ఈ సైట్‌లోని విషయాలు కృత్రిమ మేధస్సు (AI) లేదా యంత్ర అనువాద సాంకేతికత ఉపయోగించి అనువదించబడ్డాయి మరియు లోపాలు ఉండవచ్చు.

Skip to content

రోబ్లాక్స్ హైబ్రిడ్ ఆర్కిటెక్చర్‌ను పరిచయం చేస్తున్నాము: ఫోటోరియలిస్టిక్, మల్టీప్లేయర్ గేమింగ్‌ను ప్రజాస్వామ్యీకరించడం

మా దార్శనికత: రోబ్లాక్స్ రియాలిటీ

ఈ రోజు మేము, హైపర్‌స్కేల్ మల్టీప్లేయర్ గేమింగ్‌ను ఫోటోరియలిజంతో కలపడానికి రూపొందించిన రాబ్లాక్స్ రియాలిటీ అనే అంతర్గత ప్రాజెక్ట్ గురించి సాంకేతిక అంతర్దృష్టిని పంచుకుంటున్నాము. మల్టీప్లేయర్ ఇమ్మర్సివ్ ప్రపంచాలు ఎలా సృష్టించబడతాయో మరియు అనుభవించబడతాయో అనే విషయంలో ఇది ఒక ప్రాథమిక మార్పు అని మేము నమ్ముతున్నాము. ఈ సంవత్సరం చివర్లో లేదా వచ్చే ఏడాది ప్రారంభంలో ఒక ప్రారంభ వెర్షన్‌లో అందుబాటులో ఉండే రాబ్లాక్స్ రియాలిటీ, సూపర్‌శాంప్లింగ్ కోసం మా పంపిణీ చేయబడిన గేమ్ ఇంజిన్ యొక్క నిర్మాణాత్మక సిమ్యులేషన్‌ను ఎడ్జ్-ఆధారిత వీడియో వరల్డ్ మోడల్స్‌తో కలపే ఒక హైబ్రిడ్ ఆర్కిటెక్చర్. ఈ ఆర్కిటెక్చర్, అభివృద్ధి ఖర్చులను పెంచకుండా, సాంప్రదాయ పర్సిస్టెన్స్ మరియు నిర్మాణంపై అపూర్వమైన విజువల్ ఫిడెలిటీ మరియు మోషన్‌ను మిళితం చేసే ఇంటరాక్టివ్ ప్రపంచాలను రూపొందించడానికి మరియు నిర్వహించడానికి అన్ని పరిమాణాల సృష్టికర్తలకు శక్తినిస్తుంది.

రాబ్లాక్స్ రియాలిటీ అనేది రాబ్లాక్స్ క్లౌడ్ మరియు గేమ్ ఇంజిన్ యొక్క సామర్థ్యాలను, వీడియో వరల్డ్ మోడల్స్ యొక్క ఫోటోరియలిజంతో మిళితం చేసే ఒక హైబ్రిడ్ ఆర్కిటెక్చర్. క్లయింట్‌ల మధ్య స్థిరత్వాన్ని నిర్ధారించడానికి మరియు తక్కువ ఖర్చు, తక్కువ స్థలంలో నిల్వ చేసే వ్యవస్థను ఉపయోగించి సమయం, సెషన్‌లు మరియు రోజుల తరబడి స్థిరత్వానికి మద్దతు ఇవ్వడానికి, ప్రధాన ప్రపంచ స్థితి సర్వర్‌లో సురక్షితంగా మరియు సమర్థవంతంగా నిల్వ చేయబడుతుంది. నిష్పక్షపాతం మరియు స్థిరత్వం కోసం బలమైన సర్వర్ అధికారం ద్వారా మల్టీప్లేయర్ గేమ్‌ప్లే మద్దతు ఇవ్వబడుతుంది, తక్కువ లేటెన్సీని సాధించడానికి స్పెక్యులేటివ్ క్లయింట్-సైడ్ సిమ్యులేషన్‌తో పాటు. రెండరింగ్ కోసం, క్లౌడ్-ఆధారిత లెవల్ ఆఫ్ డీటెయిల్ (LOD) మరియు కంపోజిటింగ్ సిస్టమ్స్ అధిక-నమ్మకਯోగ్యత గల ఆస్తులను ఉత్పత్తి చేసి, వాటిని కంటెంట్ డెలివరీ నెట్‌వర్క్ (CDN) ద్వారా అందిస్తాయి. రాబ్లాక్స్ వీడియో మోడల్ (సూపర్ అప్‌శాంప్లర్) రెండర్ చేయబడిన వీడియో మరియు రిచ్ డేటా మోడల్ సందర్భాన్ని ఉపయోగించుకుని, స్టాకస్టిక్ విజువల్స్ మరియు ఆకట్టుకునే వాస్తవికతను ఉత్పత్తి చేస్తుంది, ఇది క్లౌడ్-ఎడ్జ్ GPU మౌలిక సదుపాయాలతో ఆధారితమై, ప్రతి ప్లేయర్‌కు అత్యుత్తమ పనితీరుతో ఎడ్జ్‌లో పనిచేస్తుంది. ఆ తర్వాత రిచ్ రాబ్లాక్స్ క్లయింట్ ఈ వీడియో ఫీడ్‌ను రెండర్ చేస్తుంది మరియు, భవిష్యత్తులో, ఫోర్‌గ్రౌండ్ చర్యలపై చాలా తక్కువ లేటెన్సీని కొనసాగించడానికి ఐచ్ఛికంగా స్థానికంగా రెండర్ చేయబడిన అప్‌శాంపుల్డ్ అవతార్‌ను ఓవర్‌లే చేస్తుంది.

