Accelerare la creazione, grazie al modello Cube Foundation di Roblox
Oltre la creazione 3D
- Roblox annuncia la generazione 4D, basata sul Modello Cube Foundation, che aggiunge la dimensione dell'interattività per generare oggetti 3D funzionali in modo che si comportino come i giocatori si aspettano.
- La generazione 4D sbloccherà nuovi tipi di gameplay e coinvolgimento dei giocatori, fornendo al contempo ai creatori una nuova potente funzionalità all'interno di Roblox Studio.
- La tecnologia alla base della generazione 4D e di Cube consentirà a qualsiasi creatore di generare scene complete, tra cui risorse, ambienti, codice, animazioni e altro ancora con prompt in linguaggio naturale.
Abbiamo costruito il Modello Cube Foundation per alimentare strumenti di creazione come la generazione di oggetti 3D e, infine, attività più complesse come la generazione di scene complete. Oggi annunciamo il prossimo passo in questo percorso: la versione beta della generazione 4D. Questa tecnologia aggiunge l'elemento cruciale della funzionalità al nostro modello Cube, andando oltre gli oggetti 3D statici e consentendo a creatori e giocatori di generare oggetti completamente funzionali. Una volta che un creatore abilita la generazione 4D in un'esperienza, i giocatori possono utilizzare un semplice prompt di testo per generare un'auto completamente funzionante, salirci e guidarla. Il sistema utilizza insiemi di regole chiamati schemi per decostruire oggetti specifici in parti, quindi aggiunge comportamenti che danno loro vita. Con la generazione 4D, i creatori possono sbloccare nuovi tipi di gameplay e consentire ai giocatori di portare la propria creatività nelle loro esperienze.
Come gli sviluppatori utilizzano la generazione 4D
Lo sviluppatore Laksh sta testando Cube e la generazione 4D nel suo gioco Wish Master, in cui i giocatori possono desiderare qualsiasi cosa e vederla materializzarsi nel gioco. I giocatori hanno generato auto che guidano, aerei che volano e persino draghi volanti. "Circa sei o sette mesi fa, stavo sperimentando con l'Assistant AI di Studio e l'ho trovato davvero impressionante", ha spiegato Laksh. "Ho pensato che sarebbe stato fantastico creare qualcosa di simile che i giocatori potessero usare nel gioco."
Dare ai giocatori la libertà di creare qualsiasi cosa desiderassero ha comportato alcune difficoltà. "I giocatori richiedevano cose che non esistevano o esprimevano i loro desideri in modi che non avevamo previsto", ha detto Laksh. "Abbiamo continuamente migliorato il sistema per interpretare meglio ciò che i giocatori desiderano realmente." Le loro reazioni sono state sorprendenti. Dal momento che hanno la libertà di costruire, sperimentano ogni sorta di cose e si godono davvero l'esperienza."
Oggi i giocatori possono utilizzare le opzioni di generazione Basic, Pro e 4D di Wish Master per creare ogni tipo di oggetto. Laksh e il team hanno grandi progetti per Wish Master, tra cui un nuovo modello di IA per la generazione di outfit, una modalità di costruzione e una modalità giocatore contro giocatore. Durante l'accesso anticipato, i giocatori hanno generato oltre 160.000 oggetti utilizzando la generazione 4D. Laksh ha affermato che il team ha iniziato a notare una tendenza: "I giocatori che si dedicano alla generazione 4D hanno mostrato un aumento medio del 64% del tempo di gioco in Wish Master".
Come funziona la generazione 4D
Durante la versione beta, ci stiamo concentrando sulla creazione all'interno dell'esperienza. Abbiamo lanciato due schemi per testare il sistema: Car-5, un'auto multimesh in cinque parti composta da un corpo e quattro ruote, e Body-1, che può generare qualsiasi oggetto a maglia singola. Stiamo lavorando attivamente alla nostra visione finale di un sistema di schemi a vocabolario aperto che consentirà la creazione di qualsiasi schema. Ci aspettiamo di includere presto schemi che coprano la gamma di migliaia di oggetti nel mondo reale.
Sul back-end, gli schemi definiscono gli output mesh necessari per rendere funzionale un modello. Ad esempio, lo schema Car-5 garantisce che le auto generate abbiano cinque MeshPart separate, denominate carrozzeria, ruota anteriore sinistra, ruota anteriore destra, ruota posteriore sinistra e ruota posteriore destra. Ora, invece di una singola mesh senza articolazione, gli utenti possono generare un modello di auto con ruote che girano e sterzano in base agli script.
Dopo che la geometria è stata generata con uno schema, il passaggio successivo consiste nell'aggiungere funzionalità. Con gli utenti che generano oggetti al volo, gli script che collegano il comportamento devono adattarsi a una gamma di forme e dimensioni. La creazione 4D include un passaggio che reindirizza gli script alle dimensioni univoche dell'oggetto generato in modo che le parti funzionino come previsto.
Qual è il prossimo passo?
Immaginiamo un futuro in cui creatori e utenti potranno generare qualsiasi tipo di oggetto e comportamento 4D desiderino, a partire da qualsiasi schema. Siamo entusiasti di mettere questa tecnologia nelle mani degli utenti molto presto.
Stiamo esplorando altre strade per far evolvere la creazione, tra cui il nostro progetto di ricerca più ambizioso: il sogno in tempo reale. Riteniamo che i modelli di mondo rappresentino un'enorme opportunità per consentire nuovi tipi di esperienze su Roblox. Il CEO di Roblox, David Baszucki, ha recentemente condiviso una prima dimostrazione della nostra ricerca sui sogni in tempo reale su Roblox Today.
La prossima frontiera della creazione su Roblox è la continua evoluzione guidata dall'intelligenza artificiale della nostra piattaforma di creazione, che consentirà ai creatori di generare ambienti immersivi, iterare, eseguire il debug e collaborare con i loro team attraverso prompt in linguaggio naturale. Se qualcuno può sognarlo, dovrebbe essere in grado di realizzarlo.