加速创作,由 Roblox 的 Cube 基础模型提供支持
超越 3D 创作
- Roblox 宣布推出 4D 生成,该功能由我们的 Cube 基础模型提供支持,通过引入“交互”这一维度,生成功能性 3D 对象,使其行为符合玩家的预期。
- 4D 生成将解锁全新的玩法与玩家参与方式,同时也在 Roblox Studio 中为创作者提供一项强大的新功能。
- 4D 生成与 Cube 背后的技术,最终将使任何创作者都能通过自然语言提示生成完整场景,包括素材、环境、代码、动画等内容。
我们构建了 Cube 基础模型,用于驱动 3D 对象生成等创作工具,并最终支持诸如完整场景生成等更复杂的任务。 今天,我们宣布了这条发展路径上的下一步:4D 生成测试版的发布。 这项技术为 Cube 模型引入了关键的“功能性”要素,使其不再局限于静态 3D 对象,而是让创作者和玩家能够生成功能齐全的对象。 当创作者在体验中启用 4D 生成后,玩家只需输入简单的文本提示,就能生成一辆功能齐全的汽车,并直接上车驾驶。 系统使用名为架构的规则集,将特定对象拆解为多个部件,并为其添加行为,使之“活”起来。 借助 4D 生成,创作者可以解锁全新的玩法,并让玩家把自己的创意带入体验之中。
开发者如何使用 4D 生成
开发者 Laksh 在他的游戏《Wish Master》中测试 Cube 和 4D 生成,玩家可以许下任何愿望,并在游戏中看到它化为现实。 玩家已经生成了可以行驶的汽车、能够飞行的飞机,甚至还有会飞的巨龙。 “大约六七个月前,我在尝试使用 Studio 的 AI 助手,发现它真的很棒,”Laksh 解释道。 “我觉得如果能为玩家打造一个类似的工具,让他们在游戏中使用,一定会很棒。”
给予玩家随心所欲进行创作的自由,也带来了一些挑战。 “玩家会提出一些并不存在的东西,或者用我们没有预料到的方式来表达他们的愿望,”Laksh 表示。 “我们一直在持续改进系统,以更准确地理解玩家真正想要的是什么。 玩家的反应非常积极。 由于拥有自由建造的空间,他们会尝试各种各样的创意,并且真正享受这一过程。”
如今,玩家可以通过《Wish Master》的 Basic、Pro 和 4D 生成选项,创造各式各样的对象。 Laksh 及其团队为《Wish Master》规划了宏大的蓝图,包括用于服装生成的新 AI 模型、建造模式以及玩家对战模式。 在抢先体验阶段,玩家使用 4D 生成功能创建了超过 16 万个对象。 Laksh 表示,团队开始观察到一个趋势:“参与 4D 生成的玩家,在《Wish Master》中的平均游戏时长提升了 64%。”
4D 生成的运作方式
在测试阶段,我们将重点放在体验内创作上。 我们最初推出了两个架构用于测试系统:Car-5——一种由车身和四个车轮组成的五部件多网格汽车;以及 Body-1,可用于生成任何单一网格对象。 我们正在积极推进最终愿景——一个开放词汇的架构系统,使创建任意架构成为可能。 我们预计很快就会引入能够覆盖现实世界中数千种对象的架构。
在后端,架构定义了模型实现功能所需的网格输出要求。 例如,Car-5 架构会确保生成的汽车包含五个独立的网格部件,分别命名为车身、前左轮、前右轮、后左轮和后右轮。 如今,用户可以生成一个车轮能够根据脚本旋转、转向的汽车模型,而不再是没有关节结构的单一网格。
在通过架构生成几何结构之后,下一步便是为其添加功能。 由于对象是由用户即时生成的,用于赋予行为的脚本必须能够适配不同的形状和尺寸。 4D 生成包含一个脚本重定向步骤,会根据生成对象的独特尺寸调整脚本,从而确保各个部件按预期运作。
下一步展望
我们设想,在未来,创作者和用户将能够基于任意架构,生成他们想要的任何类型的 4D 对象与行为。 我们非常期待在不久的将来把这项技术交到用户手中。
我们也在探索推动创作进化的其他方向,其中包括我们最具雄心的研究项目:实时梦境。 我们认为,世界模型在 Roblox 上开启全新体验形态方面,蕴藏着巨大的潜力。 Roblox 首席执行官 David Baszucki 近日在《Roblox Today》中分享了我们实时梦境研究的早期演示。
Roblox 创作的下一个前沿,是在 AI 驱动下持续演进的创作平台,让创作者能够通过自然语言提示生成沉浸式环境,并进行迭代、调试以及与团队协作。 只要能够想象得到,就应该能够把它变成现实。