కింద ఉన్న డెమోలలో, మేము గ్రో ఎ గార్డెన్ మరియు సమ్మన్ హీరోస్ సహా వివిధ గేమ్‌ల యొక్క నాలుగు వీడియోలను చూపిస్తున్నాము. ఎగువ ఎడమ వైపున ఉన్న వీడియో నేడు Roblox రెండరింగ్ ఇంజిన్‌ను ఉపయోగించి రికార్డ్ చేయబడిన Roblox కంటెంట్, ఎగువ కుడి వైపున ఉన్న వీడియో వీడియో జనరేషన్‌ను కండిషన్ చేయడానికి మేము ఉపయోగించగల 3D డేటా యొక్క ప్రాతినిధ్యం. కింది ఎడమ వైపున ఉన్న వీడియో, మా ల్యాబ్‌లో నడుస్తున్న ప్రస్తుత Roblox అప్‌శాంపుల్ వీడియో మోడల్‌ను చూపుతుంది, ఇది ఇంకా నిజ సమయంలో నడవదు మరియు కింది కుడి వైపున ఉన్న వీడియో మా ఉత్పత్తి దృష్టికి మరియు ఈ సాంకేతికతతో భవిష్యత్తులో ఏమి సాధించవచ్చో ఒక మాక్‌అప్‌ను చూపుతుంది.

వీడియో వరల్డ్ మోడల్స్: బలాలు మరియు పరిమితులు

ప్రతి వ్యక్తిగత పరస్పర చర్యను స్పష్టంగా అనుకరించాల్సిన అవసరం లేకుండా, వీడియో వరల్డ్ మోడల్స్ విశ్వసనీయమైన, ఉన్నత-పరిమాణ ప్రవర్తనలను ఉత్పత్తి చేయడంలో రాణిస్తాయి.

వీడియో లాటెంట్ స్పేస్‌లో వీడియో వరల్డ్ మోడల్స్‌ను ఆపరేట్ చేయడం వలన నిర్దిష్ట సాంకేతిక పరిమితులు ఎదురవుతాయి: ఈ ప్రక్రియ ప్రస్తుతం అధిక ఖర్చుతో కూడుకున్నది, మరియు 60 Hz వద్ద 2K రిజల్యూషన్ వంటి అధిక-ఫిడెలిటీ, రియల్-టైమ్ పనితీరును సాధించడం అనేది ఒక డెవలప్‌మెంట్ సవాలుగా మిగిలిపోయింది. ముఖ్యంగా, వీడియో స్పేస్‌లో ప్రపంచ స్థితిని సూచించినప్పుడు, ఈ మోడల్‌లు ప్రస్తుతం మల్టీప్లేయర్ కావు. సిమ్యులేషన్ యొక్క నమ్మశక్యత మరియు దృశ్యమాన నమ్మశక్యత మధ్య ఉన్న పరిమితి ఒక కీలకమైన అంశం: ఒక వీడియోలో 500 మంది కదులుతుండటం చూడటం అనేది వారు వ్యక్తిగతీకరించిన ఏజెంట్లు లేదా "మెదడు ఉన్న అవతారాలు" అని సూచించదు. నిజమైన మల్టీప్లేయర్ అనుభవం కోసం అవసరమైన సంక్లిష్టమైన, వ్యక్తిగతీకరించిన ఏజెంట్ సిమ్యులేషన్‌ను ప్రస్తుత వీడియో మోడల్ స్కేల్ సహజంగానే మద్దతు ఇస్తుందని ఆశించడం లేదు.

