Wspieramy wszystkich w rozwoju na platformie Roblox
Rozwijanie umiejętności korzystania z mediów i kompetencji cyfrowych, aby zapewnić zdrowe i pozytywne doświadczenia każdemu użytkownikowi.
Nawiązywanie zdrowych, pozytywnych i pełnych szacunku relacji
Naszą misją jest połączenie miliarda ludzi w duchu kultury i optymizmu.
Inicjatywa na rzecz kultury została uruchomiona w 2019 roku. Jej misją jest wspieranie ludzi w zdobywaniu wiedzy i narzędzi potrzebnych do tworzenia pozytywnych doświadczeń – na platformie Roblox, w internecie i w codziennym życiu – tak, aby każda osoba mogła się rozwijać. Inicjatywa koncentruje się na trzech filarach: edukacji, wzmocnieniu i przywództwie.
01
Edukacja
Platforma Roblox udostępnia narzędzia i materiały wspierające pozytywne, zdrowe interakcje online oraz pomagające użytkownikom zyskać pewność siebie w radzeniu sobie z trudnymi sytuacjami.
02
Wzmocnienie
Platforma Roblox oferuje zestaw funkcji wspierających kulturę i bezpieczeństwo, które umożliwiają twórcom wdrażanie zasad kultury już na etapie projektowania ich doświadczeń.
03
Przywództwo
Firma Roblox współpracuje z czołowymi organizacjami, aby wspierać tworzenie bezpieczniejszej i bardziej kulturalnej przyszłości w internecie.
Angażujemy nastolatków w budowanie pewności siebie jako rzeczników cyfrowego dobrostanu i przyzwoitego zachowania w internecie
Włączanie nastolatków w wartościowe działania na rzecz przyzwoitego zachowania jest kluczowe dla rozwoju naszej społeczności. Nasz program angażowania młodzieży ma na celu włączanie nastolatków w nasze działania w następujący sposób:
01
Edukacja
Edukujemy młode osoby w zakresie funkcji bezpieczeństwa i cyfrowego dobrostanu za pomocą treści tworzonych przez młodzież dla młodzieży.
02
Współpraca
Współpracujemy z naszymi wewnętrznymi zespołami, aby uwzględniać perspektywę młodych osób w podejmowanych decyzjach.
03
Wspieranie
Kontynuujemy działania na rzecz przyzwoitego zachowania w internecie z perspektywy praw młodzieży.
Sesame Workshop
Nastolatki, technologia i prawda
Amanda Lenhart
W tym odcinku serii „W stronę cyfrowej przyszłości” Jordan Shapiro i Laura Higgins rozmawiają z Amandą Lenhart – doświadczoną badaczką metod jakościowych i ilościowych – o jej drodze do badań nad internetem oraz pracy skoncentrowanej na młodzieży, zdrowiu psychicznym i cyfrowych interakcjach. Poruszają tematy mitów i nieporozumień wokół mediów cyfrowych, czasu spędzanego przed ekranem oraz złożonego wpływu technologii na młode osoby. Rozmowa dotyczy również roli generatywnej sztucznej inteligencji w edukacji, wyzwań, przed którymi stoją szkoły podczas jej wdrażania, i znaczenia świadomego podejścia do kompetencji cyfrowych. Amanda dzieli się wnioskami z badań i własnych doświadczeń, podkreślając potrzebę wielowymiarowych strategii, w które zaangażowani będą rodzice, nauczyciele, firmy technologiczne i instytucje regulacyjne – aby lepiej poruszać się po świecie cyfrowym.
Przewodniki i materiały wspierające Twoją rodzinę
Building Connection
Catalyzing Research in Prosocial Game Design
Be Scam Smart
Ready, Set, Game: Full Guide
Ready, Set, Game: School Age Children
Ready, Set, Game: Tweens
Ready, Set, Game: Teens
Protecting Personal Information
Stay on the Platform
Świętujemy innowacyjne projekty wspierające przyzwoite zachowanie i dobrostan
Love, Your Mind World stworzony w ramach kampanii Love, Your Mind
Wspieramy zdrowie psychiczne nastolatków poprzez interaktywną rozgrywkę