Roblox kündigt neue Partnerschaften und Ressourcen für das Wohlbefinden an
Stärkung der Unterstützung der psychischen Gesundheit und des Wohlbefindens in einer digitalen Welt
Roblox bekräftigt sein Engagement für das Wohlbefinden und die Entwicklung der Nutzer mit einer Reihe von Ankündigungen, die zeitlich mit dem Monat der psychischen Gesundheit zusammenfallen. Wir stellen neue Ressourcen, Partnerschaften mit führenden Organisationen und Experten im Bereich der psychischen Gesundheit sowie innovative Funktionen für das Wohlbefinden vor.
Roblox ist der Ort, an dem viele junge Menschen ihre ersten Online-Erfahrungen machen. Sie kommen hierher, um mit Freunden zu spielen und zu lernen, sich in der digitalen Welt zurechtzufinden. Deshalb arbeiten wir kontinuierlich daran, Roblox zu einem positiven, gesunden Ort für Nutzer aller Altersgruppen zu machen. Wir haben eine Umgebung geschaffen, in der jüngere Spieler durch gemeinsames Spielen etwas über gesunde soziale Interaktionen und digitale Bürgerschaft lernen können – mit entsprechenden Schutzmaßnahmen und Kindersicherungen.
Partnerschaften: Zusammenarbeit mit Experten
Wir sind stolz darauf, neue Partnerschaften mit führenden Experten und Organisationen für psychische Gesundheit bekannt zu geben, um bewährte Verfahren auszutauschen und deren Fachwissen in den Bereichen Kindesentwicklung, psychische Gesundheit und Wohlbefinden zu nutzen. Wir arbeiten auch gemeinsam an neuen Spielen, die darauf ausgelegt sind, jungen Menschen neue Fähigkeiten, Strategien und Wissen rund um psychische Gesundheit zu vermitteln.
Zusammen mit Koko, einer führenden gemeinnützigen Organisation für psychische Gesundheit, sponsern wir ein Spiel, das Kindern und Jugendlichen helfen soll, Resilienz im Umgang mit Mobbing zu entwickeln. Diese interaktive Erfahrung wurde in Zusammenarbeit mit dem Spielestudio Playerthree und führenden Forschern des Lab for Scalable Mental Health an der Northwestern University entwickelt. Sobald es fertig ist, wird das Spiel auf Roblox spielbar sein.
„Im Monat der psychischen Gesundheit geht es darum, Unterstützung greifbar zu machen“, sagte Dr. Rob Morris, CEO von Koko. „Roblox tut genau das, und wir freuen uns darauf, mehr jungen Menschen dabei zu helfen, Fähigkeiten zu entwickeln, um schwierige Momente zu überwinden.“
Wir haben bei den diesjährigen LA Hacks eine „Civility Challenge“ gesponsert und die Teilnehmer gebeten, Spiele zu entwickeln, die sich auf digitales Wohlbefinden und psychische Gesundheit konzentrieren. Der Gewinner, „Mindful Egg“, ist ein Haustiersimulationsspiel, in dem kleine Maßnahmen der Selbstfürsorge wie Tagebuchschreiben, Dehnübungen und Atemübungen dazu beitragen, dass virtuelle Haustiere gedeihen. Jasmine Ly und Michelle Phan, Studentinnen an der UCLA und erstmalige Roblox-Entwicklerinnen, haben das Gewinner-Spiel in weniger als 36 Stunden entwickelt.
Mindful Egg, ein Spiel, bei dem kleine Taten der Selbstfürsorge virtuellen Haustieren zu ihrem Gedeihen verhelfen, hat die diesjährige LA Hacks Civility Challenge gewonnen.
UCLA-Studentinnen und Roblox-Erstentwicklerinnen Jasmine Ly und Michelle Phan entwickelten das Spiel„Psychische Gesundheit ist wie ein Muskel, den man ständig trainieren muss, damit er wächst und stark bleibt“, so Ly und Phan, die Entwickler des Spiels. „Gerade im modernen digitalen Zeitalter kann sich das Leben schnelllebig und schwer zu bewältigen anfühlen. Wir hoffen, dass ‚Mindful Egg‘ achtsame Gewohnheiten vermittelt, die die Menschen in ihrem Alltag praktizieren, um ihr Gehirn zu entlasten und ihr Leben erfüllter zu gestalten.“
Seit 2024 arbeiten wir mit dem Krisenhilfsdienst ThroughLine zusammen, um Nutzern kostenlose, vertrauliche Unterstützung in ihrer Region anzubieten. Im Laufe des Jahres 2026 werden wir diese Partnerschaft ausweiten, um den Helpline-Locator-Service von ThroughLine in weiteren Bereichen der Plattform verfügbar zu machen und so Menschen zu helfen, die möglicherweise sofortige Unterstützung benötigen.