నిజ సమయంలో ప్రతిస్పందించే 20,000 మందితో కూడిన ఒక జీవंत జనసమూహాన్ని నిర్వహించేటప్పుడు ఈ సామర్థ్యం చాలా కీలకం. కానీ, కేవలం ఒక వీడియో వరల్డ్ మోడల్ మాత్రమే రెండు గంటల సెషన్ అంతటా బహుళ ఆటగాళ్ల మధ్య పరస్పర చర్యలను నమ్మకంగా నిర్వహించలేదు. దీర్ఘకాలిక జ్ఞాపకశక్తి మరియు స్థిరమైన తర్కం లేకపోవడం వల్ల ఒక వరల్డ్ మోడల్ కఠినమైన నియమాల అమలు మరియు నిరంతర స్థితితో ఇబ్బంది పడుతుంది. వీడియో వరల్డ్ మోడల్స్‌లో యూజర్ ఇన్‌పుట్ కంట్రోల్ డేటా లోపించింది, అందుకే వీడియో వరల్డ్ మోడల్‌ను ఆడటం సరదాగా ఉండదు. వీడియో వరల్డ్ మోడల్స్ పర్సిస్టెంట్ స్టేట్, స్థిరమైన లాజిక్, యూజర్ ఇన్‌పుట్ కంట్రోల్, మరియు నిజమైన మల్టీప్లేయర్ ఏజెంట్ సిమ్యులేషన్‌తో ఇబ్బంది పడుతున్నందున, ప్రస్తుత మోడల్స్ మార్గనిర్దేశం చేయబడిన కలల వలె ఉంటాయి.

మనం ఈ రోజు చూస్తున్న ఇంటరాక్టివ్ వీడియో మోడల్స్ ఆకట్టుకునేలా ఉన్నప్పటికీ, ప్రాథమికంగా అవి స్పష్టమైన కలలు మాత్రమే—చూడటానికి అద్భుతంగా ఉంటాయి, కానీ క్షణికమైనవి మరియు నమ్మశక్యం కాని విధంగా ఒంటరిగా ఉంటాయి. వాటిలో ఇంటరాక్టివిటీ, సవాలు, ప్రతిఫలం, మరియు స్థిరత్వం వంటివి ఉండవు—ఒక గేమ్‌ను గేమ్‌గా మార్చే ఏ అంశమూ వాటిలో ఉండదు. 

కేవలం స్వచ్ఛమైన న్యూరల్ వరల్డ్ మోడల్స్ మాత్రమే విస్తృతమైన, నిరంతర మల్టీప్లేయర్ అనుభవం అనే వాగ్దానాన్ని అందించలేవు. న్యూరల్ వరల్డ్ మోడల్స్ అనేక విధాలుగా ఆకట్టుకున్నప్పటికీ, అవి అనేక కీలక రంగాలలో విఫలమవుతాయి. వీటిలో కొన్ని: ఒకే సెషన్‌లో కాలక్రమేణా పొందిక, సెషన్‌ల మధ్య దీర్ఘకాలిక జ్ఞాపకశక్తి, లేటెన్సీ, మరియు సూక్ష్మమైన సృష్టికర్త నియంత్రణ. స్థిరమైన మల్టీప్లేయర్ సిమ్యులేషన్, ఖచ్చితమైన పోటీ గేమ్‌ప్లే, అత్యంత తెలివైన NPCలు, పరీక్ష, మరియు క్రమంగా మెరుగుపరచడం వంటి వాటి గురించి ఆలోచించినప్పుడు తక్కువ స్పష్టంగా ఉన్న అంతరాలు కనిపిస్తాయి.

