Skip to content

Latest

More results

Roblox'un Cube Temel Modelinin Desteğiyle Yaratımı Hızlandırma

3B Yaratımın Ötesine Geçmek

  • Roblox, Cube Temel Modelimiz tarafından desteklenen 4B oluşturma olanağını duyuruyor. Bu kapsamda, oyuncuların beklentilerine uygun şekilde davranan 3B nesneler oluşturmak için sürece etkileşimsellik boyutu ekleniyor.
  • 4B oluşturma olanağı, Roblox Studio'da yaratıcılara güçlü bir yeni özellik sunarken yeni oynanış ve oyuncu etkileşimi türleri ortaya çıkaracak.
  • 4B oluşturma ve Cube'un arkasındaki teknoloji, nihayetinde her yaratıcının doğal dil istemleriyle varlıklar, çevreler, kodlar, animasyonlar ve daha fazlasını içeren eksiksiz sahneler oluşturmasına olanak tanıyacak.

Cube Temel Modelini, 3B nesne oluşturma gibi yaratım araçlarına ve sonunda eksiksiz sahne oluşturma gibi daha karmaşık görevlere destek olması için geliştirdik. Bugün, bu yolda bir sonraki adımı duyuruyoruz: 4B oluşturmanın beta sürümü. Bu teknoloji, statik 3B nesnelerin ötesine geçerek ve yaratıcılar ile oyuncuların tamamıyla işlevsel nesneler oluşturmasına olanak tanıyarak Cube modelimize çok önemli bir işlevsellik unsuru ekliyor. Bir yaratıcı bir deneyimde 4B oluşturmayı etkinleştirdiğinde oyuncular basit bir metin istemi kullanarak tamamıyla işlevsel bir araba oluşturabilir, içine binip sürebilir. Sistem, belirli nesneleri parçalara ayırmak için şemalar adı verilen kural kümelerini kullanır, ardından bunlara hayat veren davranışlar ekler. 4B oluşturma sayesinde yaratıcılar, yeni oyun türlerinin kilidini açabilir ve oyuncuların deneyimlerine kendi yaratıcılıklarını katmalarını sağlayabilir.

Geliştiriciler 4B Oluşturmayı Nasıl Kullanıyor?

Geliştirici Laksh, bir süredir oyuncuların her şeyi dileyebileceği ve bunun oyun içinde gerçekleştiğini görebileceği oyunu Wish Master'da Cube ve 4B oluşturmayı test ediyor. Oyuncular; sürülen arabalar, uçan uçaklar ve hatta uçan ejderhalar oluşturdu. Laksh, "Yaklaşık altı veya yedi ay önce Studio'nun Yapay Zekâ Asistanı ile denemeler yapıyordum ve onu çok etkileyici buldum." diyor. "Oyuncuların oyun içinde kullanması için benzer bir şeyler yaratmanın harika olacağını düşündüm."

Oyunculara diledikleri her şeyi yaratma özgürlüğü vermek bazı zorlukları da beraberinde getirdi. Laksh, "Oyuncular var olmayan şeyler talep ediyor veya isteklerini beklemediğimiz şekillerde ifade ediyorlardı." diyor. "Oyuncuların gerçekten ne istediğini daha iyi yorumlamak için sistemi sürekli geliştiriyoruz. Oyuncuların tepkileri harikaydı. Oluşturma özgürlüğüne sahip olduklarından her türlü şeyi deniyorlar ve bu deneyimden gerçekten keyif alıyorlar."

Bugün oyuncular, her türlü nesneyi oluşturmak için Wish Master'ın Temel, Pro ve 4B oluşturma seçeneklerini kullanabilir. Laksh ve ekibinin Wish Master için kıyafet üretimine yönelik yeni bir yapay zekâ modeli, bir derleme modu ve bir de oyuncuya karşı oyuncu modu gibi büyük planları var. Erken erişim sırasında oyuncular 4B oluşturma özelliğini kullanarak 160.000'den fazla nesne üretti. Laksh, ekibin yeni bir trendi fark ettiğini söylüyor: "4B oluşturmayla ilgilenen oyuncuların Wish Master'daki oyun sürelerinde ortalama %64'lük bir artış görüldü."

4B Oluşturma Nasıl Çalışır?

Beta sürümü sırasında deneyim içi yaratıma odaklanıyoruz. Sistemi test etmek için iki şema ile başladık: bir gövde ile dört tekerlekten oluşan beş parçalı, çok mesh'li bir araba olan Car-5 ve herhangi bir tek mesh'li nesneyi oluşturabilen Body-1. Herhangi bir şemanın oluşturulmasına olanak tanıyacak açık bir sözlük şeması sistemi oluşturma vizyonumuz üzerinde aktif olarak çalışıyoruz. Yakında gerçek dünyadaki binlerce nesneyi kapsayacak şemaları da dâhil etmeyi umuyoruz.

Arka uçta şemalar, bir modeli işlevsel hâle getirmek için gerekli mesh çıktılarını tanımlar. Örneğin Car-5 şeması, oluşturulan arabaların gövde, sol ön tekerlek, sağ ön tekerlek, sol arka tekerlek ve sağ arka tekerlek olmak üzere beş ayrı MeshPart'a sahip olmasını sağlar. Artık kullanıcılar, eklemsiz tek bir mesh yerine komut dosyalarına göre tekerlekleri dönen bir araba modeli oluşturabilirler.

Bir şema ile geometri oluşturulduktan sonraki adım işlevsellik eklemektir. Kullanıcılar hızla nesneler oluştururken davranış ekleyen komut dosyalarının çeşitli şekil ve boyutlara uyum sağlaması gerekir. 4B oluşturma, parçaların beklendiği gibi çalışması için komut dosyalarını oluşturulan nesnenin benzersiz boyutlarına yeniden hedefleyen bir adım içerir.

Sırada Ne Var?

Yaratıcıların ve kullanıcıların, herhangi bir şemaya dayalı olarak istedikleri her türlü 4B nesneyi ve davranışı oluşturabilecekleri bir gelecek öngörüyoruz. Bu teknolojiyi çok yakında kullanıcılara sunacağımız için büyük bir heyecan duyuyoruz.

En iddialı araştırma projemiz gerçek zamanlı rüya görme de dâhil olmak üzere yaratımı geliştirmenin başka yollarını da araştırıyoruz. Dünya modellerinin Roblox'ta yeni türden deneyimlere olanak tanıması için ortada muazzam bir fırsat olduğunu düşünüyoruz. Roblox CEO'su David Baszucki, kısa süre önce Roblox Today'de gerçek zamanlı rüya araştırmamızın ilk gösterimini paylaştı.

Roblox'ta yaratım için ulaşacağımız yeni sınır, yaratım platformumuzun sürekli olarak yapay zekâ odaklı geliştirilmesi olacak. Bu sayede yaratıcılar, doğal dil istemleri aracılığıyla sürükleyici çevreler oluşturabilecek, fikirler geliştirebilecek, hataları ayıklayabilecek ve ekipleriyle iş birliği yapabilecek. Birisi hayal edebiliyorsa onu hayata da geçirebilmelidir.