Bu sitedeki içerik yapay zeka (AI) veya makine çeviri teknolojisi kullanılarak çevrilmiştir ve hatalar içerebilir.

Skip to content
Artificial Intelligence

CubePart: Açık Sözlükli, Parça Kontrol Edilebilir 3D Oluşturucu

View Publication

Author

Yiheng Zhu, Kangle Deng, Jean-Philippe Fauconnier, Inaki Navarro, Daiqing Li, Ava Pun, Yinan Zhang, Peiye Zhuang, Xiaoxia Sun, Maneesh Agrawala, Kiran Bhat, Tinghui Zhou

Venue

SIGGRAPH 2026

Abstract

Oyunlarda ve simülasyonlarda kullanılan etkileşimli 3D varlıklar, animasyon, fizik ve komut dosyası ile yazılmış davranışları desteklemek için genellikle belirli anlamsal parçalara ayrılır, ancak çoğu üretken 3D modeli, uygulamaya özgü gereksinimlerle uyumlu hale getirilemeyen tek parça ağlar veya keyfi parça ayrımları üretir. Parça yapısını açık bir çıkarım zamanı kontrol sinyali olarak ortaya çıkaran, açık sözcük dağarcığına sahip, parça kontrol edilebilir 3B ağ oluşturma için üretken bir çerçeve olan CubePart'ı sunuyoruz. Genel bir metin komutu ve parça adlarının açık uçlu bir listesi olarak ifade edilen kullanıcı tanımlı bir parça şeması verildiğinde, yöntemimiz belirtilen anlamsal yapıya uyarak tutarlı bir nesneye birleştirilen bir dizi ağ oluşturur (şema öğesi başına bir tane). Bu özelliği mümkün kılmak için, geniş bir açık sözlük, parça etiketli 3D veri kümesini oluşturmak üzere ölçeklenebilir bir veri boru hattı ve genel şekil sentezini parça düzeyinde kod çözme işleminden ayıran iki aşamalı bir üretken mimari sunuyoruz. Elde edilen varlıkların, manuel son işlem gerektirmeden doğrudan oyun motorlarına entegre edilebileceğini ve animasyon ve davranış komut dosyaları tarafından çalıştırılabileceğini gösteriyoruz. Proje Sayfası