ராப்ளாக்ஸ் கலப்பின கட்டமைப்பை அறிமுகப்படுத்துதல்: ஃபோட்டோரியலிஸ்டிக், மல்டிபிளேயர் கேமிங்கை ஜனநாயகப்படுத்துதல்
எங்கள் தொலைநோக்கு: ராப்லாக்ஸ் யதார்த்தம்

இன்று, மிகப்பெரிய அளவிலான பலர் விளையாடும் விளையாட்டை நிஜவாதத்துடன் இணைக்கும் ரோப்லாக்ஸ் ரியாலிட்டி என்ற உள் திட்டம் குறித்த தொழில்நுட்ப நுண்ணறிவை நாங்கள் பகிர்ந்து கொள்கிறோம். பல்பயனர் மூழ்கும் உலகங்கள் உருவாக்கப்பட்டு அனுபவிக்கப்படும் விதத்தில் இது ஒரு அடிப்படை மாற்றம் என்று நாங்கள் நம்புகிறோம். இந்த ஆண்டின் பிற்பகுதியில் அல்லது அடுத்த ஆண்டின் தொடக்கத்தில் ஒரு ஆரம்பப் பதிப்பில் கிடைக்கும், ரோப்லாக்ஸ் ரியாலிட்டி என்பது எங்கள் விநியோகிக்கப்பட்ட கேம் இன்ஜினின் கட்டமைக்கப்பட்ட உருவகப்படுத்துதலை, சூப்பர்சாம்பிளிங்கிற்காக எட்ஜ்-அடிப்படையிலான வீடியோ வேர்ல்ட் மாடல்களுடன் இணைக்கும் ஒரு கலப்பின கட்டமைப்பு ஆகும். இந்தக் கட்டமைப்பு, மேம்பாட்டுச் செலவுகளை அதிகரிக்காமல், பாரம்பரிய நிலைத்தன்மை மற்றும் கட்டமைப்பின் மீது முன்னோடியில்லாத காட்சித் துல்லியம் மற்றும் இயக்கத்தை இணைக்கும் ஊடாடும் உலகங்களை உருவாக்கவும் பராமரிக்கவும் அனைத்து அளவிலான படைப்பாளர்களுக்கும் அதிகாரம் அளிக்கும்.
ராப்ளாக்ஸ் ரியாலிட்டி என்பது ராப்ளாக்ஸ் கிளவுட் மற்றும் கேம் இன்ஜினின் திறன்களையும், வீடியோ வேர்ல்ட் மாடல்களின் புகைப்பட யதார்த்தத்தையும் இணைக்கும் ஒரு கலப்பின கட்டமைப்பாகும். முக்கிய உலக நிலை, வாடிக்கையாளர்கள் அனைத்திலும் நிலைத்தன்மையை உறுதி செய்வதற்கும், செலவு மற்றும் இடம்-செயல்திறன் கொண்ட சேமிப்பகத்தைப் பயன்படுத்தி காலம், அமர்வுகள் மற்றும் நாட்கள் முழுவதும் நிலைத்தன்மையை ஆதரிப்பதற்கும், சேவையகத்தில் நீடித்து நிலைக்கும் வகையிலும் திறமையாகவும் சேமிக்கப்படுகிறது. நியாயம் மற்றும் நிலைத்தன்மைக்காக வலுவான சர்வர் அதிகாரம் வழியாக பல-ஆட்டக்காரர் விளையாட்டு ஆதரிக்கப்படுகிறது, மேலும் குறைந்த தாமதத்தை அடைய அனுமான வாடிக்கையாளர்-பக்க உருவகப்படுத்துதலும் செய்யப்படுகிறது. ரெண்டரிங்கிற்காக, கிளவுட் அடிப்படையிலான விவரங்களின் நிலை (LOD) மற்றும் கலவை அமைப்புகள், உள்ளடக்க விநியோக வலையமைப்பு (CDN) வழியாக வழங்கப்படும் உயர்-விசுவல் தரம் கொண்ட சொத்துக்களை உருவாக்குகின்றன. ராப்ளாக்ஸ் வீடியோ மாடல் (சூப்பர் அப்சாம்பிளர்) ரெண்டர் செய்யப்பட்ட வீடியோ மற்றும் வளமான தரவு மாடல் சூழலைப் பயன்படுத்தி, ஸ்டோகாஸ்டிக் காட்சிகளையும் ஈர்க்கக்கூடிய யதார்த்தத்தையும் உருவாக்குகிறது. இது கிளவுட்-எட்ஜ் GPU உள்கட்டமைப்பின் மூலம் இயக்கப்படும் வகையில், ஒவ்வொரு வீரருக்கும் எட்ஜில் உகந்த செயல்திறனுடன் செயல்படுகிறது. பின்னர், வளமான ராப்ளாக்ஸ் கிளையண்ட் இந்த வீடியோ ஊட்டத்தை ரெண்டர் செய்யும், மேலும் எதிர்காலத்தில், முன்பக்கச் செயல்களில் மிகக் குறைந்த தாமதத்தை பராமரிக்க, விருப்பப்பட்டால் உள்ளூரில் ரெண்டர் செய்யப்பட்ட அப்சாம்பிள் செய்யப்பட்ட அவதாரத்தை மேல்பதிப்பு செய்யும்.
