Kesejahteraan digital, kesehatan mental, dan lainnya

Tips untuk kesejahteraan digital
Standar komunitas kami
Membangun Hubungan yang Lebih Sehat, Positif, dan Saling Menghormati
Kami meluncurkan The Civility Initiative pada tahun 2019 dengan tujuan memberdayakan orang-orang dengan pengetahuan dan alat untuk menciptakan pengalaman positif bagi diri mereka sendiri di Roblox, secara online pada umumnya, dan dalam kehidupan nyata. Pekerjaan ini berfokus pada tiga pilar utama.
Pendidikan
Menyediakan sumber daya pendidikan bagi pengguna kami untuk membantu mempromosikan interaksi daring yang positif dan sehat serta memberi mereka kepercayaan diri saat menghadapi situasi yang menantang.
Memberdayakan
Jadikan rangkaian fitur kesopanan dan keamanan kami dapat diakses, sehingga pengembang dapat mengintegrasikan kesopanan ke dalam pengalaman mereka sejak awal.
Inspire
Bekerja sama dengan organisasi terkemuka untuk membantu mewujudkan masa depan daring yang lebih aman dan beradab.
Podcast
Dengarkan episode favorit kami yang berisi tips dari para ahli, wawasan, dan pengalaman pribadi.
Masa Depan Pembuatan Game Berbasis Agen
Bersama Nick Tornow, Lynn Gong, dan Peter Yang
Dalam episode Tech Talks kali ini, CEO Roblox David Baszucki berbincang dengan Nick Tornow, Lynn Gong, dan Peter Yang untuk membahas masa depan pembuatan game berbasis agen serta bagaimana Roblox sedang mengembangkan alat generasi berikutnya yang memungkinkan para kreator membuat game yang lebih ambisius dengan lebih cepat. Temukan bagaimana Roblox Assistant berkembang melampaui sekadar alat prompt menjadi sistem berbasis AI yang dapat merencanakan, melaksanakan, dan memverifikasi tugas pengembangan game yang kompleks bersama para kreator.
Sorotan terbaru

Teknik
CubePart: Generator 3D dengan Kosakata Terbuka dan Komponen yang Dapat Dikendalikan

Berita
Roblox Mengumumkan Kemitraan dan Sumber Daya Baru untuk Kesejahteraan

Berita
Hal-hal yang Perlu Diketahui Keluarga tentang Perlindungan Berbasis Usia Baru dari Roblox

Berita
Roblox Menghidupkan 10 Game Buatan Siswa untuk Kompetisi "Play to Learn"
