Il futuro della creazione di giochi agentici
Con Nick Tornow, Lynn Gong e Peter Yang
In questo episodio di Tech Talks, il CEO di Roblox David Baszucki si siede a tavolino con Nick Tornow, Lynn Gong e Peter Yang per discutere del futuro della creazione di giochi agentici e di come Roblox stia sviluppando la prossima generazione di strumenti per consentire ai creatori di realizzare giochi più ambiziosi in tempi più rapidi. Scopri come Roblox Assistant si sta evolvendo da semplice strumento di prompt a sistema nativo di IA in grado di pianificare, eseguire e verificare complesse attività di sviluppo di giochi al fianco dei creatori.
L'IA su Roblox: dai modelli ai mondi multiplayer
Con Kiran Bhat e Alberto Hojel
In questo episodio di Tech Talks, il fondatore e CEO di Roblox Dave Baszucki è affiancato da Kiran Bhat e Alberto Hojel per un'analisi approfondita delle nuove tecniche di creazione basate sull'IA generativa. Esploriamo come il modello di base nativo 3D di Roblox si sviluppi su potenti idee provenienti dalle modalità testuali e visive, consentendo ai creatori di costruire oggetti e mondi 4D funzionali a partire da prompt. Discutiamo inoltre della nostra visione per i modelli di mondi video in tempo reale per i giochi, sfruttando la nostra infrastruttura di simulazione 3D. Se vi siete mai chiesti come l'IA si adatti a milioni di giocatori in un ambiente condiviso e basato sulla fisica, questa analisi approfondita fa al caso vostro.
Stima dell'età
Con Rajiv Bhatia, Naren Koneru ed Eliza Jacobs
In questo episodio di Tech Talks, il fondatore e CEO di Roblox Dave Baszucki è affiancato da Rajiv Bhatia (Responsabile Prodotto, Utenti e Scoperta), Naren Koneru (Responsabile Tecnico, Sicurezza) ed Eliza Jacobs (Responsabile Politiche di Sicurezza) per un'analisi approfondita di una delle sfide più importanti che le piattaforme online devono affrontare oggi: consentire una comunicazione autentica garantendo al contempo la sicurezza degli utenti.
La conversazione esplora la nuova tecnologia di Roblox per la stima e la verifica dell'età, spiegando come funziona la stima dell'età facciale, perché viene introdotta proprio ora e come si inserisce nell'approccio più ampio e stratificato di Roblox alla sicurezza e alla civiltà. Il gruppo discute delle innovazioni ingegneristiche che hanno reso possibile tutto questo, del design del sistema volto a preservare la privacy e di come politica, prodotto e ingegneria si uniscano per creare esperienze adeguate allo sviluppo degli utenti di tutte le età.
SLIM e transcodifica su cloud
Con Varun Mani, Sergey Makeev e Tsvetan Tsvetanov
In questo episodio di Tech Talks, il fondatore e CEO David Baszucki si siede a tavolino con i responsabili di prodotto e ingegneria di Roblox Varun Mani, Sergey Makeev e Tsvetan Tsvetanov per analizzare come SLIM (un sistema gerarchico e dinamico di livello di dettaglio) e il Cloud Transcoding stiano ridefinendo ciò che è possibile fare su Roblox.
La conversazione verte su come Roblox trasmetta in streaming mondi 3D interattivi in tempo reale, su come la transcodifica generi la rappresentazione ottimale delle risorse per ogni dispositivo e su come SLIM comprima ambienti complessi e avatar in modelli compositi leggeri. Il gruppo esplora inoltre come questi sistemi consentano una maggiore libertà ai creatori, mondi multiplayer più vasti e un percorso verso l'upsampling assistito dall'IA e una tecnologia del motore a prova di futuro.