ఒక న్యూరల్ ఇంజిన్‌ను గేమ్ ఇంజిన్‌గా మారమని మనం అడగకూడదు. 

గేమ్ ఇంజిన్‌లు: బలాలు మరియు పరిమితులు

రాబ్లాక్స్ క్లౌడ్ మరియు ఇంజిన్ వీడియో వరల్డ్ మోడల్స్‌కు బలంగా అనుబంధంగా ఉంటాయి. పునరావృతమయ్యే ఖచ్చితత్వం, సెషన్‌ల అంతటా స్థిరమైన స్థితి, మరియు కాలక్రమేణా కొనసాగింపుతో. ఉదాహరణకు, ఫార్ములా 1 మోనాకో గ్రాండ్ ప్రిక్స్ గేమ్ నిర్మిస్తున్న ఒక సృష్టికర్తను తీసుకోండి. వారు ఖచ్చితమైన స్కోరింగ్ మరియు పెనాల్టీ వ్యవస్థలు, రోడ్లు, జనాలు, ప్రకృతి, మరియు బహుళ డ్రైవర్ల మధ్య తక్షణ సింక్రొనైజేషన్‌ను మోడలింగ్ చేస్తున్నారు. అయితే, ఈ ఖచ్చితత్వానికి ఇంప్లిమెంటేషన్ మరియు రన్‌టైమ్ ఖర్చు ఉంటుంది. పెరుగుతున్న విజువల్ ఫిడెలిటీకి భారీ ఆస్తులు, సంక్లిష్టమైన లైటింగ్, మరియు సిమ్యులేషన్ అవసరం.

రాబోయే దశాబ్దంలో, హై-ఎండ్ గేమ్ ఇంజిన్ అవుట్‌పుట్‌లు వాస్తవికతలో పురోగతి సాధిస్తూనే ఉంటాయి, కానీ డెవలపర్ నైపుణ్యం మరియు వినియోగదారు హార్డ్‌వేర్ అవసరాలు కూడా పెరుగుతాయి. 

ఇప్పటి వరకు పరిశ్రమ పరిష్కరించలేని సవాలు ఏమిటంటే, భారీ స్థాయిలో హైపర్‌రియలిజంను అందిస్తూ, అదే సమయంలో పెద్ద మరియు చిన్న డెవలపర్‌లకు, మరియు విస్తృతంగా అందుబాటులో ఉన్న వినియోగదారుల హార్డ్‌వేర్‌పై కూడా దానిని అందుబాటులోకి తీసుకురావడం.

ఎందుకంటే నిజ ప్రపంచంలో అద్భుతమైన వివరాలు ఉన్నాయి. ప్రధాన గేమ్‌కు చుట్టూ ఇతర అన్ని విషయాలు ఉంటాయి—గడ్డి ఆకులు, ఆకులు, మరియు గాలికి నెమ్మదిగా కదిలే కొమ్మల వంటి స్క్రిప్ట్ లేని, సహజమైన అంశాలు; కార్ల వెనుక దుమ్ము మేఘాలుగా పైకి లేచి తిరుగుతూ ఉండటం; మంట నుండి ప్రకాశించే బొగ్గురాళ్లు మరియు నిప్పురవ్వలు; మరియు నూనెతో మెరిసే నీటి గుంటలో వర్షపు చుక్కలు నిశ్శబ్దంగా చిందడం వంటివి. ఈ కంటెంట్‌ను రూపొందించడం మరియు రెండర్ చేయడం చాలా కష్టం. సాంప్రదాయ గేమ్ ఇంజిన్‌లు ఈ దృశ్య సంక్లిష్టతతో సతమతమవుతాయి, ఎందుకంటే అధిక-రిజల్యూషన్ టెక్స్చర్‌లు మరియు జ్యామితి కోసం అవసరమైన మెమరీ ఓవర్‌హెడ్ అందుబాటులో ఉన్న వనరులను ఒత్తిడి చేస్తుంది. కాబట్టి, అవి సరళమైన వాస్తవికతను సృష్టించడానికి తక్కువ మార్గాలను (shortcuts) వెతుకుతాయి. వాల్యూమెట్రిక్ లైటింగ్, బైనోరల్ ఆడియో, ఫిజిక్స్, మరియు క్యారెక్టర్ సిమ్యులేషన్ వంటివి కలిసి ఫోటోరియలిజంను ఏర్పరుస్తాయి, వీటితో సిమ్యులేషన్ ఖర్చులు కూడా విపరీతంగా పెరుగుతాయి.

