デジタルウェルビーイング、メンタルヘルスなど
当社のポリシー、制限、および組み込みのツールや保護機能のライブラリは、ユーザーの皆様がオンライン上で安全かつ健全に過ごせるよう設計されています。Roblox上に問題のあるコンテンツが一切表示されないようにすることはできませんし、オンラインでの健全な環境は、ツールや制限だけでは実現できないことも理解しています。 お子様と率直に話し合い、悪意のあるユーザーを見分ける方法、コミュニティ基準に違反しているユーザーを報告またはブロックする方法、そして健全な方法で他のユーザーと交流する方法について話し合うことをお勧めします。これにより、より安全なオンライン体験を築くことができます。

デジタルウェルビーイングのヒント
コミュニティ基準
より健康的で、前向きで、互いを尊重し合うつながりを築く
私たちは2019年、Roblox上やインターネット全般、そして現実世界において、人々が自ら前向きな体験を創り出せるよう、知識とツールを提供することを目的として「The Civility Initiative」を立ち上げました。この取り組みは、3つの具体的な柱に焦点を当てています。
教育
ユーザーに教育リソースを提供し、前向きで健全なオンライン交流を促進するとともに、困難な状況に直面した際にも自信を持って対処できるよう支援します。
エンパワー
礼儀正しさと安全性を確保するための機能群を利用可能にし、開発者が最初からユーザー体験に礼儀正しさを組み込めるようにします。
Inspire
主要な組織と連携し、より安全で礼儀正しいオンライン環境の実現を推進しましょう。
ポッドキャスト
専門家によるアドバイスや洞察、個人的な体験談が満載のお気に入りのエピソードをぜひお聴きください。
第33話
エージェント型ゲーム制作の未来
ニック・トーノウ、リン・ゴン、ピーター・ヤン
今回の「Tech Talks」では、RobloxのCEOであるDavid Baszuckiが、Nick Tornow、Lynn Gong、Peter Yangを迎え、主体的なゲーム制作の未来について、またRobloxがクリエイターがより野心的なゲームを迅速に制作できるよう、次世代のツールをどのように構築しているかについて議論します。Roblox Assistantが、単なるプロンプトツールから、クリエイターと共に複雑なゲーム開発タスクの計画、実行、検証を行うことができるAIネイティブシステムへとどのように進化しているかをご覧ください。
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