एजंट-आधारित गेम निर्मितीचे भविष्य
निक टॉर्नो, लिन गोंग आणि पीटर यांग यांच्यासोबत
या Tech Talks च्या भागात, Roblox चे CEO डेविड बाझुकी निक टॉर्नो, लिन गोंग आणि पीटर यांग यांच्यासोबत बसून एजंटिक गेम निर्मितीच्या भविष्याबद्दल आणि Roblox कसे पुढील पिढीचे साधने तयार करत आहे ज्यामुळे निर्माते अधिक महत्त्वाकांक्षी गेम्स जलद गतीने तयार करू शकतील, यावर चर्चा करतात. जाणून घ्या की Roblox Assistant कसे फक्त प्रॉम्प्ट साधनापुरते मर्यादित न राहता, निर्मात्यांसोबत जटिल गेम विकास कार्यांची नियोजन, अंमलबजावणी आणि पडताळणी करू शकणारी AI-नेटिव्ह प्रणाली बनत आहे.
रॉब्लॉक्समधील एआय: मॉडेल्सपासून मल्टीप्लेअर जगांपर्यंत
किरण भट्ट आणि अल्बर्टो होजेल यांच्यासह
या Tech Talks च्या भागात, Roblox चे संस्थापक व CEO डेव्ह बाझुकी किरण भट्ट आणि अल्बर्टो होजेल यांच्यासोबत जनरेटिव्ह AI द्वारे समर्थित निर्मितीसाठीच्या नवीन तंत्रांमध्ये सखोल विश्लेषण करतात. आम्ही शोधतो की कसे Roblox चे 3D-नेटिव्ह फाउंडेशन मॉडेल मजकूर आणि प्रतिमा या माध्यमांमधील शक्तिशाली कल्पनांवर आधारित आहे, ज्यामुळे निर्मात्यांना प्रॉम्प्ट्समधून कार्यक्षम 4D वस्तू आणि जग तयार करता येतात. तसेच, आमच्या 3D सिम्युलेशन बॅकबोनचा लाभ घेऊन गेमिंगसाठी रिअल-टाइम व्हिडिओ वर्ल्ड मॉडेल्सविषयी आमच्या दृष्टीकोनावरही आम्ही चर्चा करतो. जर तुम्हाला कधीही आश्चर्य वाटले असेल की AI शेअर केलेल्या, भौतिकशास्त्र-आधारित वातावरणात लाखो खेळाडूंपर्यंत कसे वाढते, तर हा सखोल अभ्यास तुमच्यासाठी आहे.
वय अंदाज
राजीव भाटिया, नरेन कोनेरू आणि एलिझा जेकब्स यांच्यासह
या Tech Talks च्या भागात, Roblox चे संस्थापक व मुख्य कार्यकारी अधिकारी डेव्ह बाझुकी यांच्यासोबत राजीव भाटिया (उत्पादन, वापरकर्ता व शोध प्रमुख), नरेन कोनेरू (सुरक्षा अभियांत्रिकी प्रमुख) आणि एलिझा जेकब्स (सुरक्षा धोरण प्रमुख) सहभागी झाले आहेत, जे आजच्या ऑनलाइन प्लॅटफॉर्मसमोर असलेल्या सर्वात महत्त्वाच्या आव्हानांपैकी एका विषयावर सखोल चर्चा करतात: वापरकर्त्यांना सुरक्षित ठेवत प्रामाणिक संवाद सक्षम करणे.
या संभाषणात Roblox च्या नवीन वय अंदाज आणि वय तपासणी तंत्रज्ञानाचा शोध घेतला जातो, ज्यात चेहऱ्यावरून वय कसे अंदाजित केले जाते, ते आता का लागू केले जात आहे, आणि हे Roblox च्या सुरक्षा व सभ्यतेच्या व्यापक, बहुस्तरीय दृष्टिकोनात कसे बसते हे समाविष्ट आहे. गट याला शक्य करणाऱ्या अभियांत्रिकीतील क्रांतिकारी प्रगती, प्रणालीमागील गोपनीयता संरक्षित डिझाइन, आणि धोरण, उत्पादन व अभियांत्रिकी कसे एकत्र येऊन सर्व वयोगटातील वापरकर्त्यांसाठी विकासात्मकदृष्ट्या योग्य अनुभव तयार करतात यावर चर्चा करतो.
SLIM आणि क्लाउड ट्रान्सकोडिंग
वरुण मनी, सर्गेई मकेव्ह आणि त्स्वेतान त्स्वेतानोव्ह यांच्यासह
या Tech Talks च्या भागात, संस्थापक आणि मुख्य कार्यकारी अधिकारी डेव्हिड बाझुकी Roblox चे उत्पादन व अभियांत्रिकी नेते वरुण मनी, सर्गेई मकेव्ह आणि त्स्वेटान त्स्वेटानोव्ह यांच्यासोबत बसून SLIM (एक पदानुक्रमबद्ध, गतिशील तपशील-स्तर प्रणाली) आणि क्लाउड ट्रान्सकोडिंग Roblox वर शक्य असलेल्या गोष्टी कशा पुन्हा परिभाषित करत आहेत हे सविस्तरपणे समजावून सांगतात.
या संभाषणात Roblox कसे रिअल-टाइममध्ये इंटरॅक्टिव्ह 3D जग स्ट्रीम करते, ट्रान्सकोडिंग प्रत्येक उपकरणासाठी सर्वोत्तम अॅसेट प्रतिनिधित्व कसे निर्माण करते, आणि SLIM कसे जटिल वातावरण आणि अवतार हलक्या वजनाच्या कंपोझिट मॉडेल्समध्ये संकुचित करते, यावर चर्चा केली जाते. या गटात या प्रणाली कशा प्रकारे अधिक समृद्ध निर्मात्यांना स्वातंत्र्य देतात, मोठ्या मल्टीप्लेअर जगाची निर्मिती करतात, आणि AI-सहाय्यक अपसॅम्पलिंग व भविष्यातील इंजिन तंत्रज्ञानाकडे जाणारा मार्ग उघडतात, याचा देखील शोध घेतला जातो.