సృష్టికర్తలు ఈ సంక్లిష్టతను నిర్మించడానికి, మరియు ఇంజిన్‌లు దానిని రెండర్ చేయడానికి ఉత్తమ మార్గం హైబ్రిడ్ ఆర్కిటెక్చర్‌ను ఉపయోగించడమేనని మేము నమ్ముతున్నాము. దీనిలో, పోస్ట్-ట్రైన్డ్ వీడియో వరల్డ్ మోడల్, ఇంజిన్ యొక్క అంతర్లీన కెమెరా కదలిక, జ్యామితి మరియు సందర్భోచిత స్థితి పైన టెక్స్చర్‌లు, లైటింగ్ మరియు సూక్ష్మ-స్థాయి డైనమిక్స్‌ను రూపొందిస్తుంది.

ఆర్కిటెక్చర్: గేమ్ లాజిక్ మరియు వీడియో పిక్సెల్‌లను సింక్ చేయడం

ఫోటోరియలిస్టిక్ అవుట్‌పుట్‌తో సృష్టికర్తలు అధిక-విశ్వసనీయత గల మల్టీప్లేయర్ ఇంటరాక్షన్‌ను అందించడానికి ఒక హైబ్రిడ్ విధానం అవసరమని మేము నమ్ముతున్నాము. ఈ విధానాన్ని మేము రాబ్లాక్స్ రియాలిటీ అని పిలుస్తాము, ఇది రాబ్లాక్స్ గేమ్ ఇంజిన్, రాబ్లాక్స్ క్లౌడ్ మరియు ఒక సూపర్ అప్‌శాంప్లర్ రాబ్లాక్స్ వీడియో వరల్డ్ మోడల్‌ను మిళితం చేస్తుంది.

రాబ్లాక్స్ రియాలిటీ హైబ్రిడ్ ఆర్కిటెక్చర్, రాబ్లాక్స్ గేమ్ ఇంజిన్ మరియు రాబ్లాక్స్ వీడియో వరల్డ్ మోడల్ మధ్య బాధ్యతలను విభజిస్తుంది. 

రాబ్లాక్స్ గేమ్ ఇంజిన్ ప్రపంచం యొక్క నిర్మాణాత్మక మరియు తార్కిక అంశాలను నిర్వహిస్తుంది, స్థిరమైన దీర్ఘకాలిక జ్ఞాపకశక్తి, ప్రతీకాత్మక తర్కం మరియు పునరావృతమయ్యే సిమ్యులేషన్‌ను అందిస్తుంది. ఇది ఘర్షణ మరియు ప్రవర్తనల వంటి ప్రాథమిక భౌతిక కార్యకలాపాలకు కూడా బాధ్యత వహిస్తుంది. వస్తువుల ప్రాథమిక కదలికను ఇంజిన్‌లో నిర్వహిస్తారు, ఉదాహరణకు కారు యొక్క స్థానం మరియు వేగం, దాని చక్రాలు, షాక్‌లు మరియు స్టీరింగ్. దీనిపై ఆధారపడి, వీడియో వరల్డ్ మోడల్ అదనపు దృశ్య మరియు ఉత్పత్తి భాగాలను జోడిస్తుంది, ఉదాహరణకు విండ్‌షీల్డ్ వెంబడి ప్రవహించే నీటి చుక్కలు మరియు కారు వేగంగా వెళ్ళినప్పుడు ఆకులు అలలవడం వంటివి, ఇవి అద్భుతమైన దృశ్యాలను అందిస్తాయి. ఈ విధానం గేమ్ ఇంజిన్‌ను డేటా మోడల్ (భాగస్వామ్యం మరియు స్థిరమైన స్థితి)ను నిర్వహించడానికి అనుమతిస్తుంది, అదే సమయంలో వీడియో వరల్డ్ మోడల్ పిక్సెల్‌లను (దృశ్య స్వప్నం) ఉత్పత్తి చేస్తుంది.

