এই সাইটের বিষয়বস্তু কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা (AI) বা মেশিন অনুবাদ প্রযুক্তি ব্যবহার করে অনুবাদ করা হয়েছে এবং ত্রুটি থাকতে পারে।

Skip to content
Artificial Intelligence

কিউবপার্ট: একটি উন্মুক্ত-শব্দভাণ্ডার, অংশ-নিয়ন্ত্রণযোগ্য ৩ডি জেনারেটর

View Publication

Author

ইহেন ঝু, কাংলে ডেং, জঁ-ফিলিপ ফোকনিয়ে, ইনাকি নাভারো, দাইচিং লি, অ্যাভা পাঁ, ইয়ানান ঝাং, পেইয়ে ঝুয়াং, শিয়াওশিয়া সুন, মনীশ আগরওয়ালা, করণ ভাট, টিংহুই ঝৌ

Venue

SIGGRAPH 2026

Abstract

গেম এবং সিমুলেশনে ব্যবহৃত ইন্টারেক্টিভ 3D সম্পদ সাধারণত অ্যানিমেশন, পদার্থবিজ্ঞান এবং স্ক্রিপ্টেড আচরণ সমর্থনের জন্য নির্দিষ্ট সেম্যান্টিক অংশে বিভক্ত করা হয়, তবুও অধিকাংশ জেনারেটিভ 3D মডেল একক কাঠামোর মেষ বা এলোমেলো অংশ বিভাজন তৈরি করে যা অ্যাপ্লিকেশন-নির্দিষ্ট চাহিদার সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ নয়। আমরা উপস্থাপন করছি CubePart, একটি জেনারেটিভ ফ্রেমওয়ার্ক যা ওপেন-ভোকাবুলারি, পার্ট-কন্ট্রোলেবল 3D মেশ তৈরি করে এবং পার্টের কাঠামোকে ইনফারেন্স-টাইমে স্পষ্ট নিয়ন্ত্রণ সংকেত হিসেবে প্রকাশ করে। একটি গ্লোবাল টেক্সট প্রম্পট এবং ব্যবহারকারী-সংজ্ঞায়িত পার্ট স্কিমা (যা পার্ট নামের একটি খোলা তালিকা হিসেবে প্রকাশ করা হয়) প্রদানের পর, আমাদের পদ্ধতি মেশের একটি সেট তৈরি করে—প্রতি স্কিমা উপাদানের জন্য একটি করে—যা নির্দিষ্ট সেম্যান্টিক কাঠামো মেনে একটি সুসংগত অবজেক্টে একত্রিত হয়। এই সক্ষমতা সক্ষম করতে, আমরা একটি বড় ওপেন-ভোকাবুলারি, পার্ট-লেবেলযুক্ত 3D ডেটাসেট নির্মাণের জন্য একটি স্কেলযোগ্য ডেটা পাইপলাইন এবং একটি দুই-পর্যায়ের জেনারেটিভ আর্কিটেকচার উপস্থাপন করি, যা গ্লোবাল শেপ সিন্থেসিসকে পার্ট-লেভেল ডিকোডিং থেকে পৃথক করে। আমরা প্রদর্শন করি যে ফলস্বরূপ সম্পদগুলো সরাসরি গেম ইঞ্জিনে একীভূত করা যায় এবং ম্যানুয়াল পোস্ট-প্রসেসিং ছাড়াই অ্যানিমেশন ও বিহেভিয়র স্ক্রিপ্ট দ্বারা চালিত হতে পারে। প্রকল্প পৃষ্ঠা