Masa Depan Pembuatan Game Berbasis Agen
Bersama Nick Tornow, Lynn Gong, dan Peter Yang
Dalam episode Tech Talks kali ini, CEO Roblox David Baszucki berbincang dengan Nick Tornow, Lynn Gong, dan Peter Yang untuk membahas masa depan pembuatan game berbasis agen serta bagaimana Roblox sedang mengembangkan alat generasi berikutnya yang memungkinkan para kreator membuat game yang lebih ambisius dengan lebih cepat. Temukan bagaimana Roblox Assistant berkembang melampaui sekadar alat prompt menjadi sistem berbasis AI yang dapat merencanakan, melaksanakan, dan memverifikasi tugas pengembangan game yang kompleks bersama para kreator.
AI di Roblox: Dari Model hingga Dunia Multiplayer
Bersama Kiran Bhat dan Alberto Hojel
Dalam episode Tech Talks kali ini, Pendiri & CEO Roblox Dave Baszucki didampingi oleh Kiran Bhat dan Alberto Hojel untuk mendalami teknik-teknik baru dalam pembuatan konten yang didukung oleh AI generatif. Kami mengeksplorasi bagaimana model dasar 3D-native Roblox dikembangkan berdasarkan ide-ide kuat dari modalitas teks dan gambar, sehingga memungkinkan para kreator untuk membangun objek dan dunia 4D yang fungsional dari prompt. Kami juga membahas visi kami untuk model dunia video real-time untuk game, dengan memanfaatkan tulang punggung simulasi 3D kami. Jika Anda pernah bertanya-tanya bagaimana AI dapat disesuaikan untuk jutaan pemain dalam lingkungan bersama yang berbasis fisika, pembahasan mendalam ini cocok untuk Anda.
Perkiraan Usia
Bersama Rajiv Bhatia, Naren Koneru, dan Eliza Jacobs
Dalam episode Tech Talks kali ini, Pendiri & CEO Roblox Dave Baszucki didampingi oleh Rajiv Bhatia (Kepala Produk, Pengguna & Penemuan), Naren Koneru (Pimpinan Teknik, Keamanan), dan Eliza Jacobs (Kepala Kebijakan Keamanan) untuk mendalami salah satu tantangan terpenting yang dihadapi platform online saat ini: memungkinkan komunikasi yang otentik sekaligus menjaga keamanan pengguna.
Pembicaraan ini mengeksplorasi teknologi estimasi usia dan verifikasi usia baru Roblox, termasuk cara kerja estimasi usia wajah, alasan pengenalan teknologi ini saat ini, dan bagaimana teknologi ini terintegrasi ke dalam pendekatan berlapis Roblox terhadap keamanan dan etika. Kelompok ini membahas terobosan teknik yang membuat hal ini mungkin, desain yang melindungi privasi di balik sistem, serta bagaimana kebijakan, produk, dan teknik bersinergi untuk menciptakan pengalaman yang sesuai dengan perkembangan bagi pengguna dari segala usia.
SLIM dan Transkoding Awan
Bersama Varun Mani, Sergey Makeev, dan Tsvetan Tsvetanov
Dalam episode Tech Talks kali ini, pendiri dan CEO David Baszucki berbincang dengan para pemimpin produk dan teknik Roblox, yaitu Varun Mani, Sergey Makeev, dan Tsvetan Tsvetanov, untuk mengupas bagaimana SLIM (sistem tingkat detail hierarkis dan dinamis) serta Cloud Transcoding mengubah batasan kemungkinan di Roblox.
Pembicaraan ini mencakup cara Roblox menyiarkan dunia 3D interaktif secara real-time, bagaimana transcoding menghasilkan representasi aset yang optimal untuk setiap perangkat, dan bagaimana SLIM mengompresi lingkungan dan avatar yang kompleks menjadi model komposit yang ringan. Kelompok ini juga mengeksplorasi bagaimana sistem-sistem ini membuka kebebasan kreator yang lebih luas, dunia multipemain yang lebih besar, serta jalur menuju upsampling yang dibantu AI dan teknologi mesin yang tahan masa depan.

