Güvenlik Özeti: Ocak
Proaktif Avatar Denetimi ve Nezaket Araştırması

Bu ayın Güvenlik Özeti, avatarları proaktif olarak izlemek ve kullanıcıları politikalarımız hakkında bilgilendirmek için kullandığımız yeni teknoloji dahil olmak üzere, son birkaç hafta içinde başlattığımız güvenlik ve nezaket girişimlerini öne çıkarıyor. Ayrıca, üçüncü taraf kuruluşlarla iş birliği içinde yeni nezaket raporları oluşturduk ve yayınladık.
Proaktif Avatar Denetimi Duyurusu
2025 yılında, Roblox kullanıcıları avatarlarını günde ortalama 274 milyon kez güncelledi; avatarlarının kıyafetlerini ve saç stillerini değiştirdi, evcil hayvanlar, şapkalar ve diğer aksesuarlar ekledi. Birçok kullanıcı, avatarlarının görünümünü özenle düzenlemeye zaman ayırıyor çünkü bu, platformdaki kendilerini ifade etme biçimi. Kullanıcıların güvenliğini sağlamak için, Avatar Marketplace'e yüklenen her şeyi proaktif olarak tarıyor ve Topluluk Standartlarımızı ihlal ettiğini tespit ettiğimiz her şeyi engelliyoruz. Ancak, kullanıcılar bazen zararsız öğeleri bir araya getirerek politikalarımızı ihlal eden bir kıyafet oluşturabiliyor. Örneğin, siyah bir takım elbise, kol bandı ve bıyık tek başına politikalarımıza uygun olsa da, bir araya getirildiğinde Adolf Hitler'e benzeyen bir avatar oluşturmak için kullanılabilir ve bu da politikalarımıza aykırıdır.


Nezaket Araştırmalarını Destekleme
Oyun endüstrisi için araştırmaları daha da ilerletmek amacıyla Roblox, çevrimiçi platformlarda olumlu davranışları teşvik eden ve destekleyen yenilikçi tasarım öğelerini tanıtmaya adanmış bir kuruluş olan Prosocial Design Network ile işbirliği yaptı. Bu işbirliğinin amacı, oyun platformlarında olumlu sosyal bağların kurulmasına yardımcı olabilecek araştırma projelerini belirlemekti. Teklifler incelendi ve oyun yoluyla bağlantıları güçlendirmeye yönelik projeler yürütmek üzere altı araştırma ekibine hibe verildiğini duyurmaktan mutluluk duyuyoruz. Bu araştırma projeleri ilerledikçe, elde edilen bilgileri ve bunların Roblox'un yanı sıra diğer şirketlerin gelecekteki ürün tasarımlarına da katkı sağlayıp sağlamayacağını görmek istiyoruz. Kazanan projelerle ilgili daha fazla ayrıntıya buradan ulaşabilirsiniz.
Rapor: Olumlu Sosyal Bağlantılar için Tasarım
Western Sydney Üniversitesi'ndeki Young and Resilient Araştırma Merkezi ve PROJECT ROCKIT ile işbirliği içinde, kısa süre önce "Bağ Kurma" başlıklı bir rapor yayınladık. Bu rapor, politika yapıcılar ve teknoloji sektöründeki liderlere, çocukların refahı, özerkliği ve sağlıklı sosyal bağlantıları için bilinçli ve proaktif bir şekilde tasarım yapmalarına yönelik bir çerçeve sunuyor. Kanıta dayalı bu öneriler, sektörün bir araya gelerek gençlerin güvenli ve bağlantılı ortamlarda gelişmelerini sağlayan dijital ortamlar yaratmasına yardımcı olacak teknik yenilikleri ve düzenleyici standartları içeriyor.
Bu rapordaki öneriler, Roblox'un yıllar boyunca yaptığı yatırımları pekiştiriyor ve birçoğu, güvenlik için tasarım konusunda düşüncelerimizle uyumlu. Bunlar arasında şunlar yer alıyor:
- Çok katmanlı güvenlik sistemi: Yıllar boyunca, inovasyon ile kullanıcı güvenliğini dengelemeye yardımcı olmak için yerleşik yedeklemeler ve sürekli iyileştirmeler içeren katmanlı bir güvenlik sistemi tasarladık.
- Uzmanlarla ortaklık: Topluluğumuzu güvenli ve medeni tutmak için ebeveynler, güvenlik uzmanları ve devlet kurumları dahil olmak üzere herkesle birlikte çalışarak, gelişmiş güvenlik teknolojisi ile gerçek dünyadaki işbirliğini bir araya getiriyoruz.
- Genç ve ebeveyn konseyleri: Bu konseyler, hem gençleri hem de ebeveynlerini bir araya getirerek bazı politikalarımız ve özelliklerimiz hakkında danışmanlık sağlar ve genç kullanıcılarla paylaştığımız içeriğin alakalı ve saygılı olmasını sağlamak için dil konusunda içgörü sağlar.
- Gerçek zamanlı sesli denetim: Bu sistem, kullanıcılara bir politikayı ihlal ettiklerinde bildirim göndererek onları politikalarımız hakkında bilgilendirir ve sonraki ihlallerde sohbet sürelerini askıya alır.
- Proaktif avatar denetimi: Yukarıda belirtildiği gibi, bu yeni sistem, kullanıcılara avatarlarının neden yayınlanamayacağı ve avatarlarının veya güncellemelerinin hangi politikayı ihlal ettiği konusunda bilgi veren açıklamalar da içerecektir.
Western Sydney Üniversitesi Gençlik ve Dayanıklılık Araştırma Merkezi'nden Profesör Amanda Third, "Roblox ile işbirliğimiz, gençlerin refahını önceliklendiren dijital ortamlar yaratmak için kanıta dayalı tasarımın önemini vurgulamaktadır" dedi. “Bu önemli çalışma, anlayışımızı derinleştirmek ve bağlantı, empati, kapsayıcılık ve olumlu sosyal katılımı besleyen alanlar tasarlamak için araştırmacıları, gençleri ve endüstriyi bir araya getirmenin değerini vurgulamaktadır. Çocukların haklarını koruyan ve prososyal davranışları anlamlı bir şekilde destekleyen çevrimiçi ortamlar oluşturmak istiyorsak, bu sürecin merkezinde gençlerin sesleri yer alırken sektörler arası işbirliği şarttır.”
Tüm bu çalışmalar, çevrimiçi zorbalığı önleme ve çevrimiçi ortamda sağlıklı, olumlu sosyal bağları teşvik etme çabalarını desteklemek amacıyla PROJECT ROCKIT dahil olmak üzere gençlik örgütleriyle sürdürdüğümüz sosyal yardım ve işbirliği faaliyetlerimizin bir parçasıdır.


