Skip to content

Latest

More results

Mempercepat Kreasi, Didukung oleh Model Cube Foundation Roblox

Melampaui Kreasi 3D

  • Roblox mengumumkan fitur pembuatan objek 4D, yang didukung oleh Model Cube Foundation kami, yang menambahkan dimensi interaktivitas untuk menghasilkan objek 3D fungsional sehingga berperilaku seperti yang diharapkan pemain. 
  • Fitur pembuatan objek 4D akan membuka tipe gameplay baru dan interaksi pemain, sekaligus menyediakan fitur baru yang luar biasa bagi kreator di Roblox Studio. 
  • Teknologi di balik pembuatan objek 4D dan Cube pada akhirnya akan memungkinkan setiap kreator untuk menghasilkan adegan lengkap, termasuk aset, lingkungan, kode, animasi, dan lainnya dengan prompt bahasa alami. 

Kami membangun Model Cube Foundation untuk mendukung alat kreasi seperti pembuatan objek 3D dan ke depannya tugas yang lebih kompleks seperti pembuatan adegan lengkap. Hari ini, kami mengumumkan langkah selanjutnya: rilis beta pembuatan objek 4D. Teknologi ini menambahkan elemen fungsionalitas yang sangat penting pada model Cube kami, melampaui objek 3D statis dan memungkinkan kreator serta pemain menghasilkan objek yang berfungsi sepenuhnya. Setelah kreator mengaktifkan pembuatan objek 4D dalam suatu pengalaman virtual, pemain dapat menggunakan prompt teks sederhana untuk membuat mobil yang berfungsi sepenuhnya, masuk ke dalamnya, dan mengendarainya. Sistem ini menggunakan serangkaian aturan yang disebut skema untuk menguraikan objek tertentu menjadi bagian-bagian, lalu menambahkan perilaku yang menghidupkannya. Dengan pembuatan objek 4D, kreator dapat membuka tipe gameplay baru dan memungkinkan pemain menghadirkan kreativitas mereka sendiri ke dalam pengalaman virtual mereka.

Cara Developer Menggunakan Fitur Pembuatan Objek 4D

Developer Laksh telah menguji Cube dan pembuatan objek 4D di game-nya Wish Master, di mana pemain bisa menginginkan apa saja dan melihatnya terwujud dalam game. Pemain telah membuat mobil yang bisa dikendarai, pesawat yang bisa terbang, dan bahkan naga terbang. “Sekitar 6 atau 7 bulan lalu, saya bereksperimen dengan AI Assistant Studio dan benar-benar terkesan,” jelas Laksh. “Saya pikir akan luar biasa jika bisa membuat sesuatu yang serupa untuk digunakan pemain dalam game.”

Memberi pemain kebebasan untuk membuat apa pun yang mereka minta menghadirkan beberapa tantangan. “Pemain akan meminta hal-hal yang tidak ada atau menyampaikan keinginan mereka dengan cara yang tidak kami duga,” kata Laksh. “Kami terus meningkatkan sistem agar lebih memahami apa yang sebenarnya diinginkan pemain. Reaksi pemain luar biasa. Karena memiliki kebebasan untuk membangun, mereka bereksperimen dengan segala macam hal dan benar-benar menikmati pengalaman virtual tersebut.”

Saat ini, pemain bisa menggunakan opsi Basic, Pro, dan pembuatan 4D di Wish Master untuk membuat semua jenis objek. Laksh dan timnya memiliki rencana besar untuk Wish Master, termasuk model AI baru untuk pembuatan pakaian, mode membangun, dan mode pemain lawan pemain. Selama akses awal, pemain menghasilkan lebih dari 160.000 objek menggunakan pembuatan objek 4D. Menurut Laksh, tim mulai melihat sebuah tren: “Pemain yang menggunakan fitur pembuatan objek 4D telah menunjukkan peningkatan rata-rata waktu bermain sebesar 64% di Wish Master.”

Cara Kerja Pembuatan Objek 4D

Selama fase beta, kami berfokus pada pembuatan di dalam pengalaman virtual. Kami meluncurkan 2 skema untuk menguji sistem: Car-5, mobil multimesh 5 bagian yang terdiri dari bodi dan 4 roda, serta Body-1, yang dapat menghasilkan objek dengan mesh tunggal. Kami secara aktif mengerjakan visi akhir kami berupa sistem skema kosakata terbuka yang akan memungkinkan pembuatan skema apa pun. Kami memperkirakan akan segera menyertakan skema yang mencakup kisaran ribuan objek di dunia nyata.

Di back end, skema menentukan output mesh yang diperlukan agar model bisa berfungsi. Contohnya, skema Car-5 memastikan mobil yang dihasilkan memiliki 5 MeshParts terpisah, yaitu bodi, roda kiri depan, roda kanan depan, roda kiri belakang, dan roda kanan belakang. Sekarang, alih-alih mesh tunggal tanpa artikulasi, pengguna dapat menghasilkan model mobil dengan roda yang berputar dan berbelok berdasarkan skrip. 

Setelah geometri dibuat dengan skema, tahap selanjutnya adalah menambahkan fungsionalitas. Karena pengguna yang membuat objek secara real-time, skrip yang melampirkan perilaku harus beradaptasi dengan beragam bentuk dan ukuran. Pembuatan objek 4D mencakup langkah yang menyesuaikan skrip ke dimensi unik dari objek yang dihasilkan sehingga bagian-bagiannya bekerja seperti yang diharapkan.

Apa Selanjutnya

Kami membayangkan masa depan di mana kreator dan pengguna akan dapat membuat semua tipe objek 4D dan perilaku yang mereka inginkan berdasarkan skema apa pun. Kami tidak sabar untuk segera menghadirkan teknologi ini kepada pengguna.  

Kami sedang mengeksplorasi cara lain untuk mengembangkan kreasi, termasuk proyek penelitian kami yang paling ambisius: real-time dreaming (mimpi secara real-time). Menurut kami, ada peluang yang sangat besar bagi model dunia untuk menghadirkan tipe pengalaman virtual baru di Roblox. CEO Roblox, David Baszucki, baru-baru ini membagikan demo awal dari riset real-time dreaming (mimpi secara real-time) kami di Roblox Today. 

Babak berikutnya dari kreasi di Roblox adalah evolusi platform kreasi kami yang terus didorong oleh AI yang akan memungkinkan kreator untuk menghasilkan lingkungan imersif, melakukan iterasi, debug, dan berkolaborasi dengan tim mereka, semua melalui prompt bahasa alami. Jika seseorang bisa memimpikannya, ia seharusnya bisa mewujudkannya.