Roblox Mengumumkan Kemitraan dan Sumber Daya Kesejahteraan Baru
Memperkuat Dukungan Kesehatan Mental dan Kesejahteraan di Dunia Digital
Roblox semakin memperkuat komitmen kami untuk mendukung kesejahteraan dan perkembangan pengguna melalui sejumlah pengumuman yang bertepatan dengan Bulan Kesadaran Kesehatan Mental. Kami membagikan sumber daya baru, kemitraan dengan organisasi dan pakar kesehatan mental terkemuka, serta fitur-fitur inovatif untuk kesejahteraan.
Roblox adalah tempat di mana banyak anak muda mendapatkan pengalaman online pertama mereka. Mereka datang untuk bermain game bersama teman-teman dan belajar menjelajahi dunia digital. Itulah sebabnya kami terus berupaya menjadikan Roblox tempat yang positif dan sehat bagi pengguna dari segala usia. Kami telah merancang lingkungan di mana pemain yang lebih muda dapat belajar tentang interaksi sosial yang sehat dan kewarganegaraan digital melalui permainan kolaboratif—dengan perlindungan dan kontrol orang tua yang tersedia.
Kemitraan: Bekerja Sama dengan Para Ahli
Kami dengan bangga mengumumkan kemitraan baru dengan para ahli terkemuka dan organisasi kesehatan mental, berbagi praktik terbaik dan memanfaatkan keahlian mereka dalam perkembangan anak, kesehatan mental, dan kesejahteraan. Kami juga bermitra dalam pengembangan game baru yang dirancang untuk memberdayakan anak muda dengan keterampilan, strategi, dan pendidikan seputar kesehatan mental.
Bersama Koko, sebuah organisasi nirlaba kesehatan mental terkemuka, kami mensponsori sebuah permainan yang dirancang untuk membantu anak-anak dan remaja mengembangkan ketahanan dalam menghadapi perundungan. Pengalaman interaktif ini dikembangkan bekerja sama dengan studio permainan Playerthree dan peneliti terkemuka di Lab for Scalable Mental Health di Northwestern University. Saat selesai, permainan ini akan dapat dimainkan di Roblox.
“Bulan Kesadaran Kesehatan Mental bertujuan untuk membuat dukungan terasa mudah dijangkau,” kata Rob Morris, Ph.D., CEO Koko. “Roblox melakukan hal itu, dan kami antusias membantu lebih banyak anak muda membangun keterampilan untuk bangkit dari momen-momen sulit.”
Kami mensponsori Civility Challenge di LA Hacks tahun ini, meminta peserta untuk membuat game yang berfokus pada kesejahteraan digital dan kesehatan mental. Pemenangnya, Mindful Egg, adalah game simulasi hewan peliharaan di mana tindakan kecil perawatan diri, seperti menulis jurnal, peregangan, dan latihan pernapasan, membantu hewan peliharaan virtual tumbuh subur. Jasmine Ly dan Michelle Phan, mahasiswa UCLA dan pembuat Roblox pemula, mengembangkan game pemenang ini dalam waktu kurang dari 36 jam.
Mindful Egg, sebuah permainan di mana tindakan kecil untuk merawat diri sendiri dapat membantu hewan peliharaan virtual untuk berkembang, memenangkan LA Hacks Civility Challenge tahun ini. Para mahasiswa UCLA dan pencipta Roblox, Jasmine Ly dan Michelle Phan, yang pertama kali mengembangkan permainan ini.
“Kesehatan mental itu seperti otot yang harus terus dilatih agar berkembang dan tetap kuat,” kata Ly dan Phan, pencipta game ini. “Terutama di era digital modern ini, hidup bisa terasa begitu cepat dan sulit dihadapi. Kami berharap Mindful Egg dapat menanamkan kebiasaan mindful yang dapat dipraktikkan orang-orang dalam kehidupan sehari-hari mereka untuk menyegarkan pikiran dan membuat hidup terasa lebih bermakna.”
Sejak 2024, kami telah bermitra dengan layanan dukungan krisis ThroughLine untuk menyediakan dukungan gratis dan rahasia bagi pengguna di wilayah mereka. Sepanjang 2026, kami memperluas kemitraan ini untuk membuat layanan penunjuk nomor bantuan ThroughLine tersedia di lebih banyak area platform guna membantu orang-orang yang mungkin membutuhkan dukungan segera.
