இந்த தளத்தின் உள்ளடக்கம் செயற்கை நுண்ணறிவு (AI) அல்லது இயந்திர மொழிபெயர்ப்பு தொழில்நுட்பம் மூலம் மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது; பிழைகள் இருக்கலாம்.

Skip to content
Artificial Intelligence

கியூப் பார்ட்: ஒரு திறந்த-சொற்களஞ்சிய, பகுதி-கட்டுப்பாடக்கூடிய 3D ஜெனரேட்டர்

View Publication

Author

யிஹெங் ஸு, காங்லே டெங், ஜீன்-ஃபிலிப் ஃபௌகானியர், இனாகி நவரோ, தைசிங் லி, அவா பன், யினான் ஸாங், பெய்யே ஸுவாங், ஷியாவோஷியா சன், மணீஷ் அகர்வாலா, கிரண் பட், டிங்ஹுய் ஸௌ

Venue

சிகிராஃப் 2026

Abstract

விளையாட்டுகள் மற்றும் சிமுலேஷன்களில் பயன்படுத்தப்படும் ஊடாடும் 3D சொத்துக்கள், அனிமேஷன், இயற்பியல் மற்றும் ஸ்கிரிப்ட் செய்யப்பட்ட நடத்தைகளுக்கு ஆதரவளிப்பதற்காக, பொதுவாக குறிப்பிட்ட செமான்டிக் பகுதிகளாகப் பிரிக்கப்படுகின்றன. இருப்பினும், பெரும்பாலான உருவாக்கும் 3D மாதிரிகள் ஒன்று ஒருங்கிணைந்த மெஷ்களை அல்லது பயன்பாட்டு-குறிப்பிட்ட தேவைகளுடன் பொருந்தாத தன்னிச்சையான பகுதி பிரிப்புகளை உருவாக்குகின்றன. கியூப் பார்ட் (CubePart) எனப்படும், திறந்த-சொற்களஞ்சியம் மற்றும் பகுதி-கட்டுப்பாட்டுடன் கூடிய 3D மெஷ் உருவாக்கத்திற்கான ஒரு உருவாக்குநர் கட்டமைப்பை நாங்கள் முன்வைக்கிறோம். இது பகுதி அமைப்பை ஒரு வெளிப்படையான, அனுமான-நேரக் கட்டுப்பாட்டு சமிக்ஞையாக வெளிப்படுத்துகிறது. ஒரு உலகளாவிய உரைக் குறிப்பும், பகுதிப் பெயர்களின் முடிவற்ற பட்டியலாக வெளிப்படுத்தப்பட்ட பயனர்-வரையறுக்கப்பட்ட பகுதி வரைவியலும் வழங்கப்படும்போது, எங்கள் முறை, குறிப்பிடப்பட்ட சொற்பொருள் அமைப்பை மதித்து, ஒரு சீரான பொருளாக ஒன்றிணைகின்ற மெஷ்களின் ஒரு தொகுப்பை உருவாக்குகிறது - ஒவ்வொரு வரைவியல் கூறுக்கும் ஒன்று. இந்தத் திறனைச் செயல்படுத்த, ஒரு பெரிய திறந்த-சொற்களஞ்சியம், பகுதி-குறிக்கப்பட்ட 3D தரவுத்தொகுப்பை உருவாக்க, அளவிடக்கூடிய தரவுக் குழாயை நாங்கள் அறிமுகப்படுத்துகிறோம். மேலும், இது உலகளாவிய வடிவு உருவாக்கத்தை பகுதி-நிலை குறியாக்கத்திலிருந்து பிரித்து, இரண்டு-கட்ட உருவாக்கும் கட்டமைப்பைக் கொண்டுள்ளது. இதன் விளைவாகக் கிடைக்கும் சொத்துக்களை, கைமுறைப் பின்-செயலாக்கமின்றி நேரடியாக விளையாட்டு இயந்திரங்களில் ஒருங்கிணைத்து, அனிமேஷன் மற்றும் நடத்தை ஸ்கிரிப்டுகளால் இயக்க முடியும் என்பதை நாங்கள் நிரூபிக்கிறோம். திட்டப் பக்கம்