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Systems

Metaverse as a Service: social 3D su larga scala nel cloud

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Author

Andreas Haeberlen (Roblox / Università della Pennsylvania), Linh Thi Xuan Phan (Roblox / Università della Pennsylvania), Morgan McGuire (Roblox)

Venue

Simposio ACM sul Cloud Computing (SoCC) 2023

Abstract

Presentiamo una visione per il futuro di una categoria emergente di servizi cloud: il metaverso dei mondi virtuali 3D. Oggi, centinaia di milioni di utenti sono attivi quotidianamente in tali mondi, ma sono suddivisi in piccoli gruppi di al massimo poche centinaia di giocatori. Ogni gruppo si unisce a un'istanza diversa del mondo virtuale e i giocatori possono interagire in 3D solo con altri giocatori dello stesso gruppo durante quella sessione. Le piattaforme attuali sono progettate in modi che semplicemente non possono scalare molto oltre, e le soluzioni di altri servizi cloud non si generalizzano al dominio 3D interattivo, bidirezionale e sensibile alla latenza. Delineiamo alcune delle sfide tecniche che attualmente ostacolano la realizzazione di un metaverso senza limitazioni tecniche intrinseche sul numero di utenti in un'esperienza condivisa. Sosteniamo che, sebbene queste sfide tocchino ovviamente molte altre aree dell'informatica, come la computer grafica e la simulazione numerica, le sfide principali risiedono chiaramente nel dominio dei sistemi.