இந்த தளத்தின் உள்ளடக்கம் செயற்கை நுண்ணறிவு (AI) அல்லது இயந்திர மொழிபெயர்ப்பு தொழில்நுட்பம் மூலம் மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது; பிழைகள் இருக்கலாம்.

Skip to content

SIGGRAPH 2023-ல் ராப்லாக்ஸ் 3D இயக்கம் மற்றும் ரெண்டரிங் ஆராய்ச்சியை வழங்குகிறது

Three rabbits
கணினி வரைகலை மற்றும் ஊடாடும் நுட்பங்களுக்கான முதன்மையான மாநாடான ACM SIGGRAPH 2023-இல், ஆகஸ்ட் 6-10 தேதிகளில் லாஸ் ஏஞ்சல்ஸில் நடைபெறும் எங்கள் கண்டுபிடிப்புகளைப் பகிர்வதில் நாங்கள் பெருமிதம் கொள்கிறோம். இந்த நிகழ்வின் போது, எங்கள் ஆராய்ச்சியாளர்கள் ஆறு தொழில்நுட்பக் கட்டுரை அமர்வுகள், இரண்டு ஃபிரான்டியர்ஸ் பட்டறைகள், இரண்டு நிகழ்நேர நேரடி நிகழ்வுகள் மற்றும் ஒரு சுவரொட்டி அமர்வில் விளக்கமளிப்பார்கள். எங்கள் குழு, மாநாடு முழுவதும் எங்கள் அரங்கில் ராப்லாக்ஸ் மற்றும் எங்கள் ஆராய்ச்சி குறித்து விவாதிக்கக் கிடைக்கும். மிகவும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட தொழில்நுட்பக் கட்டுரைகள் முன்னோட்டத்தில் எங்கள் பணியை இடம்பெறச் செய்ததற்காகக் குழுவிற்கு நாங்கள் நன்றியுள்ளவர்களாக இருக்கிறோம்.

ராப்லாக்ஸ் ரிசர்ச், நமது சமூக 3D தளத்திற்காக தொழில்நுட்பத்தின் அடிப்படை அறிவியலைத் தொடர்கிறது, இதன் நோக்கம் ஒரு பில்லியன் மக்களை நம்பிக்கையுடனும் நாகரிகத்துடனும் இணைப்பதாகும். நாங்கள் முதல் கோட்பாடுகள் மற்றும் செயற்கை நுண்ணறிவு (AI) நுட்பங்களின் கலவையைப் பயன்படுத்தி 3D உள்ளடக்க உருவாக்கம், இயற்பியல் உருவகப்படுத்துதல் மற்றும் நிகழ்நேர நெறிப்படுத்தல் ஆகியவற்றை முன்னேற்றுகிறோம். எங்களின் புதிய தொழில்நுட்பம், முடி, துணிகள், பொருட்கள் மற்றும் நிலப்பரப்புகள் உண்மையான உலகில் எவ்வாறு செயல்படுமோ அதேபோல இயக்கங்கள், மோதல்கள் மற்றும் காற்றுக்கு எதிர்வினையாற்ற உதவுகிறது. நாங்கள் நூற்றுக்கணக்கான மில்லியன் பயனர்களைக் கொண்ட ஒரு உலகளாவிய தளத்தை ஆதரிப்பதால், ஒவ்வொரு அம்சமும் கிளையண்ட் மற்றும் சர்வர் இரண்டிலும் அளவிடக்கூடியதாக இருக்க வேண்டும், மேலும் பழைய தொலைபேசிகள் முதல் சமீபத்திய AR/VR ஹெட்செட்கள் வரை எந்தவொரு சாதனத்தையும் ஆதரிக்க வேண்டும். நாங்கள் வழங்கவிருக்கும் பணிகளைப் பற்றி கீழே மேலும் படிக்கவும், SIGGRAPH-ல் எங்களை எங்கு சந்திக்கலாம் என்பதற்கான அட்டவணையைப் பார்க்கவும். 

