„Build Without Limits“ auf Roblox
Vorstellung von „Build“: KI-gestützte Erstellung mit Mobile-First-Ansatz auf Roblox

Vor zwanzig Jahren startete Roblox mit einer einfachen Idee: „Du entwickelst das Spiel.“ Damals war das ein radikaler Ansatz – die meisten Spiele wurden von Studios und Profis entwickelt, und die Vorstellung, dass jeder ein Entwickler sein könnte, war alles andere als selbstverständlich. Aber wir haben daran geglaubt. Und die Millionen von Entwicklern, die auf Roblox aktiv waren, haben es bewiesen. Mit Blick auf eine Zukunft, in der jeder einzelne der 132 Millionen täglich aktiven Nutzer von Roblox das nächste Hit-Spiel entwickeln könnte, treiben wir diese ursprüngliche Idee weiter voran als je zuvor. In den kommenden Monaten werden wir eine Reihe von Ankündigungen veröffentlichen, die jedem Entwickler klare Möglichkeiten eröffnen, noch weiter zu gehen und das Versprechen „Du entwickelst das Spiel“ für mehr Menschen als je zuvor zu erfüllen.
Heute kündigen wir „Build“ an, einen neuen, vorrangig für Mobilgeräte konzipierten Erstellungsbereich innerhalb der Roblox-App, sowie eine neue Suite KI-gestützter Tools in Studio für Entwickler aller Erfahrungsstufen. Am 28. Juli werden wir mit dem Test dieser neuen agentischen Tools beginnen. Mit „Build“ und „Studio“ können Entwickler die Teile der Entwicklung delegieren, die nicht ihre volle Aufmerksamkeit erfordern.
Roblox hat Entwicklern schon immer leistungsstarke Tools zur Verfügung gestellt, um ihre Spiele innerhalb von Sekunden weltweit zu veröffentlichen – eine Plattform, die die Entdeckung neuer Inhalte und schnelles virales Wachstum fördert, einfache Iteration und Skalierung ohne Vorabkosten ermöglicht, robuste Sicherheitssysteme zum Schutz der Spieler bietet und unglaublich reichhaltige Welten bereitstellt, die von unserer Spiel-Engine unterstützt werden. Die Entwickler, die sich auf dieser Plattform ein echtes Publikum aufgebaut haben, haben dies erreicht, indem sie Dinge geschaffen haben, die die Leute tatsächlich spielen wollen, und wir haben auf Roblox stets die meistgespielten und interaktivsten Erlebnisse in den Vordergrund gestellt. Unsere Entdeckungssysteme sind darauf ausgelegt, Spiele mit langfristiger Spielerbindung hervorzuheben – und dazu gehört kein KI-Müll. An der Qualität der Spiele auf der Startseite ändert sich nichts: Wenn niemand ein Spiel spielt, kann es auch niemand finden. Das Ziel dieser neuen Tools ist es, das Erstellen von Inhalten auf allen Erfahrungsstufen weiter zu beschleunigen.
Wir stellen „Build“ vor: Eine neue Art, auf Roblox zu entwickeln
„Build“ bringt die „Mobile-First“-KI-Erstellung zu Roblox und ermöglicht es jedem, Textvorgaben direkt in der Roblox-App in ein einfaches Spiel umzuwandeln. Ein Entwickler kann beispielsweise eingeben: „Lasst uns ein gemütliches Abenteuerspiel entwickeln, das in einem dichten Wald mit Hindernissen in der Umgebung spielt.“ „Build“ generiert dann automatisch einen Ausgangspunkt, auf dem der Entwickler aufbauen, das Spiel testen und es mit Freunden teilen oder auf Roblox veröffentlichen kann.




Build erweitert Roblox Studio, das Entwickler bereits seit Jahren erfolgreich nutzen, um die Roblox-App. Dank eines gemeinsamen Backends, gemeinsamer Modelle und eines gemeinsamen Chat-Verlaufs können Entwickler ihre Arbeit in Build beginnen und ihre Kreationen mit den umfangreicheren Funktionen von Studio verfeinern oder Agenten aus Studio starten und den Fortschritt von ihrem Mobilgerät aus verfolgen.