கீழே உள்ள டெமோக்களில், Grow a Garden மற்றும் Summon Heroes உள்ளிட்ட பல்வேறு கேம்களின் நான்கு வீடியோக்களை நாங்கள் காட்டுகிறோம். மேல் இடதுபுறத்தில் உள்ள வீடியோ, இன்றைய Roblox ரெண்டரிங் எஞ்சினைப் பயன்படுத்திப் பதிவுசெய்யப்பட்ட Roblox உள்ளடக்கமாகும், மேல் வலதுபுறத்தில் உள்ள வீடியோ, வீடியோ உருவாக்கத்தை நிபந்தனைப்படுத்த நாங்கள் பயன்படுத்தக்கூடிய 3D தரவின் ஒரு பிரதிநிதித்துவமாகும். கீழ் இடதுபுறத்தில் உள்ள வீடியோ, எங்கள் ஆய்வகத்தில் இயங்கும் தற்போதைய Roblox அப்சாம்பிள் வீடியோ மாதிரியைக் காட்டுகிறது, இது இன்னும் நிகழ்நேரத்தில் இயங்கவில்லை. மேலும், கீழ் வலதுபுறத்தில் உள்ள வீடியோ, எங்கள் தயாரிப்புப் பார்வை மற்றும் இந்தத் தொழில்நுட்பத்துடன் எதிர்காலத்தில் என்னவெல்லாம் சாத்தியம் என்பதைக் காட்டும் ஒரு மாதிரி வடிவத்தைக் காட்டுகிறது.
வீடியோ உலக மாதிரிகள்: வலிமைகள் மற்றும் கட்டுப்பாடுகள்
ஒவ்வொரு தனிப்பட்ட ஊடாடலையும் வெளிப்படையாக உருவகப்படுத்த வேண்டிய அவசியமின்றி, நம்பத்தகுந்த, உயர்-பரிமாண நடத்தைகளை உருவாக்குவதில் வீடியோ உலக மாதிரிகள் சிறந்து விளங்குகின்றன.
வீடியோ உள்ளார்ந்த வெளியில் வீடியோ உலக மாதிரிகளை இயக்குவது குறிப்பிட்ட தொழில்நுட்ப வரம்புகளை எதிர்கொள்கிறது: இந்த செயல்முறை தற்போது அதிக செலவு மிக்கது, மேலும் 60 Hz-இல் 2K தெளிவுத்திறன் போன்ற உயர்-விசுவாசத்தன்மை, நிகழ்நேர செயல்திறனை அடைவது ஒரு மேம்பாட்டு சவாலாகவே உள்ளது. முக்கியமாக, உலக நிலை வீடியோ வெளியில் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தப்படுவதால், இந்த மாதிரிகள் தற்போது பல-ஆட்டக்காரர் பயன்முறைக்கு ஆதரவளிக்கவில்லை. சிமுலேஷனின் நம்பகத்தன்மை மற்றும் காட்சி நம்பகத்தன்மை ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான கட்டுப்பாடு ஒரு முக்கியமான ஒன்றாகும்: ஒரு வீடியோவில் 500 பேர் நகர்வது என்பதைப் பார்ப்பது மட்டும் அவர்கள் தனிப்பட்ட முகவர்கள் அல்லது "மூளை கொண்ட அவதாரங்கள்" என்று அர்த்தப்படுத்தாது. ஒரு உண்மையான பல-ஆட்டக்காரர் அனுபவத்திற்குத் தேவையான சிக்கலான, தனிப்பட்ட முகவர் சிமுலேஷனை தற்போதைய வீடியோ மாதிரி அளவு இயல்பாகவே ஆதரிக்கும் என்று எதிர்பார்க்கப்படவில்லை.