மேம்படுத்தப்பட்ட ரெண்டரிங்

3D உலகங்கள் மேலும் யதார்த்தமாக மாறும்போது, கட்டமைப்புகள் மற்றும் நிலப்பரப்புகள் பெருகிய முறையில் சிக்கலாகின்றன. இந்த சிக்கலான சூழல்களை ரெண்டரிங் செய்ய, அலை அலையாகும் அல்லது முறுக்கப்பட்ட துணிகள், சமமற்ற நிலப்பரப்பு போன்ற நிஜ உலக விளைவுகளுக்கு தீர்வுகள் தேவை. 'உள்நிலை பிழை அளவீடுகளைப் பயன்படுத்தி மேற்பரப்பு எளிமைப்படுத்தல்' (Surface Simplification Using Intrinsic Error Metrics) என்ற தங்கள் விளக்கக்காட்சியில், ராப்லாக்ஸ் ஆராய்ச்சியாளர் ஹ்ஸு-டி டெரெக் லியு மற்றும் கார்னகி மெலன் பல்கலைக்கழகம் மற்றும் டொராண்டோ பல்கலைக்கழகத்தைச் சேர்ந்த அவரது சகாக்கள், உள்நிலை முக்கோணங்களை எளிமைப்படுத்த ஒரு முறையை முன்மொழிகின்றனர். பாரம்பரிய மெஷ் எளிமைப்படுத்தல், ரெண்டரிங் நோக்கங்களுக்காக ஒரு பொருளின் தோற்றத்தைத் தக்க வைத்துக் கொள்கிறது, ஆனால் பொருட்கள் வளைக்கப்படலாம், நெளிவிடப்படலாம் அல்லது மடிக்கப்படலாம் என்ற சிமுலேஷனே இலக்காக இருந்தால் என்ன செய்வது? இந்த முறை, உள்ளார்ந்த முக்கோணங்களின் பரந்த இடத்தை ஆராய்வதன் மூலம் சிமுலேஷனுக்காக மெஷை எளிதாக்குகிறது, இது ஜியோடெசிக் தூரங்களைக் கணக்கிடுவது போன்ற பொதுவான பணிகளில் 1,000 மடங்குக்கும் அதிகமான வேகமான முடிவுகளுக்கு வழிவகுக்கிறது. இந்தப் புதிய முறையானது சிமுலேஷனுக்காக அதிக அளவிலான விவரங்களுக்குப் பங்களிக்கக்கூடும்.

ஜார்ஜ் மேசன் பல்கலைக்கழகம், டொராண்டோ பல்கலைக்கழகம் மற்றும் வாட்டர்லூ பல்கலைக்கழகத்தைச் சேர்ந்த சக ஆராய்ச்சியாளர்களுடன் இணைந்து, வேறுபடுத்தக்கூடிய உயரப்புலப் பாதைத் தடமறிதல் (Differentiable Heightfield Path Tracing) குறித்த தனது ஆய்வையும் லியு முன்வைப்பார். இது, செயற்கை நுண்ணறிவுப் பயிற்சிப் பயன்பாடுகளுக்காக நிலப்பரப்பு, நிழல்கள் மற்றும் 3D பொருட்களை வேகமாகவும் யதார்த்தமாகவும் வரைவதை சாத்தியமாக்குகிறது. இந்த அணுகுமுறை, தற்போதுள்ள பெரும்பாலான 3D மெஷ் டிஃபரன்ஷியல் ரெண்டரர்களுடன் ஒப்பிடும்போது, பல மடங்கு வேகமான நிகழ்நேர பிரேம் விகிதங்களை அடைகிறது. இது, எங்களின் ஜெனரேட்டிவ் AI மற்றும் மாடரேஷன் AI கருவிகளின் எதிர்காலப் பதிப்புகள் உட்பட, ஊடாடும் இன்வெர்ஸ் ரெண்டரிங் பயன்பாடுகளுக்கான சாத்தியத்தைத் திறக்கிறது. ஆராய்ச்சியாளர்கள் இந்த முறையை நிலப்பரப்பு மேம்பாடு மற்றும் உரை அடிப்படையிலான வடிவம் உருவாக்கம் போன்ற பல ஊடாடும் பணிகளுடன் நிரூபிக்கின்றனர்.

