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A CURA DI DAVID BASZUCKI

Podcast Tech Talks

Unitevi a noi mentre il CEO Dave Baszucki dialoga con le persone che stanno costruendo e plasmando il futuro dell'interazione umana, mentre esploriamo in profondità le sfide tecniche, le idee rivoluzionarie e le innovazioni.

Episode 34

Avatar Movement

With Oren Jacob and Vincent Petrella

In this episode of Tech Talks, Roblox founder & CEO David Baszucki sits down with Oren Jacob and Vincent Petrella to explore our latest innovations in avatar movement. Building a fully extensible system that enables fluid, physically-based motion for characters across all shapes, sizes, and proportions is one of our most complex engineering challenges yet, requiring a full evolution of our avatar movement stack. We break down the systems behind that effort and discuss how new animation tools on Roblox are laying the foundation for more expressive avatars and more ambitious gameplay experiences.

Episodio 33

Il futuro della creazione di giochi agentici

Con Nick Tornow, Lynn Gong e Peter Yang

In questo episodio di Tech Talks, il CEO di Roblox David Baszucki si siede a tavolino con Nick Tornow, Lynn Gong e Peter Yang per discutere del futuro della creazione di giochi agentici e di come Roblox stia sviluppando la prossima generazione di strumenti per consentire ai creatori di realizzare giochi più ambiziosi in tempi più rapidi. Scopri come Roblox Assistant si sta evolvendo da semplice strumento di prompt a sistema nativo di IA in grado di pianificare, eseguire e verificare complesse attività di sviluppo di giochi al fianco dei creatori.

Episodio 32

L'IA su Roblox: dai modelli ai mondi multiplayer

Con Kiran Bhat e Alberto Hojel

In questo episodio di Tech Talks, il fondatore e CEO di Roblox Dave Baszucki è affiancato da Kiran Bhat e Alberto Hojel per un'analisi approfondita delle nuove tecniche di creazione basate sull'IA generativa. Esploriamo come il modello di base nativo 3D di Roblox si sviluppi su potenti idee provenienti dalle modalità testuali e visive, consentendo ai creatori di costruire oggetti e mondi 4D funzionali a partire da prompt. Discutiamo inoltre della nostra visione per i modelli di mondi video in tempo reale per i giochi, sfruttando la nostra infrastruttura di simulazione 3D. Se vi siete mai chiesti come l'IA si adatti a milioni di giocatori in un ambiente condiviso e basato sulla fisica, questa analisi approfondita fa al caso vostro.

Episodio 31

Stima dell'età

Con Rajiv Bhatia, Naren Koneru ed Eliza Jacobs

In questo episodio di Tech Talks, il fondatore e CEO di Roblox Dave Baszucki è affiancato da Rajiv Bhatia (Responsabile Prodotto, Utenti e Scoperta), Naren Koneru (Responsabile Tecnico, Sicurezza) ed Eliza Jacobs (Responsabile Politiche di Sicurezza) per un'analisi approfondita di una delle sfide più importanti che le piattaforme online devono affrontare oggi: consentire una comunicazione autentica garantendo al contempo la sicurezza degli utenti.

La conversazione esplora la nuova tecnologia di Roblox per la stima e la verifica dell'età, spiegando come funziona la stima dell'età facciale, perché viene introdotta proprio ora e come si inserisce nell'approccio più ampio e stratificato di Roblox alla sicurezza e alla civiltà. Il gruppo discute delle innovazioni ingegneristiche che hanno reso possibile tutto questo, del design del sistema volto a preservare la privacy e di come politica, prodotto e ingegneria si uniscano per creare esperienze adeguate allo sviluppo degli utenti di tutte le età.