Konten di situs ini telah diterjemahkan menggunakan kecerdasan buatan (AI) atau teknologi penerjemahan mesin, dan mungkin terdapat kesalahan.

Skip to content
Safety & Civility
Data Science

Mengukur Efek Kausal Komunikasi Sipil Tanpa Pengacakan

Author

Tony Liu (Universitas Pennsylvania dan Roblox), Lyle Ungar (Universitas Pennsylvania), Konrad Kording (Universitas Pennsylvania), Morgan McGuire (Roblox)

Venue

AAAI ICWSM 2024

Abstract

Memahami efek kausal dari kesopanan sangat penting saat menganalisis komunikasi sosial daring, namun mengukur kausalitas itu sulit. Uji A/B dan eksperimen acak lainnya adalah standar emas untuk menetapkan efek kausal, tetapi tidak dapat diterapkan dalam konteks ini karena 1) ketidakmampuan untuk mengontrol tingkat kesopanan dalam sebuah eksperimen, dan yang lebih penting, 2) batasan etis dalam mengacak tingkat kesopanan secara sengaja. Kami mengembangkan pendekatan kuasi-eksperimental baru untuk mengukur efek kausal kesopanan dalam komunitas daring di platform sosial 3D Roblox tanpa memerlukan randomisasi eksplisit. Metode ini memanfaatkan ketidakpastian sisa dalam penugasan "matchmaking" pengguna ke server sebagai mekanisme kuasi-randomisasi dalam data historis observasional. Kami menemukan bahwa menugaskan pengguna ke server dengan tingkat komunikasi yang lebih sopan dapat meningkatkan waktu keterlibatan hingga 1,5% dalam pengalaman tertentu. Mengingat 4,8 miliar jam pengguna yang dihabiskan setiap bulan di platform ini, hal ini mengimplikasikan potensi peningkatan lebih dari 8.000 tahun orang interaksi sosial setiap bulan. Selain itu, efek ini salah diperkirakan oleh metode non-kausal. Pendekatan kuasi-eksperimental menjanjikan cara baru untuk mengukur dampak kausal dari perilaku pengguna dalam komunitas daring tanpa merugikan pengguna melalui eksperimen acak.