Une création plus rapide grâce au modèle de fondation Cube de Roblox
Pour aller encore plus loin que la création 3D
- Roblox annonce la génération 4D, basée sur notre modèle de fondation Cube, qui ajoute la dimension de l'interactivité pour générer des objets 3D fonctionnels afin qu'ils se comportent comme les utilisateurs s'y attendent.
- La génération 4D donnera naissance à de nouveaux types de partie et à une nouvelle forme d'engagement des utilisateurs, tout en fournissant aux créateurs une nouvelle fonctionnalité puissante dans Roblox Studio.
- La technologie sur laquelle s'appuient la génération 4D et Cube permettra à terme aux créateurs de générer des scènes complètes, y compris des éléments, des environnements, du code, des animations et plus encore avec des invites en langage naturel.
Nous avons conçu le modèle de fondation Cube pour alimenter des outils de création tels que la génération d'objets 3D et, à terme, des tâches plus complexes telles que la génération de scènes complètes. Aujourd'hui, nous avons le plaisir de vous annoncer la prochaine étape : la version Beta de la génération 4D. Cette technologie ajoute une fonctionnalité cruciale à notre modèle Cube, qui va bien au-delà des objets 3D statiques et permet aux créateurs et aux utilisateurs de générer des objets entièrement fonctionnels. Une fois qu'un créateur a activé la génération 4D dans une expérience, les utilisateurs peuvent rédiger une simple invite textuelle pour générer une voiture entièrement fonctionnelle, monter à bord et la conduire. Le système utilise des jeux de règles appelés schémas pour déstructurer des objets spécifiques en plusieurs parties, puis ajoute des comportements qui leur donnent vie. Grâce à la génération 4D, les créateurs peuvent créer de nouveaux types de partie et permettre aux utilisateurs de laisser libre cours à leur imagination dans leurs expériences.
Utilisation de la génération 4D par les développeurs
Le développeur Laksh a testé Cube et la génération 4D dans Wish Master, où les utilisateurs peuvent formuler un souhait et le voir se matérialiser dans l'expérience. Les utilisateurs ont ainsi pu générer des voitures et des avions fonctionnels, et même des dragons volants. « Il y a environ six ou sept mois, j'ai expérimenté l'assistant IA de Studio, que j'ai trouvé vraiment impressionnant », explique Laksh. « J'ai alors eu l'idée de créer quelque chose de similaire que les utilisateurs pourraient utiliser au sein de l'expérience. »
Donner aux utilisateurs la liberté de créer tout ce qu'ils souhaitaient posait quelques défis. « Les utilisateurs demandaient des éléments qui n'existaient pas ou formulaient leurs souhaits d'une manière que nous n'avions pas anticipée », déclare Laksh. « Nous améliorons continuellement le système afin qu'il puisse mieux interpréter les souhaits des utilisateurs. Les réactions de ces derniers ont été incroyables. Comme ils ont la liberté de construire, ils font toutes sortes d'expérimentations et s'amusent vraiment. »
Aujourd'hui, les utilisateurs peuvent profiter des options de génération Basic, Pro et 4D de Wish Master pour créer toutes sortes d'objets. Laksh et son équipe ont de grands projets pour Wish Master, notamment un nouveau modèle d'IA pour la génération de tenues, un mode de construction, ainsi qu'un mode où deux utilisateurs s'affrontent. Au cours de l'accès anticipé, les utilisateurs ont créé plus de 160 000 objets grâce à la génération 4D. L'équipe de Laksh a commencé à observer la tendance suivante : « En moyenne, les utilisateurs qui font appel à la génération 4D ont augmenté leur temps de jeu dans Wish Master de 64 %. »
Fonctionnement de la génération 4D
Pendant la version Beta, nous nous concentrons sur la création au sein de l'expérience. Nous avons lancé deux schémas pour tester le système : Car-5, une voiture multi-maillage en cinq parties composée d'une carrosserie et de quatre roues, et Body-1, qui peut générer n'importe quel objet à maillage unique. Nous travaillons activement sur notre vision finale d'un système de schémas à vocabulaire ouvert qui permettra la création de tous types de schémas. Nous prévoyons bientôt d'inclure des schémas qui couvrent des milliers d'objets du monde réel.
En arrière-plan, les schémas définissent les sorties de maillage requises pour qu'un modèle soit fonctionnel. Par exemple, le schéma Car-5 garantit que les voitures générées ont cinq MeshParts distinctes, nommées carrosserie, roue avant gauche, roue avant droite, roue arrière gauche et roue arrière droite. Au lieu d'un simple maillage sans articulation, les utilisateurs peuvent à présent générer un modèle de voiture avec des roues qui tournent et pivotent en fonction de scripts.
Une fois la géométrie générée avec un schéma, l'étape suivante consiste à ajouter des fonctionnalités. Lorsque les utilisateurs génèrent des objets à la volée, les scripts qui dictent le comportement doivent s'adapter à un large éventail de formes et de tailles. La création 4D comprend une étape qui recible les scripts aux dimensions uniques de l'objet généré afin que les parties fonctionnent comme prévu.
La suite
Nous envisageons un avenir où les créateurs et les utilisateurs seront en mesure de générer tous types d'objets et de comportements 4D, à partir de n'importe quel schéma. Nous sommes impatients de mettre cette technologie à la disposition des utilisateurs très prochainement.
Nous explorons d'autres pistes pour améliorer la création, notamment notre projet de recherche le plus ambitieux : le rêve en temps réel. Nous pensons qu'il existe une énorme opportunité pour les modèles de monde d'activer de nouveaux types d'expériences sur Roblox. David Baszucki, PDG de Roblox, a récemment partagé une première démonstration de nos recherches sur les rêves en temps réel sur Roblox Today.
Sur Roblox, nous continuerons à faire évoluer en continu, grâce à l'IA, notre plateforme de création. Celle-ci permettra aux créateurs de générer des environnements immersifs, d'itérer, de débugger et de collaborer avec leurs équipes grâce à des invites en langage naturel. Chacun devrait pouvoir donner vie à ses rêves.