உண்மையான நேரத்தில் எதிர்வினையாற்றும் 20,000 பேர் கொண்ட ஒரு வாழும் கூட்டத்தை நிர்வகிக்கும்போது இந்தத் திறன் மிகவும் முக்கியமானது. ஆனால், ஒரு வீடியோ உலக மாதிரி மட்டும் இரண்டு மணி நேர அமர்வில் பல வீரர்களுக்கு இடையிலான தொடர்புகளை நம்பகத்தன்மையுடன் நிர்வகிக்க முடியாது. நீண்ட கால நினைவகம் மற்றும் சீரான தர்க்கம் இல்லாததால், ஒரு உலக மாதிரி கடுமையான விதி அமலாக்கம் மற்றும் நிலையான நிலை ஆகியவற்றுடன் சிரமப்படுகிறது. வீடியோ உலக மாதிரிகளுக்குப் பயனர் உள்ளீட்டுக் கட்டுப்பாட்டுத் தரவுகள் இல்லை, அதனால்தான் ஒரு வீடியோ உலக மாதிரியை விளையாடுவது வேடிக்கையாக இல்லை. வீடியோ உலக மாதிரிகள் நிலைத்த தன்மை, சீரான தர்க்கம், பயனர் உள்ளீட்டுக் கட்டுப்பாடு மற்றும் உண்மையான பலர் விளையாடும் முகவர் உருவகப்படுத்துதல் ஆகியவற்றில் சிரமப்படுவதால், தற்போதைய மாதிரிகள் வழிகாட்டப்பட்ட கனவுகளைப் போன்றவை.
இன்று நாம் காணும் ஊடாடும் வீடியோ மாதிரிகள் ஈர்க்கக்கூடியவை, ஆனால் அடிப்படையில் அவை தெளிவான கனவுகளைப் போன்றவை—பார்ப்பதற்கு அற்புதமாக இருந்தாலும், அவை தற்காலிகமானவை மற்றும் நம்பமுடியாத அளவிற்குத் தனிமையானவை. அவற்றுக்கு ஊடாடுதல், சவால், வெகுமதி மற்றும் நிலைத்தன்மை போன்றவை இல்லை—ஒரு விளையாட்டை விளையாட்டாக மாற்றும் எதுவும் அவற்றில் இல்லை.
முழுமையான நரம்பியல் உலக மாதிரிகளால் மட்டுமே ஒரு பரந்த, நீடித்த பலர் விளையாடும் அனுபவத்தின் வாக்குறுதியை நிறைவேற்ற முடியாது. நரம்பியல் உலக மாதிரிகள் பல வழிகளில் ஈர்க்கக்கூடியதாக இருந்தாலும், அவை பல முக்கியமான பகுதிகளில் தோல்வியடைகின்றன. இவற்றில் சில, ஒரே அமர்வில் காலப்போக்கில் ஒருங்கிணைப்பு, அமர்வுகளுக்கு இடையே நீண்ட கால நினைவகம், தாமதம், மற்றும் நுணுக்கமான உருவாக்குநரின் கட்டுப்பாடு ஆகியவை அடங்கும். சீரான பலர் விளையாடும் சிமுலேஷன், துல்லியமான போட்டி விளையாட்டு, மிகவும் புத்திசாலித்தனமான NPC-கள், சோதனை, மற்றும் படிப்படியான செம்மைப்படுத்தல் ஆகியவற்றைப் பற்றி நீங்கள் சிந்திக்கும்போது, குறைவாகத் தென்படும் இடைவெளிகள் தோன்றும்.