సామర్థ్యం

గేమ్ ఇంజిన్
(రాబ్లాక్స్ క్లౌడ్)

సూపర్ అప్‌శాంప్లర్
(రోబ్లాక్స్ వీడియో మోడల్)

ప్రధాన విధి

ప్రపంచాన్ని స్థిరంగా ఉంచడానికి అన్ని స్టేట్ సింక్రొనైజేషన్‌ను నిర్వహిస్తుంది (డేటా మోడల్, పంచుకోబడిన మరియు స్థిరమైన స్థితి).

విజువల్ మరియు జెనరేటివ్ కాంపోనెంట్లను నిర్వహిస్తుంది (పిక్సెల్స్, దృశ్య స్వప్నం).

ప్రధాన బాధ్యతలు

స్థిరమైన దీర్ఘకాలిక జ్ఞాపకశక్తి, ప్రతీకాత్మక తర్కం, మరియు పునరావృతమయ్యే సిమ్యులేషన్‌ను అందిస్తుంది. ప్రాథమిక భౌతిక లక్షణాలకు (పదార్థాలు మరియు ప్రదేశాలు) మరియు కార్యకలాపాలకు (కొలిజన్ మరియు రే ట్రేసింగ్) బాధ్యత వహిస్తుంది.

యాదృచ్ఛిక దృశ్యాలు మరియు అద్భుతమైన వాస్తవికత, ద్వితీయ చలనం, సహజ డైనమిక్ వాతావరణాలు, మరియు ఫ్లూయిడ్ ఫిజిక్స్‌ను అందిస్తుంది. అధిక ఫెడెలిటీ టెక్స్చర్‌లు, మరింత వాస్తవిక లైటింగ్, మరియు సూక్ష్మ స్థాయి డైనమిక్స్‌ను ఉత్పత్తి చేస్తుంది.

ప్రపంచ స్థిరత్వం

ఖచ్చితత్వం, స్థిరమైన స్థితి, మరియు హామీ ఇవ్వబడిన స్థిరత్వాన్ని అందిస్తుంది. స్థితిని ఒకే నిజ మూలానికి కేంద్రీకరిస్తుంది.

స్పష్టమైన సిమ్యులేషన్ లేకుండానే (ఉదాహరణకు, ఒక జీవించి ఉన్న జనసమూహాన్ని నిర్వహించడం) విశ్వసనీయమైన, ఉన్నత-పరిమాణ ప్రవర్తనలను రూపొందించడంలో ఇది అత్యుత్తమంగా పనిచేస్తుంది. ప్రతి ప్లేయర్ కోసం ఇది ఎడ్జ్‌లో పనిచేస్తుంది.

నిర్వహించబడే డేటా

ఆటగాళ్లందరిలో స్థిరంగా ఉండే ప్రతిదీ (ఆటగాళ్లు, స్థానాలు, కార్లు, పక్షులు, భవనాలు, 3D దృశ్యం).

ఆటగాళ్లు ఖచ్చితంగా ఒకేలా చూడవలసిన అవసరం లేని తాత్కాలిక విషయాలు (తుప్పుపట్టిన డబ్బాలు, పక్షుల గుంపు, మేఘాల ఆకారాలు, ఇసుక రేణువులు, గడ్డి).

మెమరీ నిల్వ

డేటా మోడల్

వీడియో ఆలస్యాలు

స్వతంత్ర పరిమితి

దృశ్య సంక్లిష్టత మరియు ఫోటోరియలిజం కోసం అధిక గణన అవసరాలతో ఇబ్బందులు.

కఠినమైన నియమాల అమలు, దీర్ఘకాలిక జ్ఞాపకశక్తి, స్థిరమైన తర్కం మరియు వినియోగదారు ఇన్‌పుట్ నియంత్రణ డేటాతో ఇబ్బందులు పడుతుంది.

రన్‌టైమ్ ఇన్‌ఫ్రాస్ట్రక్చర్

ప్రపంచవ్యాప్తంగా 26+ ఎడ్జ్ డేటా సెంటర్లు, లక్షలాది గేమ్ ఇన్‌స్టాన్స్‌లను నడుపుతూ, తక్కువ లేటెన్సీ కోసం వినియోగదారులకు దగ్గరగా ఉంటూ, 45+ మిలియన్ల ఏకకాల వినియోగదారుల గరిష్ట స్థాయికి చేరుకుంటాయి.