அவதாரங்கள் மற்றும் அதற்கப்பால் யதார்த்தமான இயக்கம்

மனித இயக்கமானது சிக்கலானது மற்றும் பரவலாக மாறுபட்டது. மெய்நிகர் சூழல்களில் யதார்த்தத்திற்கும் வெளிப்பாட்டிற்கும் அதன் முழுத் துல்லியத்துடனும் இதைத் துல்லியமாக மீண்டும் உருவாக்குவதே எங்கள் குறிக்கோள், இது ஒரு பெரிய சவாலாகும். உதாரணமாக, பல பணிகளைச் செய்வது, அல்லது வெவ்வேறு நடத்தைகளைத் தடையின்றி இணைப்பது போன்றவற்றில் மனிதர்கள் மிகவும் திறமையானவர்கள். பாரம்பரிய கணினி வரைகலை, நடப்பது அல்லது எறிவது போன்ற ஒற்றை நடத்தைகளில் கவனம் செலுத்துகிறது, மேலும் வெளிப்படையாக உருவாக்கப்பட்ட இணைந்த நடத்தைகளை இது கோருகிறது. 

அவர்களின் 'கூட்டு இயக்க கற்றல் மற்றும் பணி கட்டுப்பாடு' (Composite Motion Learning with Task Control) என்ற கட்டுரையில், ராப்லாக்ஸ் ஆராய்ச்சியாளர்கள் விக்டர் ஜோர்டான் மற்றும் பெய் சூ, கிளெம்சன் பல்கலைக்கழகம் மற்றும் கலிபோர்னியா பல்கலைக்கழகம், மெர்சிட் ஆகியவற்றின் சக ஊழியர்களுடன் இணைந்து, பல-பணி இயக்க கட்டுப்பாட்டிற்கான ஒரு புதிய வலுவூட்டல் கற்றல் அணுகுமுறையை கோடிட்டுக் காட்டுகின்றனர். இந்த ஆராய்ச்சி, இயற்பியல் உருவகப்படுத்தப்பட்ட கதாபாத்திரங்களுக்கான சிக்கலான பணி-இயக்க கட்டுப்பாட்டிற்கான ஒரு வலுவூட்டல் கற்றல் அணுகுமுறையை முன்மொழிகிறது. இந்த பல-குறிக்கோள்-கட்டுப்பாட்டு அணுகுமுறையின் மூலம், கதாபாத்திரங்கள் நடக்கும்போது ஜோக்கர் வித்தை காட்டுவது போன்ற கலவையான பல-பணி அசைவுகளைச் செய்ய முடியும். ஒருங்கிணைந்த நடத்தையின் வெளிப்படையான மாதிரி அசைவு எடுத்துக்காட்டுகள் இல்லாமலேயே, அவர்கள் பலவிதமான பிற செயல்பாடுகளையும் இணைக்க முடியும். இந்த அணுகுமுறை, ஏற்கனவே உள்ள கட்டுப்படுத்திகளை மீண்டும் பயன்படுத்துவதன் மூலம் மாதிரி-செயல்திறன் மிக்க பயிற்சியையும் ஆதரிக்கிறது. 