ஒரு நரம்பியல் இயந்திரத்தை ஒரு விளையாட்டு இயந்திரமாக மாறக் கேட்கக்கூடாது.
விளையாட்டு இயந்திரங்கள்: வலிமைகள் மற்றும் கட்டுப்பாடுகள்
ராப்ளாக்ஸ் கிளவுட் மற்றும் இன்ஜின் ஆகியவை வீடியோ உலக மாதிரிகளுக்கு வலுவாகப் பூர்த்தி செய்கின்றன. மீண்டும் மீண்டும் விளையாடக்கூடிய துல்லியம், அமர்வுகளுக்கு இடையே நிலையான நிலை, மற்றும் காலப்போக்கில் நீடித்த நிலை ஆகியவற்றைக் கொண்டு. உதாரணமாக, ஃபார்முலா 1 மொனாக்கோ கிராண்ட் பிரிக்ஸ் விளையாட்டை உருவாக்கும் ஒரு உருவாக்குநரை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். அவர்கள் துல்லியமான புள்ளிவிவரம் மற்றும் அபராத அமைப்புகள், சாலைகள், கூட்டங்கள், இயற்கை, மற்றும் பல ஓட்டுநர்களுக்கு இடையே உடனடி ஒத்திசைவு ஆகியவற்றை மாதிரியாக்குகிறார்கள். இருப்பினும், இந்தத் துல்லியம் ஒரு செயலாக்கம் மற்றும் இயக்கநேரச் செலவைக் கொண்டுள்ளது. அதிகரித்த காட்சித் துல்லியத்திற்கு அதிக எடை கொண்ட சொத்துக்கள், சிக்கலான ஒளி அமைப்பு, மற்றும் உருவகப்படுத்துதல் தேவைப்படுகின்றன.
அடுத்த பத்தாண்டுகளில், உயர்நிலை விளையாட்டு இயந்திரங்களின் வெளியீடுகள் யதார்த்தத்தில் தொடர்ந்து முன்னேறும், ஆனால் டெவலப்பரின் நுட்பத்தன்மை மற்றும் நுகர்வோர் வன்பொருளுக்கான தேவைகளும் அவ்வாறே அதிகரிக்கும்.
இதுவரை இந்தத் துறையால் தீர்க்க முடியாத சவால் என்னவென்றால், பெரிய மற்றும் சிறிய டெவலப்பர்களுக்கு அணுகக்கூடியதாகவும், பரவலாகக் கிடைக்கும் நுகர்வோர் வன்பொருளில் இயக்கக்கூடியதாகவும், பரந்த அளவில் அதிதத்யத்தை எவ்வாறு வழங்குவது என்பதுதான்.
இதற்குக் காரணம், நிஜ உலகில் மிக நுணுக்கமான விவரங்கள் உள்ளன. மைய விளையாட்டைச் சுற்றி மற்ற அனைத்தும் உள்ளன—தாவர இலைகள், இலைகள் மற்றும் கிளைகள் காற்றில் மெதுவாக அசைவது போன்ற எழுதப்படாத, இயற்கையான கூறுகள்; கார்களுக்குப் பின்னால் புழுதிப் படலம் எழுந்து சுழல்வது; நெருப்பிலிருந்து சுடர் துண்டுகள் மற்றும் தீப்பொறிகள் பறப்பது; மற்றும் எண்ணெய் பளபளப்பான குட்டை நீரில் மழைத்துளிகள் மெளனமாகத் தெறிப்பது போன்றவை. இந்த உள்ளடக்கத்தை உருவாக்குவதும், வரைவதும் மிகவும் கடினம். பாரம்பரிய விளையாட்டு இயந்திரங்கள் இந்த காட்சி சிக்கலில் சிரமப்படுகின்றன, மேலும் உயர்-தெளிவுத்திறன் கொண்ட அமைப்புகள் மற்றும் வடிவவியலுக்கான நினைவகச் சுமை கிடைக்கக்கூடிய வளங்களை அழுத்ததால், எளிமையான யதார்த்தத்தை கைப்பற்ற குறுக்குவழிகளைத் தேடுகின்றன. புகைப்பட யதார்த்தத்தை உருவாக்கும் கன அளவிலான ஒளி, இரு காதுகள் கொண்ட ஒலி, இயற்பியல் மற்றும் கதாபாத்திர உருவகப்படுத்துதல் ஆகியவற்றால் உருவகப்படுத்துதலின் செலவுகளும் விண்ணை முட்டும் அளவுக்கு உயர்கின்றன.
