Nội dung trên trang web này đã được dịch bằng trí tuệ nhân tạo (AI) hoặc công nghệ dịch máy và có thể có lỗi.

Skip to content
Systems

Metaverse as a Service: Mạng xã hội 3D quy mô lớn trên đám mây

View Publication

Author

Andreas Haeberlen (Roblox / Đại học Pennsylvania), Linh Thi Xuan Phan (Roblox / Đại học Pennsylvania), Morgan McGuire (Roblox)

Venue

Hội nghị chuyên đề ACM về Điện toán đám mây (SoCC) 2023

Abstract

Chúng tôi trình bày một tầm nhìn về tương lai của một loại dịch vụ đám mây mới nổi: metaverse của các thế giới ảo 3D. Ngày nay, hàng trăm triệu người dùng hoạt động hàng ngày trong những thế giới như vậy, nhưng họ được chia thành các nhóm nhỏ, mỗi nhóm tối đa chỉ có vài trăm người chơi. Mỗi nhóm tham gia vào một phiên bản thế giới ảo khác nhau, và người chơi chỉ có thể tương tác 3D với những người chơi khác trong cùng nhóm trong phiên đó. Các nền tảng hiện tại được thiết kế theo cách không thể mở rộng quy mô nhiều hơn nữa, và các giải pháp từ các dịch vụ đám mây khác không thể áp dụng cho lĩnh vực tương tác 3D hai chiều, nhạy cảm với độ trễ và tương tác cao hơn. Chúng tôi phác thảo một số thách thức kỹ thuật hiện đang cản trở việc xây dựng một metaverse không có giới hạn kỹ thuật cố hữu về số lượng người dùng trong một trải nghiệm chung. Chúng tôi cho rằng, mặc dù những thách thức này rõ ràng liên quan đến nhiều lĩnh vực khác của Khoa học Máy tính như đồ họa máy tính và mô phỏng số, nhưng những thách thức cốt lõi nằm hoàn toàn trong lĩnh vực hệ thống.