Digitales Wohlbefinden, psychische Gesundheit und mehr

Tipps für digitales Wohlbefinden
Unsere Community-Standards
Gesündere, positive und respektvolle Beziehungen aufbauen
Wir haben 2019 die „Civility Initiative“ ins Leben gerufen, mit dem Ziel, Menschen mit Wissen und Werkzeugen auszustatten, damit sie positive Erfahrungen für sich selbst auf Roblox, im Internet im Allgemeinen und im realen Leben schaffen können. Diese Arbeit konzentriert sich auf drei spezifische Säulen.
Aufklären
Stellen Sie unseren Nutzern Bildungsressourcen zur Verfügung, die positive und gesunde Online-Interaktionen fördern und ihnen Selbstvertrauen im Umgang mit schwierigen Situationen vermitteln.
Empower
Machen Sie unsere Suite von Funktionen für Höflichkeit und Sicherheit zugänglich, damit Entwickler Höflichkeit von Anfang an in ihre Anwendungen integrieren können.
Inspire
Arbeiten Sie mit führenden Organisationen zusammen, um eine sicherere und zivilisiertere Online-Zukunft zu fördern.
Podcasts
Hören Sie sich unsere Lieblingsfolgen mit Expertentipps, Einblicken und persönlichen Erfahrungen an.
Die Zukunft der agentenbasierten Spieleentwicklung
Mit Nick Tornow, Lynn Gong und Peter Yang
In dieser Folge von Tech Talks spricht Roblox-CEO David Baszucki mit Nick Tornow, Lynn Gong und Peter Yang über die Zukunft der agentenbasierten Spieleentwicklung und darüber, wie Roblox die nächste Generation von Tools entwickelt, mit denen Entwickler ambitioniertere Spiele schneller erstellen können. Erfahren Sie, wie sich Roblox Assistant von einem einfachen Eingabe-Tool zu einem KI-basierten System weiterentwickelt, das komplexe Aufgaben der Spieleentwicklung gemeinsam mit den Entwicklern planen, ausführen und überprüfen kann.
Aktuelle Highlights

Technik
CubePart: Ein 3D-Generator mit offenem Vokabular und Teilsteuerung

Nachrichten
Roblox kündigt neue Partnerschaften und Ressourcen zum Thema Wohlbefinden an

Nachrichten
Was Familien über die neuen altersabhängigen Schutzmaßnahmen von Roblox wissen müssen

Nachrichten
Roblox erweckt 10 Schüler-Spiele für den „Play to Learn“-Wettbewerb zum Leben