“Di seluruh platform yang kami kerjakan, kami melihat pergeseran yang berarti dari sekadar memoderasi konten negatif menjadi mendukung mereka yang terdampak,” kata Elliot Taylor, CEO ThroughLine. “Roblox adalah contoh yang menarik tentang bagaimana hal itu dapat diterapkan dalam praktik, dan kami antusias untuk memperluas kerja sama kami pada 2026.”
Awal tahun ini, Roblox bergabung dengan Thrive, sebuah program yang memungkinkan platform bertukar sinyal secara aman dan anonim terkait percakapan atau teks yang berkaitan dengan tindakan merugikan diri sendiri, bunuh diri, atau gangguan makan. Dengan menstandarkan data ini, Thrive membantu mitra mendeteksi risiko potensial lebih cepat—tanpa membagikan informasi pengguna. Thrive memungkinkan kami berkolaborasi dengan rekan industri untuk menghentikan tantangan dan konten berbahaya yang viral sebelum berdampak pada komunitas Roblox.
“Sebagai upaya industri untuk membangun kolaborasi dan membantu mencegah penyebaran bunuh diri dan tindakan menyakiti diri sendiri di berbagai platform, Thrive dengan senang hati menyambut Roblox sebagai mitra,” kata Dan Reidenberg, Psy.D., seorang ahli pencegahan bunuh diri dan kesehatan mental, direktur Thrive, serta pendiri Safe Online Standards. “Dengan bergabungnya Roblox ke dalam Thrive, kemitraan ini telah berkembang dan akan meningkatkan peluang kami untuk memperluas inisiatif ini secara lebih luas.”
Sumber Daya: Mendukung Orang Tua dan Remaja
Kami juga telah mengembangkan sumber daya baru untuk melengkapi alat yang sudah tersedia di Roblox. Kami berharap sumber daya ini membantu keluarga dengan tips dan praktik terbaik untuk tetap sehat saat online.
Bersama Reidenberg, kami telah membuat panduan Gaming & Kesehatan Mental baru untuk remaja dan pemain muda. Panduan ini membagikan fakta dan informasi tentang bagaimana bermain game memengaruhi otak—manfaat positifnya serta tanda-tanda awal bahwa mungkin sudah waktunya untuk beristirahat.
Anggota Dewan Remaja kami telah menyusun tips kesejahteraan digital untuk dibagikan kepada komunitas Roblox. Mulai hari ini, kami akan menampilkan tips ini dan halaman kesejahteraan remaja baru kami di akun Instagram Roblox untuk membantu pengguna muda belajar dari teman sebayanya.
Fitur: Mendukung Pertumbuhan Melalui Bermain
Roblox menyediakan alat bantu untuk membantu keluarga menetapkan batasan digital yang sehat secara daring. Alat bantu ini mencakup batasan waktu layar untuk memantau waktu yang dihabiskan di Roblox dan mode Jangan Ganggu untuk menonaktifkan notifikasi selama waktu tidur atau belajar. Remaja juga dapat menggunakan pengaturan status daring untuk menentukan siapa yang dapat melihat apakah mereka sedang daring. Kami menyediakan fitur-fitur ini untuk memprioritaskan kesejahteraan sebagai standar, bukan sekadar tambahan.
Kami menyediakan alat pelaporan yang mudah digunakan dan mendorong pengguna untuk segera melaporkan konten atau aktivitas yang mengkhawatirkan. Alat-alat ini merekam metadata yang sensitif terhadap waktu, pengenal, dan bukti visual yang penting untuk penyelidikan yang cepat dan menyeluruh.
Tentu saja, tidak ada teknologi yang dapat menggantikan nilai dari percakapan terbuka, jadi kami mendorong orang tua untuk terus berdialog dengan anak-anak mereka mengenai apa yang mereka lakukan dan alami di dunia maya. Kami menyediakan panduan, yang dikembangkan bersama pakar pihak ketiga di bidang perkembangan anak, untuk membantu keluarga menjalani percakapan ini.
Untuk dukungan kesehatan mental gratis dan rahasia, hubungi layanan bantuan sekarang.