Ajan Odaklı Oyun Oluşturmanın Geleceği
Nick Tornow, Lynn Gong ve Peter Yang ile
Tech Talks'un bu bölümünde, Roblox CEO'su David Baszucki, Nick Tornow, Lynn Gong ve Peter Yang ile bir araya gelerek, ajan tabanlı oyun geliştirmenin geleceğini ve Roblox'un, yaratıcıların daha iddialı oyunları daha hızlı geliştirmelerini sağlamak için yeni nesil araçları nasıl oluşturduğunu tartışıyor. Roblox Assistant'ın, bir komut aracı olmanın ötesine geçerek, yaratıcılarla birlikte karmaşık oyun geliştirme görevlerini planlayabilen, yürütebilen ve doğrulayabilen yapay zeka tabanlı bir sisteme nasıl dönüştüğünü keşfedin.
Roblox'ta Yapay Zeka: Modellerden Çok Oyunculu Dünyalara
Kiran Bhat ve Alberto Hojel ile
Tech Talks'un bu bölümünde, Roblox Kurucusu ve CEO'su Dave Baszucki, Kiran Bhat ve Alberto Hojel ile bir araya gelerek, üretken yapay zeka destekli yeni yaratım tekniklerini derinlemesine ele alıyor. Roblox'un 3D tabanlı temel modelinin, metin ve görüntü modalitelerinden gelen güçlü fikirleri nasıl temel aldığını ve yaratıcıların komutlardan işlevsel 4D nesneler ve dünyalar oluşturmasına nasıl olanak tanıdığını inceliyoruz. Ayrıca, 3D simülasyon altyapımızı kullanarak oyunlar için gerçek zamanlı video dünya modelleri konusundaki vizyonumuzu da tartışıyoruz. Yapay zekanın, fizik tabanlı paylaşımlı bir ortamda milyonlarca oyuncuya nasıl ölçeklendiğini merak ettiyseniz, bu derinlemesine inceleme tam size göre.
Yaş Tahmini
Rajiv Bhatia, Naren Koneru ve Eliza Jacobs ile
Tech Talks'un bu bölümünde, Roblox Kurucusu ve CEO'su Dave Baszucki'ye Rajiv Bhatia (Ürün, Kullanıcı ve Keşif Başkanı), Naren Koneru (Mühendislik Lideri, Güvenlik) ve Eliza Jacobs (Güvenlik Politikası Başkanı) eşlik ediyor ve günümüzün çevrimiçi platformlarının karşı karşıya olduğu en önemli zorluklardan biri olan, kullanıcıların güvenliğini sağlarken gerçek iletişim kurmayı mümkün kılma konusunu derinlemesine ele alıyorlar.
Sohbet, Roblox'un yeni yaş tahmini ve yaş kontrol teknolojisini ele alıyor; yüz yaş tahmininin nasıl çalıştığı, neden şimdi uygulamaya konulduğu ve Roblox'un güvenlik ve nezakete yönelik daha geniş, katmanlı yaklaşımına nasıl uyum sağladığı da dahil olmak üzere. Grup, bunu mümkün kılan mühendislik alanındaki atılımları, sistemin arkasındaki gizliliği koruyan tasarımı ve politika, ürün ve mühendisliğin nasıl bir araya gelerek her yaştan kullanıcı için gelişimsel olarak uygun deneyimler yarattığını tartışıyor.
SLIM ve Bulut Kod Dönüştürme
Varun Mani, Sergey Makeev ve Tsvetan Tsvetanov ile
Tech Talks'un bu bölümünde, kurucu ve CEO David Baszucki, Roblox ürün ve mühendislik liderleri Varun Mani, Sergey Makeev ve Tsvetan Tsvetanov ile bir araya gelerek SLIM (hiyerarşik, dinamik ayrıntı düzeyi sistemi) ve Cloud Transcoding'in Roblox'ta nelerin mümkün olduğunu nasıl yeniden tanımladığını ayrıntılı olarak ele alıyor.
Sohbet, Roblox'un etkileşimli 3D dünyaları gerçek zamanlı olarak nasıl yayınladığını, kod dönüştürmenin her cihaz için en uygun varlık temsilini nasıl oluşturduğunu ve SLIM'in karmaşık ortamları ve avatarları nasıl hafif bileşik modellere sıkıştırdığını ele alıyor. Grup ayrıca, bu sistemlerin yaratıcılara nasıl daha fazla özgürlük sağladığını, daha büyük çok oyunculu dünyalar yarattığını ve AI destekli upsampling ile geleceğe dönük motor teknolojisine giden yolu nasıl açtığını da inceliyor.

