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GASTGEBER: DAVID BASZUCKI

Tech Talks Podcast

Seien Sie dabei, wenn CEO Dave Baszucki mit den Menschen spricht, die die Zukunft der menschlichen Interaktion gestalten, und wir die technischen Herausforderungen, bahnbrechenden Ideen und Innovationen eingehend beleuchten.

Episode 34

Avatar Movement

With Oren Jacob and Vincent Petrella

In this episode of Tech Talks, Roblox founder & CEO David Baszucki sits down with Oren Jacob and Vincent Petrella to explore our latest innovations in avatar movement. Building a fully extensible system that enables fluid, physically-based motion for characters across all shapes, sizes, and proportions is one of our most complex engineering challenges yet, requiring a full evolution of our avatar movement stack. We break down the systems behind that effort and discuss how new animation tools on Roblox are laying the foundation for more expressive avatars and more ambitious gameplay experiences.

Folge 33

Die Zukunft der agentenbasierten Spieleentwicklung

Mit Nick Tornow, Lynn Gong und Peter Yang

In dieser Folge von Tech Talks spricht Roblox-CEO David Baszucki mit Nick Tornow, Lynn Gong und Peter Yang über die Zukunft der agentenbasierten Spieleentwicklung und darüber, wie Roblox die nächste Generation von Tools entwickelt, mit denen Entwickler ambitioniertere Spiele schneller erstellen können. Erfahren Sie, wie sich Roblox Assistant von einem einfachen Eingabe-Tool zu einem KI-basierten System weiterentwickelt, das komplexe Aufgaben der Spieleentwicklung gemeinsam mit den Entwicklern planen, ausführen und überprüfen kann.

Folge 32

KI bei Roblox: Von Modellen zu Multiplayer-Welten

Mit Kiran Bhat und Alberto Hojel

In dieser Folge von Tech Talks spricht Roblox-Gründer und CEO Dave Baszucki gemeinsam mit Kiran Bhat und Alberto Hojel ausführlich über neue Techniken zur Erstellung von Inhalten, die auf generativer KI basieren. Wir untersuchen, wie das 3D-native Grundmodell von Roblox auf leistungsstarken Ideen aus Text- und Bildmodalitäten aufbaut und es Kreativen ermöglicht, anhand von Eingabeaufforderungen funktionale 4D-Objekte und -Welten zu erstellen. Außerdem diskutieren wir unsere Vision für Echtzeit-Videoweltmodelle für Spiele, die auf unserer 3D-Simulations-Backbone basieren. Wenn Sie sich schon einmal gefragt haben, wie KI in einer gemeinsamen, physikbasierten Umgebung auf Millionen von Spielern skaliert werden kann, ist dieser detaillierte Einblick genau das Richtige für Sie.

Folge 31

Altersschätzung

Mit Rajiv Bhatia, Naren Koneru und Eliza Jacobs

In dieser Folge von Tech Talks spricht Roblox-Gründer und CEO Dave Baszucki gemeinsam mit Rajiv Bhatia (Leiter Produkt, Nutzer & Entdeckung), Naren Koneru (Leiter Technik, Sicherheit) und Eliza Jacobs (Leiterin Sicherheitsrichtlinien) ausführlich über eine der wichtigsten Herausforderungen, vor denen Online-Plattformen heute stehen: authentische Kommunikation zu ermöglichen und gleichzeitig die Sicherheit der Nutzer zu gewährleisten.

Im Gespräch geht es um die neue Technologie von Roblox zur Altersschätzung und Altersüberprüfung, darunter wie die Gesichtsalter-Schätzung funktioniert, warum sie gerade jetzt eingeführt wird und wie sie sich in Roblox’ umfassenderen, mehrschichtigen Ansatz für Sicherheit und Umgangsformen einfügt. Die Gruppe erörtert die technischen Durchbrüche, die dies ermöglicht haben, das datenschutzkonforme Design hinter dem System und wie Richtlinien, Produktentwicklung und Technik zusammenwirken, um entwicklungsgerechte Erlebnisse für Nutzer aller Altersgruppen zu schaffen.