மூழ்கும் 3D சூழல்களில் உருவகப்படுத்தப்பட்ட சிகை அலங்காரங்கள் மற்றொரு இயக்க சவாலை முன்வைக்கின்றன. அங்கே, கவனமாக வடிவமைக்கப்பட்டு அலங்கரிக்கப்பட்ட முடி மாதிரிகள், புவியீர்ப்பு விசையின் ஈர்ப்புக்கு எதிராகத் தங்கள் விரும்பிய வடிவங்களைத் தக்கவைத்துக் கொள்ள முடியாமல், தங்கள் சொந்த எடையின் கீழ் உடனடியாகச் சரிந்துவிடக்கூடும். ராப்லாக்ஸ் ஆராய்ச்சியாளர் செம் யுக்செல் மற்றும் லைட்ஸ்பீட் ஸ்டுடியோஸைச் சேர்ந்த அவரது சகாக்கள் வழங்கிய, 'இழை அடிப்படையிலான கலப்பின முடி உருவகப்படுத்துதலுக்கான சரிவு-இல்லா தொடக்க அமைப்பு' (Strand-based Hybrid Hair Simulation for Sag-free Initialization), இழை அடிப்படையிலான முடி அமைப்புகளுக்கான ஒரு புதிய தொடக்கச் சட்டகத்தை முன்மொழிகிறது. இந்தப் பணி, ஈர்ப்பு விசை மற்றும் பிற வெளிப்புற விசைகளுடன் அதன் வடிவத்தைத் தக்க வைத்துக் கொள்ள முடிவானது வெளிப்படுத்த வேண்டிய உள் விசைகளைத் தீர்ப்பதன் மூலம் தொய்வை நீக்குகிறது. இது முடியின் இயக்கவியலை தேவையற்ற முறையில் இறுக்கமாக்காமல் மற்றும் இழை-நிலை மோதல்களைக் கருத்தில் கொள்வதன் மூலம் சாதிக்கப்படுகிறது. இந்தக் கட்டுரைக்கு சிறந்த கட்டுரைகளுக்கான சிறப்புக் குறிப்பு (Best Papers Honorable Mention) விருதும் வழங்கப்பட்டது. 

ராப்ளாக்ஸ் என்பது ஒரு உருவகப்படுத்துதல் அடிப்படையிலான 3D தளமாகும், இதில் பொருட்களுக்கும் அவதார்களுக்கும் இடையிலான முதன்மை தொடர்புகள் வெளிப்படையான குறியீட்டின் பதிலாக முதல் கொள்கைகள் இயற்பியல் மூலம் நிர்வகிக்கப்படுகின்றன. இந்த ஆண்டு, பொருள் உருவகப்படுத்துதலில் உள்ள வெவ்வேறு முன்னேற்றங்கள் குறித்த இரண்டு புதிய முடிவுகளை நாங்கள் பகிர்ந்து கொள்கிறோம்.

UCLA, யூட்டா பல்கலைக்கழகம் மற்றும் அடோப் ரிசர்ச் ஆகியவற்றின் சக ஊழியர்களுடன் இணைந்து, யுக்ஸெல் 'பல்லடுக்கு தடிமனான ஓடுகள்' (Multi-layer Thick Shells) என்ற தலைப்பில் ஒரு விளக்கக்காட்சியை வழங்குவார். இது தோல் ஆடைகள், தலையணைகள், பாய்கள் மற்றும் உலோகப் பலகைகள் போன்ற பொருட்களுக்கு தடிமன்-விழிப்புணர்வுடன் கூடிய உருவகப்படுத்துதல்களை அனுமதிக்க ஒரு புதுமையான அணுகுமுறையை முன்மொழிகிறது. இந்த அணுகுமுறை, செருகுப் பூட்டுதலைத் (shear locking) தவிர்த்து, நுட்பமான சுருக்க விவரங்களை திறமையாகப் படம்பிடிக்கிறது, மேலும் இது பல்வேறு கட்டமைப்புகளின் வேகமான, உயர்தரமான, தடிமன்-விழிப்புணர்வுடன் கூடிய உருவகப்படுத்துதல்களுக்கு வழிவகுக்கிறது. 

