இந்த தளத்தின் உள்ளடக்கம் செயற்கை நுண்ணறிவு (AI) அல்லது இயந்திர மொழிபெயர்ப்பு தொழில்நுட்பம் மூலம் மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது; பிழைகள் இருக்கலாம்.

Skip to content
டேவிட் பாஸ்குக்கியால் நடத்தப்பட்டது

டெக் டாக்ஸ் பாட்காஸ்ட்

மனித தொடர்புகளின் எதிர்காலத்தை உருவாக்கி வடிவமைக்கும் நபர்களுடன் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி டேவ் பாஸ்ஸுக்கி உரையாடும் இந்த நிகழ்ச்சியில் எங்களுடன் இணையுங்கள். இதில் தொழில்நுட்ப சவால்கள், புரட்சிகரமான யோசனைகள் மற்றும் புதுமைகளை நாங்கள் ஆழமாக ஆராய்வோம்.

அத்தியாயம் 33

செயல்பாட்டு விளையாட்டு உருவாக்கத்தின் எதிர்காலம்

நிக் டார்னோ, லின் காங் மற்றும் பீட்டர் யாங் உடன்

டெக் டாக்ஸ் நிகழ்ச்சியின் இந்த அத்தியாயத்தில், ராப்லாக்ஸ் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி டேவிட் பாஸ்ஸுக்கி, நிக் டார்னோ, லின் காங் மற்றும் பீட்டர் யாங் ஆகியோருடன் அமர்ந்து, முனைப்பான விளையாட்டு உருவாக்கத்தின் எதிர்காலம் குறித்தும், படைப்பாளிகள் மேலும் லட்சியமிக்க விளையாட்டுகளை வேகமாக உருவாக்க உதவும் வகையில் ராப்லாக்ஸ் அடுத்த தலைமுறை கருவிகளை எவ்வாறு உருவாக்குகிறது என்பது குறித்தும் விவாதிக்கிறார். ராப்லாக்ஸ் அசிஸ்டன்ட் என்பது ஒரு உரைப்பொறி கருவியைத் தாண்டி, படைப்பாளிகளுடன் இணைந்து சிக்கலான விளையாட்டு மேம்பாட்டுப் பணிகளைத் திட்டமிட்டு, செயல்படுத்தி, சரிபார்க்கக்கூடிய ஒரு செயற்கை நுண்ணறிவு-உள்ளார்ந்த அமைப்பாக எவ்வாறு உருவாகி வருகிறது என்பதைக் கண்டறியுங்கள்.

அத்தியாயம் 32

ராப்லாக்ஸில் செயற்கை நுண்ணறிவு: மாதிரிகள் முதல் பலர் விளையாடும் உலகங்கள் வரை

கிரண் பட் மற்றும் ஆல்பர்டோ ஹோஜெல் உடன்

டெக் டாக்ஸ் நிகழ்ச்சியின் இந்த அத்தியாயத்தில், ராப்லாக்ஸ் நிறுவனர் மற்றும் தலைமைச் செயல் அதிகாரி டேவ் பாஸ்ஸுக்கி, கிரண் பட் மற்றும் ஆல்பர்டோ ஹோஜெல் ஆகியோருடன் இணைந்து, ஜெனரேட்டிவ் AI-யால் இயக்கப்படும் படைப்பாக்கத்திற்கான புதிய நுட்பங்களைப் பற்றி ஆழமாக ஆராய்கிறார். ராப்லாக்ஸின் 3D-நேட்டிவ் ஃபவுண்டேஷன் மாடல், உரை மற்றும் பட வடிவங்களிலிருந்து வரும் சக்திவாய்ந்த யோசனைகளை எவ்வாறு அடிப்படையாகக் கொண்டு, படைப்பாளர்களைக் குறிப்புகளிலிருந்து செயல்படும் 4D பொருட்களையும் உலகங்களையும் உருவாக்க அனுமதிக்கிறது என்பதை நாங்கள் ஆராய்கிறோம். எங்கள் 3D சிமுலேஷன் முதுகெலும்பைப் பயன்படுத்தி, கேமிங்கிற்கான நிகழ்நேர வீடியோ உலக மாதிரிகள் குறித்த எங்கள் பார்வையையும் நாங்கள் விவாதிக்கிறோம். பகிரப்பட்ட, இயற்பியல் அடிப்படையிலான சூழலில் AI எவ்வாறு மில்லியன் கணக்கான வீரர்களுக்கு விரிவடைகிறது என்று நீங்கள் எப்போதாவது யோசித்திருந்தால், இந்த ஆழமான ஆய்வானது உங்களுக்கானது.

