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Acelerando la creación, impulsada por el modelo fundacional Cube de Roblox

Más allá de la creación 3D

  • Roblox anuncia la generación 4D, impulsada por nuestro modelo fundacional Cube, que agrega la dimensión de interactividad para generar objetos 3D funcionales que se comporten de la manera que los jugadores esperan.
  • La generación 4D desbloqueará nuevos tipos de juego y participación de los jugadores, al tiempo que proporcionará a los creadores una nueva y poderosa función dentro de Roblox Studio.
  • La tecnología detrás de la generación 4D y Cube permitirá con el tiempo que cualquier creador genere escenas completas, incluidos recursos, entornos, código, animaciones y mucho más, con indicaciones en lenguaje natural.

Construimos el modelo fundacional Cube para impulsar herramientas de creación como la generación de objetos 3D y, con el tiempo, tareas más complejas como la generación de escenas completas. Hoy, anunciamos el siguiente paso en ese camino: la versión beta de la generación 4D. Esta tecnología agrega el elemento crucial de la funcionalidad a nuestro modelo Cube, va más allá de los objetos 3D estáticos y permite a creadores y jugadores generar objetos completamente funcionales. Una vez que un creador habilita la generación 4D en una experiencia, los jugadores pueden usar una simple indicación de texto para generar un automóvil completamente funcional, subirse a él y conducirlo. El sistema utiliza conjuntos de reglas llamados esquemas para deconstruir objetos específicos en partes y luego agrega comportamientos que les dan vida. Con la generación 4D, los creadores pueden desbloquear nuevos tipos de juego y permitir a los jugadores aportar su propia creatividad a sus experiencias.

Cómo usan los desarrolladores la generación 4D

El desarrollador Laksh ha probado Cube y la generación 4D en su juego Wish Master, donde los jugadores pueden pedir cualquier deseo y verlo materializarse dentro del juego. Los jugadores han generado automóviles que conducen, aviones que vuelan e incluso dragones voladores. “Hace unos seis o siete meses, estaba experimentando con el Asistente de IA de Studio y me pareció realmente impresionante”, explicó Laksh. “Pensé que sería increíble crear algo similar para que los jugadores lo usen en el juego”.

Dar a los jugadores la libertad de crear cualquier cosa que desearan planteó algunos desafíos. “Los jugadores pedían cosas que no existían o formulaban sus deseos de maneras que no habíamos previsto”, dijo Laksh. “Hemos estado mejorando continuamente el sistema para interpretar mejor lo que los jugadores realmente quieren. Las reacciones de los jugadores han sido increíbles. Como tienen la libertad de crear, experimentan con todo tipo de cosas y disfrutan genuinamente de la experiencia”.

Hoy en día, los jugadores pueden usar las opciones de generación Básica, Pro y 4D de Wish Master para crear todo tipo de objetos. Laksh y el equipo tienen grandes planes para Wish Master, incluidos un nuevo modelo de IA para la generación de atuendos, un modo de construcción y un modo de jugador contra jugador. Durante el acceso anticipado, los jugadores crearon más de 160,000 objetos utilizando la generación 4D. Laksh señaló que el equipo empezó a notar una tendencia: “Los jugadores que participan en la generación 4D han mostrado, en promedio, un aumento del 64% en el tiempo de juego en Wish Master”.

Cómo funciona la generación 4D

Durante la versión beta, nos estamos enfocando en la creación dentro de la experiencia. Lanzamos dos esquemas para probar el sistema: Car-5, un automóvil de cinco partes y múltiples mallas compuesto por una carrocería y cuatro ruedas, y Body-1, que puede generar cualquier objeto de una sola malla. Estamos trabajando activamente en nuestra visión final de un sistema de esquemas de vocabulario abierto que permitirá la creación de cualquier esquema. Esperamos incluir pronto esquemas que abarquen miles de objetos del mundo real.

En el back-end, los esquemas definen las salidas de malla necesarias para hacer que un modelo sea funcional. Por ejemplo, el esquema Car-5 garantiza que los automóviles generados tengan cinco MeshParts separadas, llamadas carrocería, rueda delantera izquierda, rueda delantera derecha, rueda trasera izquierda y rueda trasera derecha. Ahora, en lugar de una sola malla sin articulación, los usuarios pueden generar un modelo de automóvil con ruedas que giran y se orientan en función de los scripts.

Después de generar la geometría con un esquema, el siguiente paso es agregar funcionalidad. Con los usuarios generando objetos al instante, los scripts que asignan comportamientos deben adaptarse a una variedad de formas y tamaños. La creación 4D incluye un paso que reorienta los scripts a las dimensiones únicas del objeto generado para que las partes funcionen como se espera.

¿Qué sigue?

Imaginamos un futuro en el que creadores y usuarios podrán generar cualquier tipo de objeto y comportamiento 4D que deseen, basado en cualquier esquema. Nos entusiasma poner esta tecnología en manos de los usuarios muy pronto.

Estamos explorando otras vías para evolucionar la creación, incluido nuestro proyecto de investigación más ambicioso: los sueños en tiempo real. Creemos que existe una enorme oportunidad para que los modelos de mundo habiliten nuevos tipos de experiencias en Roblox. El CEO de Roblox, David Baszucki, compartió hace poco una demostración temprana de nuestra investigación de sueños en tiempo real en Roblox Today.

La próxima frontera de la creación en Roblox es la evolución continua de nuestra plataforma de creación impulsada por IA, que permitirá a los creadores generar entornos inmersivos, iterar, depurar y colaborar con sus equipos, todo a través de indicaciones en lenguaje natural. Si alguien puede soñarlo, debería poder hacerlo realidad.