பொருட்கள் மோதி பிரிந்து செல்லும்போது உருவகப்படுத்துதல்களில் மற்றொரு இயக்க சவால் எழுகிறது. நிஜ உலகில், பொருட்கள் பொதுவாக மோதி மீண்டும் பிரிந்து, இரண்டு தனித்துவமான வடிவங்களாகவே இருக்கக்கூடியவை. யூக்செல், யூட்டா பல்கலைக்கழகத்தைச் சேர்ந்த தனது சகாக்களுடன் இணைந்து, கொடுக்கப்பட்ட ஒரு உள் புள்ளியிலிருந்து குறுக்கிடும் வலைப்பின்னல்களுக்கான எல்லையிற்கு மிகக் குறுகிய பாதையை திறமையாகக் கணக்கிடுவதற்கான ஒரு முறையை முன்வைப்பார். இது, சிதைக்கக்கூடிய கன அளவுள்ள பொருட்களை உருவகப்படுத்துகையில் மோதலைக் கையாள்வதற்கும் சுய-மோதலைக் கையாள்வதற்கும் ஒரு விரைவான மற்றும் வலுவான தீர்வை வழங்குகிறது. இது திறமையான நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தி மிகவும் சவாலான சுய-மோதல் சூழ்நிலைகளை உருவகப்படுத்துவதற்கு அனுமதிக்கிறது. உதாரணமாக, XPBD உள்ளது, இது மோதல் தீர்வு குறித்து எந்த உத்தரவாதங்களையும் வழங்குவதில்லை, ஆனால் கணிசமான கணக்கீட்டுச் செலவுள்ள உருவகப்படுத்துதல் முறைகள் கிட்டத்தட்ட மோதலற்ற நிலையைப் பராமரிக்க வேண்டும்.

ஊடாடும் நிகழ்வுகள்

Roblox தளத்தில் உள்ள அனைத்தும் ஊடாடும் மற்றும் நிகழ்நேரத்தில் உள்ளன. எங்களின் புதிய முன்னேற்றங்களை அனுபவிப்பதற்கான சிறந்த வழி, நேரடி செயல்விளக்கங்கள் மற்றும் எங்களின் நிகழ்நேர நேரடி அமர்வுகள் மூலம் அவற்றைச் செயல்பாட்டில் காண்பதுதான். Roblox Generative AI in Action நிகழ்வில், ஆராய்ச்சியாளர்கள் பிரென்ட் வின்சென்ட் மற்றும் கார்த்திக் ஐயர், படைப்பாளர்கள் சிக்கலான மாடலிங் அல்லது கோடிங் இல்லாமல், இயற்கை மொழி மற்றும் நோக்கத்தின் பிற வெளிப்பாடுகளைப் பயன்படுத்தி ஊடாடும் பொருட்கள் மற்றும் காட்சிகளை உருவாக்க முடியும் என்பதை நிரூபிப்பார்கள். 'AI 3D-பிரிண்ட் செய்யப்பட்ட கதாபாத்திரத்துடன் இடைநிலை யதார்த்தம்' நிகழ்வில், ரோப்லாக்ஸின் கென்னி மிட்செல் மற்றும் 3ஃபைனரி லிமிடெட் நிறுவனத்தின் லோகாரி காசஸ் காம்ப்ரா, நேரலை பேச்சு அங்கீகாரத்தைச் செயலாக்கி, ஒரு 3D-பிரிண்ட் செய்யப்பட்ட கதாபாத்திரமாக பதில்களை உருவாக்கும் ஒரு AI மாதிரியைக் காட்சிப்படுத்துவார்கள் — ஒலியுடன் ஒத்திசைவாக அந்த கதாபாத்திரத்தின் அம்சங்களை அசைத்துக்காட்டுவார்கள். 