அத்தியாயம் 31

வயது மதிப்பீடு

ரஜீவ் பஹத்யா, நரேன் கொனெரு மற்றும் எலிசா ஜேக்கப்ஸ் உடன்

டெக் டாக்ஸின் இந்த அத்தியாயத்தில், ராபிளாக்ஸ் நிறுவனர் மற்றும் தலைமைச் செயல் அதிகாரி டேவ் பாஸ்ஸுக்கி அவர்களுடன், ரஜீவ் பாகியா (தயாரிப்பு, பயனர் மற்றும் கண்டுபிடிப்புத் துறைத் தலைவர்), நரேன் கொனெரு (பாதுகாப்புப் பொறியியல் தலைவர்), மற்றும் எலிசா ஜேக்கப்ஸ் (பாதுகாப்புக் கொள்கைத் துறைத் தலைவர்) ஆகியோர் இணைந்து, இன்றைய ஆன்லைன் தளங்கள் எதிர்கொள்ளும் மிக முக்கியமான சவால்களில் ஒன்றான, பயனர்களைப் பாதுகாப்பாக வைத்திருக்கும் அதே வேளையில் உண்மையான தகவல்தொடர்பை இயக்கியல் என்பது பற்றி ஆழமாக ஆராய்கின்றனர்.

இந்த உரையாடல், ரோப்லாக்ஸின் புதிய வயது மதிப்பிடுதல் மற்றும் வயது சரிபார்ப்பு தொழில்நுட்பத்தை ஆராய்கிறது. இதில் முக வயது மதிப்பிடுதல் எவ்வாறு செயல்படுகிறது, இது ஏன் இப்போது அறிமுகப்படுத்தப்படுகிறது, மற்றும் பாதுகாப்பு மற்றும் நாகரிகத்திற்கான ரோப்லாக்ஸின் பரந்த, அடுக்கு அணுகுமுறையில் இது எவ்வாறு பொருந்துகிறது என்பதும் அடங்கும். இந்த சாத்தியத்தை ஏற்படுத்திய பொறியியல் முன்னேற்றங்கள், இந்த அமைப்பின் பின்னணியில் உள்ள தனியுரிமையைப் பாதுகாக்கும் வடிவமைப்பு, மற்றும் கொள்கை, தயாரிப்பு, மற்றும் பொறியியல் ஆகியவை எவ்வாறு ஒன்றிணைந்து அனைத்து வயது பயனர்களுக்கும் வளர்ச்சிக்கு ஏற்ற அனுபவங்களை உருவாக்குகின்றன என்பது பற்றியும் இந்த குழு விவாதிக்கிறது.

அத்தியாயம் 30

ஸ்லிம் மற்றும் கிளவுட் டிரான்ஸ்கோடிங்

வருண் மணி, செர்ஜி மக்கேவ் மற்றும் ஸ்வெட்டன் ஸ்வெட்டானோவ் உடன்

டெக் டாக்ஸின் இந்த அத்தியாயத்தில், நிறுவனர் மற்றும் தலைமைச் செயல் அதிகாரி டேவிட் பாஸ்ஸுக்கி, ரோப்லாக்ஸ் தயாரிப்பு மற்றும் பொறியியல் தலைவர்களான வருண் மணி, செர்ஜி மக்கேவ் மற்றும் ட்சவெட்டன் ட்சவெட்டானோவ் ஆகியோருடன் இணைந்து, SLIM (ஒரு படிநிலை, இயக்கவியல் விவர நிலை அமைப்பு) மற்றும் கிளவுட் டிரான்ஸ்கோடிங் ஆகியவை ரோப்லாக்ஸில் சாத்தியமானவற்றை எவ்வாறு மறுவரையறை செய்கின்றன என்பதை விரிவாக விளக்குகிறார்.

இந்த உரையாடல், ராப்லாக்ஸ் எவ்வாறு நிகழ்நேரத்தில் ஊடாடும் 3D உலகங்களை ஸ்ட்ரீம் செய்கிறது, டிரான்ஸ்கோடிங் ஒவ்வொரு சாதனத்திற்கும் உகந்த சொத்து பிரதிநிதித்துவத்தை எவ்வாறு உருவாக்குகிறது, மற்றும் SLIM எவ்வாறு சிக்கலான சூழல்களையும் அவதார்களையும் இலகுவான கலப்பு மாதிரிகளாகச் சுருக்கிறது என்பதையும் உள்ளடக்கியது. இந்த அமைப்புகள் எவ்வாறு வளமான படைப்பாளிகளின் சுதந்திரத்தை, பெரிய பலர் விளையாடும் உலகங்களை, மற்றும் AI-உதவி மேம்படுத்தல் மற்றும் எதிர்காலத்திற்கு ஏற்ற எஞ்சின் தொழில்நுட்பத்தை நோக்கிய ஒரு பாதையைத் திறக்கின்றன என்பதையும் இந்தக் குழு ஆராய்கிறது.