Artificial Intelligence
CubePart:一款開放詞彙庫且可局部控制的 3D 生成器
Author
Venue
SIGGRAPH 2026
Abstract
遊戲與模擬中使用的互動式 3D 資產,通常會被分解為特定的語義部件,以支援動畫、物理模擬及腳本化行為;然而,多數生成式 3D 模型所產出的,要麼是單一的網格,要麼是隨意的部件分解,無法與特定應用程式的需求相契合。 我們提出 CubePart,這是一個用於開放詞彙、可控部件 3D 網格生成的生成式框架,它將部件結構作為明確的推論時控制訊號進行暴露。給定一個全局文字提示以及以開放式部件名稱清單形式表達的用戶定義部件模式,我們的方法會生成一組網格——每個模式元素對應一個網格——這些網格在組裝成一個連貫物體的同時,亦會遵循指定的語義結構。 為實現此功能,我們引入可擴展的資料處理流程,用以建構大型的開放詞彙、帶有部件標籤的 3D 資料集,並搭配兩階段生成架構,將全局形狀合成與部件層級解碼分離。我們證明生成的資產可直接整合至遊戲引擎中,並透過動畫與行為腳本驅動,無需手動後製處理。專案頁面