సూపర్ అప్‌శాంప్లర్ పొరుగున ఉన్న ఎడ్జ్ డేటాసెంటర్లలో, H200/B200-క్లాస్ GPUలు (లేదా సమానమైన యాక్సిలరేటర్లు) ద్వారా ఆదర్శవంతమైన పనితీరుతో నడుస్తుంది. 

ఈ ప్లాట్‌ఫారమ్ కలిసి, సృష్టికర్తలకు పూర్తి నియంత్రణతో అనంతమైన కంటెంట్ సృష్టికి మద్దతు ఇస్తుంది.

మా Roblox రియాలిటీ అభివృద్ధి లక్ష్యాలలో, Roblox గేమ్ ఇంజిన్ నుండి నిజమైన మూలాన్ని (రెండర్ చేయబడిన వీడియో మరియు 3D స్పేషియల్ డేటా రెండూ) పొందడం ద్వారా 60 Hz వద్ద 2K రిజల్యూషన్‌ను అందించగల ఒక Roblox వీడియో మోడల్‌ను సృష్టించడం ఉంటుంది. Roblox రియాలిటీని వీడియో స్ట్రీమింగ్‌తో కలిపి క్లౌడ్ ఎడ్జ్ GPU ఇన్‌ఫ్రాస్ట్రక్చర్‌పై నడపడానికి ఆప్టిమైజ్ చేస్తారు, అదే సమయంలో స్థానిక అవతార్ నియంత్రణ మరియు సిమ్యులేషన్‌కు మద్దతు ఇవ్వడానికి చివరికి Roblox క్లయింట్‌తో ఏకీకృతం చేస్తారు.

సారాంశం

రోబ్లాక్స్ రియాలిటీ సృష్టిని ప్రజాస్వామ్యీకరించడంలో ఒక ముఖ్యమైన అడుగును సూచిస్తుంది, ఇది ఏ సృష్టికర్త అయినా రోబ్లాక్స్ గేమ్ ఇంజిన్ మరియు వీడియో మోడల్‌ను ఉపయోగించుకోవడం ద్వారా ఫోటోరియలిస్టిక్ గేమ్‌లను రూపొందించడానికి అనుమతిస్తుంది, దీని ద్వారా సాంప్రదాయకంగా అధిక-నమ్మకం గల గ్రాఫిక్స్ కోసం అవసరమైన అభివృద్ధి సమయం, ఖర్చు మరియు కంప్యూట్ అమోదయోగ్య స్థాయికి తగ్గించబడుతుంది. ఇది మా సృష్టికర్తల కోసం ఫోటోరియలిస్టిక్ గేమ్‌లను సృష్టించడాన్ని వేగంగా మరియు మరింత తక్కువ ఖర్చుతో, తక్కువ కంప్యూట్ వినియోగంతో చేయడానికి వీలు కల్పిస్తుంది. అధిక కంప్యూట్ ఖర్చును పరిగణనలోకి తీసుకుని, Roblox రియాలిటీ ఆర్కిటెక్చర్‌ను మేము విస్తరించే ముందు పరిష్కరించాల్సిన సవాళ్లు ఉన్నాయని మేము గ్రహించాము. ఈ ఆర్కిటెక్చర్ కోసం ఆప్టిమైజ్ చేయడానికి మరియు సామర్థ్యాన్ని పెంచడానికి సహాయపడే పరిష్కారాలపై మేము ఇప్పటికే పని చేస్తున్నాము, తద్వారా మేము దీనిని లక్షలాది మంది ఏకకాల ఆటగాళ్లకు మరింత సరసమైన ధరలో విస్తరించగలము.

అన్నింటికన్నా ముఖ్యంగా, మా సృష్టికర్తలు అద్భుతమైన మల్టీప్లేయర్ ఫోటోరియలిస్టిక్ అనుభవాలను రూపొందించడానికి వీలు కల్పించే గేమ్‌లను అన్‌లాక్ చేసే ఒక ప్లాట్‌ఫారమ్‌ను నిర్మించడానికి మేము ఉత్సాహంగా ఉన్నాము!