ராப்ளாக்ஸ் விஞ்ஞானிகள் ஃபிரான்டியர் பட்டறைகளில் (Frontier Workshops) நடைபெறும் குழு விவாதங்களிலும் உரையாற்றுவார்கள். 'உண்மையான வாழ்க்கைக்கு அப்பால், 3D ஊடாடும் சமூக ஊடகங்கள் நாம் தொடர்பு கொள்ளும், வெளிப்படுத்தும் மற்றும் சிந்திக்கும் விதத்தை எவ்வாறு மாற்றுகின்றன' என்ற அமர்வில், ராப்ளாக்ஸ் விஞ்ஞானிகளான லாரன் சீதம் மற்றும் கரிசா காங் ஆகியோர் துறைசார் வல்லுநர்கள், சமூக விஞ்ஞானிகள் மற்றும் நடத்தை ஆய்வாளர்களுடன் இணைந்து, ஆழ்ந்த மெய்நிகர் சூழல்கள் மனப்பான்மைகளையும் நடத்தைகளையும் வடிவமைக்க எவ்வாறு உதவுகின்றன, அடையாள ஆராய்ச்சியை ஆதரிக்கின்றன, மற்றும் இளம் தலைமுறையினர் தங்கள் நிஜ உலகிலும் நீட்டிக்கக்கூடிய ஆரோக்கியமான எல்லைகளை ஏற்படுத்த உதவுகின்றன என்பது குறித்து விவாதிப்பார்கள். 'ஆன்லைனில் கூட்டு அனுபவங்களுக்கான வெளிப்பாட்டு அவதார் தொடர்புகள்' நிகழ்வில், ராப்லாக்ஸ் விஞ்ஞானிகளான இயன் சாக்ஸ், விவேக் வர்மா, சீன் பால்மர், டாம் சனோக்கி மற்றும் கென்னி மிட்செல் ஆகியோர் மற்ற நிபுணர்களுடன் இணைந்து, தொலைதூர ஊடாடுதலுக்கும் வெளிப்பாட்டுத் தொடர்புக்கும் அனுபவங்களை ஒரு பெரிய உலகளாவிய சமூகத்திற்கு வழங்குவதில் உள்ள சவால்கள் மற்றும் கற்றுக்கொண்ட பாடங்கள் குறித்து விவாதிப்பார்கள்.  

ஆட்ரியன் சுயான் வெய் லிம், 'ரிவர்ஸ் ப்ரொஜெக்ஷன்: ரியல்-டைம் லோக்கல் ஸ்பேஸ் டெக்ஸ்ச்சர் மேப்பிங்' என்ற ஒரு சுவரொட்டி அமர்வை நடத்துவார். இது விளையாட்டுகளில் பயன்படுத்த வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு புதுமையான ப்ரொஜெக்டிவ் நுட்பமாகும், இது ஒரு 3D பொருளின் அமைப்பின் மீது நிகழ்நேரத்தில் ஒரு ஸ்டிக்கரை நேரடியாக வரைகிறது. உள்ளூர் இட அமைப்புகளில் கணக்கிடப்பட்டு வெளிப்புறமாகப் பார்க்கும் பிரதிபலிப்பு நுட்பங்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், குறைந்த ரக ஆண்ட்ராய்டு சாதனங்கள் முதல் உயர் ரக கேமிங் டெஸ்க்டாப்புகள் வரை எதையும் பயன்படுத்தும் படைப்பாளிகள், தங்களின் சொத்துகளின் தனிப்பயனாக்கலை அனுபவிக்க முடியும். முன்மொழியப்பட்ட இந்தப் பணிப்பாய்வு, மாதிரி வரைகலையின் வேகம் மற்றும் பன்முகத்தன்மையை மேம்படுத்துவதற்கான ஒரு படியாக இருக்கக்கூடும்.


SIGGRAPH 2023-ல் Roblox Research குழு வழங்கும் அனைத்து ஆய்வுக் கட்டுரைகளையும் இங்கே காண்க. கீழே பட்டியலிடப்பட்டுள்ள எங்கள் அரங்கம் மற்றும் அமர்வுகளுக்கு வருகை தாருங்கள். உங்களை நேரில் சந்திக்க ஆவலுடன் காத்திருக்கிறோம்!


ஞாயிறு, ஆகஸ்ட் 6

திங்கட்கிழமை, ஆக. 7

செவ்வாய், ஆகஸ்ட் 8

புதன்கிழமை, ஆக. 9

வியாழன், ஆகஸ்ட் 10