இந்தச் சிக்கலான தன்மையை உருவாக்குபவர்கள் உருவாக்கவும், இயந்திரங்கள் வழங்கவும் சிறந்த வழி, ஒரு கலப்பினக் கட்டமைப்பைப் பயன்படுத்துவதாகும் என்று நாங்கள் நம்புகிறோம். இதில், முன்கூட்டியே பயிற்சி பெற்ற ஒரு வீடியோ உலக மாதிரி, இயந்திரத்தின் அடிப்படைக் கேமரா இயக்கம், வடிவியல் மற்றும் சூழல்நிலை ஆகியவற்றின் மீது அமைந்து, அமைப்புகளையும், ஒளியூட்டலையும், நுண்ணிய அளவிலான இயக்கவியலையும் உருவாக்கும்.
கட்டமைப்பு: விளையாட்டு தர்க்கம் மற்றும் வீடியோ பிக்சல்களை ஒத்திசைத்தல்
உண்மைத்தன்மை வாய்ந்த வெளியீட்டுடன் உயர்-விசுவாசத்தன்மை கொண்ட பல-ஆட்டக்காரர் ஊடாடலை உருவாக்குபவர்கள் வழங்குவதற்கு ஒரு கலப்பின அணுகுமுறை தேவை என்று நாங்கள் நம்புகிறோம். இந்த அணுகுமுறையை நாங்கள் ராப்லாக்ஸ் ரியாலிட்டி என்று அழைக்கிறோம், இது ராப்லாக்ஸ் கேம் இன்ஜின், ராப்லாக்ஸ் கிளவுட் மற்றும் ஒரு சூப்பர் அப்ஸாம்பிளர் ராப்லாக்ஸ் வீடியோ வேர்ல்ட் மாடல் ஆகியவற்றை இணைக்கிறது.
ராப்ளாக்ஸ் ரியாலிட்டி கலப்பின கட்டமைப்பு, ராப்ளாக்ஸ் கேம் இன்ஜின் மற்றும் ராப்ளாக்ஸ் வீடியோ வேர்ல்ட் மாடல் ஆகியவற்றுக்கு இடையே பொறுப்புகளைப் பிரிக்கிறது.
ராப்ளாக்ஸ் கேம் இன்ஜின் உலகின் கட்டமைக்கப்பட்ட மற்றும் தர்க்கரீதியான அம்சங்களைக் கையாள்கிறது, இது நிலையான நீண்ட கால நினைவகம், குறியீட்டு தர்க்கம் மற்றும் மீண்டும் செய்யக்கூடிய உருவகப்படுத்துதலை வழங்குகிறது. இது மோதல்கள் மற்றும் நடத்தைகள் போன்ற அடிப்படை இயற்பியல் செயல்பாடுகளுக்கும் பொறுப்பாகும். பொருட்களின் முதன்மை இயக்கம் இன்ஜினில் நிர்வகிக்கப்படுகிறது, எடுத்துக்காட்டாக ஒரு காரின் இருப்பிடம் மற்றும் வேகம், அதன் சக்கரங்கள், ஷாக் அப்சார்பர்கள் மற்றும் ஸ்டீயரிங். இதை அடிப்படையாகக் கொண்டு, வீடியோ வேர்ல்ட் மாடல், காற்றாடி ஜன்னல் வழியாக ஓடும் நீர்த்துளிகள் மற்றும் கார் வேகமாகச் செல்லும்போது இலைகள் அசைவது போன்ற கூடுதல் காட்சி மற்றும் உருவாக்கும் கூறுகளை அடுக்கி, மூச்சடைக்க வைக்கும் காட்சிகளை வழங்குகிறது. இந்த அணுகுமுறை, கேம் இன்ஜின் தரவு மாதிரியை (பகிர்ந்த மற்றும் சீரான நிலையை) பராமரிக்க அனுமதிக்கிறது, அதே நேரத்தில் வீடியோ வேர்ல்ட் மாடல் பிக்சல்களை (காட்சி கனவை) உருவாக்குகிறது.
