सेवा म्हणून मेटाव्हर्स: क्लाउडवर मेगास्केल सोशल 3D
Author
Venue
ACM क्लाउड संगणन सिम्पोजियम (SoCC) २०२३
Abstract
आम्ही क्लाउड सेवेच्या उदयोन्मुख श्रेणीच्या भविष्यासाठी एक दृष्टी मांडत आहोत: 3D आभासी जगांचे मेटाव्हर्स. आज, अशा जगात दररोज कोट्यावधी वापरकर्ते सक्रिय आहेत, परंतु ती जास्तीत जास्त काहीशे खेळाडूंच्या लहान गटांमध्ये विभागलेली आहेत. प्रत्येक गट एका वेगळ्या आभासी जगाच्या उदाहरणात सामील होतो, आणि खेळाडू त्या सत्रादरम्यान फक्त त्याच गटातील इतर खेळाडूंशी 3D मध्ये संवाद साधू शकतात. सध्याचे प्लॅटफॉर्म अशा प्रकारे डिझाइन केलेले आहेत की ते फार पुढे वाढवता येणार नाहीत, आणि इतर क्लाउड सेवांमधील उपाय अधिक परस्परसंवादी, द्विदिशात्मक आणि विलंब-संवेदनशील 3D क्षेत्रावर सामान्यीकरण करत नाहीत. आम्ही काही तांत्रिक आव्हानांची रूपरेषा मांडतो जी सध्या सामायिक अनुभवातील वापरकर्त्यांच्या संख्येवर अंतर्निहित तांत्रिक मर्यादा नसलेल्या मेटाव्हर्सच्या मार्गात अडथळा आणत आहेत. आम्ही असा युक्तिवाद करतो की, जरी हे स्पष्टपणे संगणक ग्राफिक्स आणि संख्यात्मक सिम्युलेशनसारख्या संगणक विज्ञानाच्या अनेक इतर क्षेत्रांना स्पर्श करतात, तरी मूळ आव्हाने थेट सिस्टम डोमेनमध्येच आहेत.