„Auf allen Plattformen, mit denen wir zusammenarbeiten, beobachten wir einen bedeutenden Wandel, der über die reine Moderation von negativen Inhalten hinausgeht und sich auf die Unterstützung der Betroffenen ausweitet“, sagte Elliot Taylor, CEO von ThroughLine. „Roblox ist ein überzeugendes Beispiel dafür, wie das in der Praxis aussehen kann, und wir freuen uns darauf, unsere Zusammenarbeit im Jahr 2026 auszuweiten.“
Anfang dieses Jahres schloss sich Roblox dem Programm „Thrive“ an, das es Plattformen ermöglicht, Signale wie Chats oder Texte, die sich auf Selbstverletzung, Suizid oder Essstörungen beziehen, sicher und anonym auszutauschen. Durch die Standardisierung dieser Daten hilft Thrive den Partnern, potenzielle Risiken schneller zu erkennen – ohne Nutzerinformationen weiterzugeben. Thrive ermöglicht es uns, mit Branchenkollegen zusammenzuarbeiten, um schädliche virale Challenges und Inhalte zu stoppen, bevor sie die Roblox-Community beeinträchtigen.
„Als branchenweite Initiative zum Aufbau von Kooperationen und zur Verhinderung der plattformübergreifenden Ausbreitung von Selbstmord und Selbstverletzung freut sich Thrive, Roblox als Partner willkommen zu heißen“, sagte Dan Reidenberg, Psy.D., Experte für Suizidprävention und psychische Gesundheit, Direktor von Thrive und Gründer von Safe Online Standards. „Mit dem Beitritt von Roblox zu Thrive hat sich die Partnerschaft erweitert, und es wird wahrscheinlicher, dass wir die Initiative in größerem Umfang ausbauen können.“
Ressourcen: Unterstützung für Eltern und Jugendliche
Wir haben außerdem neue Ressourcen entwickelt, um die bereits auf Roblox verfügbaren Tools zu ergänzen. Wir hoffen, dass diese Ressourcen Familien mit Tipps und bewährten Methoden helfen, sich online gesund zu verhalten.
Gemeinsam mit Reidenberg haben wir einen neuen Leitfaden zum Thema „Gaming & psychische Gesundheit“ für Jugendliche und junge Spieler erstellt. Der Leitfaden enthält Fakten und Informationen darüber, wie sich Gaming auf das Gehirn auswirkt – sowohl die positiven Vorteile als auch erste Anzeichen dafür, dass es Zeit für eine Pause sein könnte.
Die Mitglieder unseres Teen Council haben Tipps zum digitalen Wohlbefinden entwickelt, die sie mit der Roblox-Community teilen möchten. Ab heute werden wir diese Tipps und unsere neue Seite zum Wohlbefinden von Jugendlichen auf dem Roblox-Instagram-Account vorstellen, um jungen Nutzern zu helfen, von Gleichaltrigen zu lernen.
Funktionen: Wachstum durch Spielen fördern
Roblox bietet Tools, die Familien dabei helfen, gesunde digitale Grenzen im Internet zu setzen. Dazu gehören Bildschirmzeit-Limits zur Überwachung der auf Roblox verbrachten Zeit und ein „Nicht stören“-Modus, um Benachrichtigungen während der Schlaf- oder Lernzeit stummzuschalten. Jugendliche können zudem Online-Status-Einstellungen nutzen, um zu entscheiden, wer sehen kann, ob sie online sind. Wir stellen diese Funktionen bereit, um das Wohlbefinden als Standard zu priorisieren – und nicht als nachträglichen Einfall.
Wir stellen benutzerfreundliche Tools zur Meldung von Vorfällen bereit und ermutigen Nutzer, besorgniserregende Inhalte oder Aktivitäten sofort zu melden. Diese Tools erfassen zeitkritische Metadaten, Identifikatoren und visuelle Beweise, die für schnelle und gründliche Untersuchungen entscheidend sind.
Natürlich kann keine Technologie den Wert eines offenen Gesprächs ersetzen, daher ermutigen wir Eltern, einen kontinuierlichen Dialog mit ihren Kindern darüber zu führen, was sie online tun und erleben. Wir stellen Leitfäden zur Verfügung, die gemeinsam mit externen Experten für Kinderentwicklung entwickelt wurden, um Familien bei diesen Gesprächen zu unterstützen.
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