Build basiert auf einer breiten Palette von KI-Modellen, darunter sowohl Open-Source- als auch proprietäre Roblox-Modelle, und übernimmt die Spielmechanik, die Umgebung, die Charaktere, den visuellen Stil, den Sound und vieles mehr – ohne Roblox zu verlassen. Da diese Modelle auf einer einzigartig großen Menge an 3D-Modellen und spielspezifischen Daten trainiert wurden, sind die proprietären KI-Modelle von Roblox in der Lage, funktionsfähige 3D-Objekte und sogar komplette 3D-Szenen zu generieren, die sich mithilfe unserer bestehenden Erstellungstools problemlos in funktionierende Spiele integrieren lassen.
Build ermöglicht die schnelle Erkundung und Verfeinerung von Ideen. Damit ist es ein leistungsstarkes Werkzeug, um Designs zu optimieren, sie mit Freunden zu teilen und Feedback einzuholen. Kommende Versionen werden neuen und etablierten Entwicklern mehr Flexibilität bieten, ihre Spiele über unsere mobile App zu verbessern.
Ausgewählte Build-Funktionen, darunter die Möglichkeit, Spiele zu veröffentlichen, werden ab dem 28. Juli für Nutzer in Neuseeland in der öffentlichen Alpha-Phase verfügbar sein. Wir werden Build in den kommenden Monaten für Entwickler und in weiteren Regionen bereitstellen, während wir die Kernfunktionalität weiterentwickeln und die Möglichkeiten des Tools erweitern. Während der Alpha-Testphase steht Build für Nutzer ab 9 Jahren zur Verfügung, deren Alter überprüft wurde.* Veröffentlichte Spiele, die unsere strengen Sicherheitsprüfungen bestehen, werden weltweit für Nutzer ab 16 Jahren verfügbar sein, deren Alter überprüft wurde. Bevor sie in die Kataloge von „Roblox Kids“ oder „Select“ aufgenommen werden, durchlaufen mit Build erstellte Spiele denselben erweiterten Überprüfungsprozess, dem alle Roblox-Spiele unterliegen. Sie werden außerdem in denselben Kandidatenpool aufgenommen und nach demselben, auf der Spielerbindung basierenden Entdeckungssystem bewertet wie alle anderen Roblox-Spiele. Eine Basisversion von Build wird für Entwickler kostenlos verfügbar sein, mit zusätzlichen kostenpflichtigen Optionen für Power-User.
Der weitere Weg für Build und Studio
In den kommenden Monaten werden wir außerdem eine neue Reihe von Tools für professionelle Entwickler bereitstellen. Diese Tools sind sowohl in Build als auch in Studio verfügbar und umfassen:
- Einen Playtesting-Agenten, der Fehler aufdeckt, bevor ein Spieler das Spiel überhaupt erlebt
- Einen Analyse-Agenten, mit dem Entwickler Fragen zu einem Spiel in einfacher Sprache stellen und Erkenntnisse gewinnen können, ohne sich durch Dashboards wühlen zu müssen
- einen Experiment-Agenten, der Tests identifiziert, mit denen sich Engagement, Kundenbindung und Monetarisierung steigern lassen
Unsere kürzlich eingeführten prozeduralen Modelle generieren parametrische 3D-Assets anhand einer Textvorlage oder eines Bildes. Entwickler können Parameter festlegen, um die Objekte umzugestalten und zu verfeinern, ohne dass manuelle Modellierung oder Neugenerierung erforderlich ist. Und „Cube“, das 3D-Grundmodell von Roblox, wandelt eine Eingabe in spielbereite Objekte um – von einfachen Requisiten bis hin zu fahrbaren Fahrzeugen und schießbaren Waffen. In Kürze wird ein neues Modell zur Szenengenerierung ganze bearbeitbare und spielbare 3D-Szenen aus einer einzigen Eingabe erstellen. Wir werden in den kommenden Monaten mehr über diese Funktionen berichten, sobald sie verfügbar sind.
Zusammen bringen diese Updates Roblox unserer Vision „Du gestaltest das Spiel“ näher denn je. Lasst uns gemeinsam etwas erschaffen.
*Altersangaben und Verfügbarkeit können je nach Region variieren
.*Die endgültigen Produktmerkmale und das Aussehen können abweichen.


