O Futuro da Criação de Jogos Agentes
Com Nick Tornow, Lynn Gong e Peter Yang
Neste episódio do Tech Talks, o CEO da Roblox, David Baszucki, conversa com Nick Tornow, Lynn Gong e Peter Yang para discutir o futuro da criação de jogos com agentes e como a Roblox está desenvolvendo a próxima geração de ferramentas para permitir que os criadores desenvolvam jogos mais ambiciosos com maior rapidez. Descubra como o Roblox Assistant está evoluindo, passando de uma ferramenta de prompts para um sistema nativo de IA capaz de planejar, executar e verificar tarefas complexas de desenvolvimento de jogos em conjunto com os criadores.
IA na Roblox: De modelos a mundos multijogador
Com Kiran Bhat e Alberto Hojel
Neste episódio do Tech Talks, o fundador e CEO da Roblox, Dave Baszucki, recebe Kiran Bhat e Alberto Hojel para uma análise aprofundada das novas técnicas de criação impulsionadas pela IA generativa. Exploramos como o modelo de base 3D nativo da Roblox se baseia em ideias poderosas das modalidades de texto e imagem, permitindo que os criadores construam objetos e mundos 4D funcionais a partir de prompts. Também discutimos nossa visão para modelos de mundo em vídeo em tempo real para jogos, aproveitando nossa estrutura de simulação 3D. Se você já se perguntou como a IA se adapta a milhões de jogadores em um ambiente compartilhado e baseado em física, esta análise aprofundada é para você.
Estimativa de idade
Com Rajiv Bhatia, Naren Koneru e Eliza Jacobs
Neste episódio do Tech Talks, o fundador e CEO da Roblox, Dave Baszucki, recebe Rajiv Bhatia (chefe de Produto, Usuário e Descoberta), Naren Koneru (líder de Engenharia, Segurança) e Eliza Jacobs (chefe de Política de Segurança) para uma análise aprofundada de um dos desafios mais importantes enfrentados pelas plataformas online atualmente: possibilitar uma comunicação autêntica e, ao mesmo tempo, manter a segurança dos usuários.
A conversa explora a nova tecnologia de estimativa e verificação de idade da Roblox, incluindo como funciona a estimativa da idade facial, por que ela está sendo introduzida agora e como se encaixa na abordagem mais ampla e em camadas da Roblox em relação à segurança e ao bom comportamento. O grupo discute os avanços de engenharia que tornaram isso possível, o design que preserva a privacidade por trás do sistema e como políticas, produtos e engenharia se unem para criar experiências adequadas ao desenvolvimento de usuários de todas as idades.
SLIM e transcodificação em nuvem
Com Varun Mani, Sergey Makeev e Tsvetan Tsvetanov
Neste episódio do Tech Talks, o fundador e CEO David Baszucki conversa com os líderes de produto e engenharia da Roblox, Varun Mani, Sergey Makeev e Tsvetan Tsvetanov, para explicar como o SLIM (um sistema hierárquico e dinâmico de nível de detalhe) e a transcodificação em nuvem estão redefinindo o que é possível na Roblox.
A conversa aborda como a Roblox transmite mundos 3D interativos em tempo real, como a transcodificação gera a representação ideal de recursos para cada dispositivo e como o SLIM comprime ambientes complexos e avatares em modelos compostos leves. O grupo também explora como esses sistemas proporcionam maior liberdade aos criadores, mundos multijogador mais amplos e um caminho rumo ao upscaling assistido por IA e a uma tecnologia de motor preparada para o futuro.