திறன் | விளையாட்டு இயந்திரம் | சூப்பர் அப்சாம்பலர் | |
|---|---|---|---|
முதன்மைச் செயல்பாடு | உலகத்தை சீராக வைத்திருக்க அனைத்து நிலை ஒத்திசைவுகளையும் கையாள்கிறது (தரவு மாதிரி, பகிரப்பட்ட மற்றும் சீரான நிலை). | காட்சி மற்றும் உருவாக்கும் கூறுகளை நிர்வகிக்கிறது (பிக்சல்கள், காட்சி கனவு). | |
முக்கியப் பொறுப்புகள் | நிலையான நீண்ட கால நினைவகம், குறியீட்டு தர்க்கம், மற்றும் மீண்டும் செய்யக்கூடிய உருவகப்படுத்துதலை வழங்குகிறது. அடிப்படை இயற்பியல் பண்புகளுக்கும் (பொருட்கள் மற்றும் இடங்கள்) செயல்பாடுகளுக்கும் (மோதல் மற்றும் கதிர் தடமறிதல்) பொறுப்பாகும். | சீரற்ற காட்சிகள், மூச்சடைக்க வைக்கும் யதார்த்தம், இரண்டாம் நிலை இயக்கம், இயற்கையான இயக்கமுள்ள சூழல்கள் மற்றும் திரவ இயற்பியல் ஆகியவற்றை வழங்குகிறது. உயர் துல்லியமான அமைப்புகள், மிகவும் யதார்த்தமான ஒளி மற்றும் நுண்ணிய இயக்கவியல் ஆகியவற்றை உருவாக்குகிறது. | |
உலக நிலைத்தன்மை | துல்லியம், சீரான நிலை மற்றும் உத்தரவாத நிலைத்தன்மையை வழங்குகிறது. நிலையை ஒரே உண்மை மூலத்தில் மையப்படுத்துகிறது. | வெளிப்படையான சிமுலேஷன் இல்லாமல் நம்பத்தகுந்த, உயர்-பரிமாண நடத்தைகளை உருவாக்குவதில் சிறந்து விளங்குகிறது (எ.கா., ஒரு வாழும் கூட்டத்தை நிர்வகித்தல்). ஒவ்வொரு வீரருக்கும் எட்ஜில் செயல்படுகிறது. | |
கையாளுகின்ற தரவுகள் | அனைத்து வீரர்களிடமும் சீராக இருக்கும் அனைத்தும் (வீரர்கள், நிலைகள், கார்கள், பறவைகள், கட்டிடங்கள், 3D காட்சி). | விளையாடுபவர்கள் துல்லியமாக ஒரே மாதிரியாகப் பார்க்கத் தேவையில்லாத நிலையற்ற விஷயங்கள் (அழுக்குத் தகர டப்பாக்கள், பறவைக் கூட்டம், மேக வடிவங்கள், மணல் துகள்கள், புல்). | |
நினைவகம் சேமிப்பு | தரவு மாதிரி | காணொளி தாமதங்கள் | |
தன்னிச்சையான கட்டுப்பாடு | பார்வை ரீதியான சிக்கலான தன்மை மற்றும் புகைப்பட யதார்த்தத்திற்கான அதிக கணக்கீட்டுத் தேவைகளுடன் சிரமம். | கடுமையான விதி அமலாக்கம், நீண்ட கால நினைவகம், சீரான தர்க்கம் மற்றும் பயனர் உள்ளீட்டுக் கட்டுப்பாட்டுத் தரவுகளுடன் சிரமப்படுகிறது. | |
இயக்க நேர உள்கட்டமைப்பு | உலகம் முழுவதும் 26+ எட்ஜ் டேட்டா சென்டர்கள், மில்லியன் கணக்கான கேம் இன்ஸ்டன்ஸ்களை இயக்கி, குறைந்த தாமதத்திற்காக பயனர்களுக்கு அருகில் அமைந்து, 45+ மில்லியன் ஒரேநேர பயனர்களை எட்டுகின்றன. | சூப்பர் அப்ஸாம்பிளர், அருகிலுள்ள எட்ஜ் தரவு மையங்களில், H200/B200-வகுப்பு GPUகள் (அல்லது அதற்கு சமமான துரிதப்படுத்திகள்) மூலம் இயக்கப்பட்டு, உகந்த செயல்திறனை வழங்குகிறது. |
இவை அனைத்தும் சேர்ந்து, ஆழமான படைப்பாளியின் கட்டுப்பாட்டுடன் முடிவற்ற உள்ளடக்கத்தை உருவாக்க இந்தத் தளம் ஆதரவளிக்கிறது.

