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Systems

Metaverso como Serviço: 3D Social em Megaescala na Nuvem

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Author

Andreas Haeberlen (Roblox / Universidade da Pensilvânia), Linh Thi Xuan Phan (Roblox / Universidade da Pensilvânia), Morgan McGuire (Roblox)

Venue

Simpósio ACM sobre Computação em Nuvem (SoCC) 2023

Abstract

Apresentamos uma visão para o futuro de uma categoria emergente de serviços em nuvem: o metaverso dos mundos virtuais 3D. Atualmente, centenas de milhões de usuários estão ativos diariamente nesses mundos, mas eles são divididos em pequenos grupos de, no máximo, algumas centenas de jogadores. Cada grupo entra em uma instância diferente do mundo virtual, e os jogadores só podem interagir em 3D com outros jogadores do mesmo grupo durante essa sessão. As plataformas atuais são projetadas de forma que simplesmente não podem ser ampliadas muito mais, e as soluções de outros serviços em nuvem não se aplicam ao domínio 3D interativo, que é mais bidirecional e sensível à latência. Descrevemos alguns dos desafios técnicos que atualmente impedem a criação de um metaverso sem limitações técnicas inerentes ao número de usuários em uma experiência compartilhada. Argumentamos que, embora isso obviamente aborde muitas outras áreas da Ciência da Computação, como computação gráfica e simulação numérica, os principais desafios residem diretamente no domínio dos sistemas.