Roblox Reality-க்கான எங்கள் மேம்பாட்டு இலக்குகள், Roblox கேம் இன்ஜினிலிருந்து உண்மையின் மூலத்தை (ரெண்டர் செய்யப்பட்ட வீடியோ மற்றும் 3D இடஞ்சார்ந்த தரவு ஆகிய இரண்டையும்) எடுத்து, 60 Hz-இல் 2K தெளிவுத்திறனை வழங்கக்கூடிய ஒரு Roblox வீடியோ மாடலை உருவாக்குவதை உள்ளடக்கியது. Roblox Reality, வீடியோ ஸ்ட்ரீமிங்குடன் இணைந்து கிளவுட் எட்ஜ் GPU உள்கட்டமைப்பில் இயங்குவதற்காக மேம்படுத்தப்படும், அதே நேரத்தில் இறுதியில் உள்ளூர் அவதார் கட்டுப்பாடு மற்றும் சிமுலேஷனை ஆதரிப்பதற்காக Roblox கிளையன்ட்டுடன் ஒருங்கிணைக்கப்படும்.
சுருக்கம்
ராப்லாக்ஸ் ரியாலிட்டி, படைப்பாற்றலை ஜனநாயகப்படுத்துவதில் ஒரு முக்கிய படியாகும். இது ராப்லாக்ஸ் கேம் இன்ஜின் மற்றும் வீடியோ மாடலைப் பயன்படுத்தி, எந்தவொரு படைப்பாளரும் நிஜமான தோற்றமுடைய கேம்களை உருவாக்க அனுமதிக்கிறது. மேலும், இது உயர்-துல்லியமான கிராபிக்ஸ் உருவாக்கத்திற்கு பாரம்பரியமாகத் தேவைப்படும் நேரத்தை, செலவை மற்றும் கணக்கீட்டுத் திறனை கணிசமாகக் குறைக்கிறது. இது எங்கள் படைப்பாளர்களுக்கு நிஜமான தோற்றமுடைய கேம்களை உருவாக்குவதை வேகமாக்கி, மேலும் செலவு மற்றும் கணக்கீட்டுத் திறனுடன் கூடியதாக ஆக்குகிறது. அதிக கணக்கீட்டுச் செலவைக் கருத்தில் கொண்டு, Roblox ரியாலிட்டி கட்டமைப்பை விரிவாக்குவதற்கு முன் நாங்கள் தீர்க்க வேண்டிய சவால்கள் உள்ளன என்பதை நாங்கள் உணர்கிறோம். இந்தக் கட்டமைப்பின் செயல்திறனை மேம்படுத்தவும் அதிகரிக்கவும் உதவும் தீர்வுகளில் நாங்கள் ஏற்கனவே பணியாற்றி வருகிறோம், இதன் மூலம் இதை மில்லியன் கணக்கான ஒரே நேரத்தில் விளையாடுபவர்களுக்கு மலிவாக விரிவாக்க முடியும்.
எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, எங்கள் படைப்பாளிகள் அற்புதமான பலர் விளையாடும் நிஜமான அனுபவங்களை உருவாக்க உதவும் கேம்களை வெளிக்கொணரும் ஒரு தளத்தை உருவாக்குவதில் நாங்கள் மகிழ்ச்சியடைகிறோம்!



