Creare giochi reattivi e a prova di trucchi con Server Authority
Come Server Authority garantisce parità di condizioni

Stiamo introducendo Server Authority con previsione client e rollback su Roblox per offrire ai creatori un nuovo potente strumento che consenta di realizzare giochi iper-reattivi e sicuri fin da subito. Roblox è intrinsecamente multiplayer e multi-dispositivo. Server Authority contribuisce a rendere i giochi reattivi ed equi su tutti i dispositivi, garantendo che qualsiasi modifica allo stato di gioco avvenga in modo rapido e coerente.
Server Authority offre enormi vantaggi sia per i giochi competitivi che per quelli social su Roblox, ma sviluppare questa tecnologia da zero è complesso e spesso richiede tempi troppo lunghi. La soluzione Server Authority di Roblox fornisce una base all’avanguardia per interazioni fisiche realistiche, un’infrastruttura di rete robusta e sistemi anti-cheat che impediscono gli exploit lato client, consentendo ai creatori di concentrarsi sulla messa a punto del gameplay e sulla creazione di contenuti piuttosto che sulla realizzazione di soluzioni personalizzate.
I vantaggi di Server Authority
Server Authority rende il server la fonte di verità per la logica di gioco e la simulazione, in modo che nessun singolo client possa modificare l’esito per gli altri giocatori finché non sia stato convalidato. Server Authority è essenziale per i giochi competitivi, ma migliora anche le interazioni fisiche come le collisioni tra veicoli o la fisica della palla, e protegge da trucchi lato client come i “flings”, il “wall clip” o gli “speed hack”, rendendola utile anche al di fuori degli ambienti multiplayer.
Poiché gli input dei client impiegano del tempo per raggiungere il server, l’autorità del server da sola potrebbe causare un rallentamento dell’esperienza lato client, poiché ogni client attende la convalida prima di eseguire un’azione. Mitighiamo questo problema con la previsione e il rollback lato client. Il client di ogni giocatore reagisce immediatamente alle azioni del giocatore per garantire un’esperienza fluida, e queste azioni vengono trattate come previsioni fino alla convalida da parte del server. Nei casi in cui lo stato del client e quello del server non corrispondano, il client torna senza interruzioni all’ultimo stato corretto noto del server e riesegue la simulazione per recuperare il ritardo. Scopri di più su come funziona l’autorità del server nel nostro post sul DevForum.
Server Authority in azione, con ThoughtSpinnr
ThoughtSpinnr, creatore su Roblox, sta utilizzando Server Authority per realizzare prototipi di diversi giochi, tra cui un gioco spaziale che spinge ai limiti il motore fisico di Roblox:
«Con Server Authority ho molto più controllo e libertà sui miei giochi», ha dichiarato ThoughtSpinnr. «Alza il mio standard di qualità ed è un vero e proprio salto generazionale per ciò che possiamo fare come creatori».
Il gioco spaziale di ThoughtSpinnr presenta un sistema di combattimento d’azione in tempo reale e un sistema di personaggi personalizzato basato sui controller modulari di Roblox. «Il sistema di combattimento in tempo reale sarebbe destinato al fallimento senza Server Authority», ha dichiarato ThoughtSpinnr. «In un sistema di combattimento multiplayer, i nemici e il loro stato devono essere gestiti dal server e replicati sui client per garantire la coerenza. Se il gioco attendesse una risposta dal server per convalidare le azioni di combattimento, risulterebbe estremamente lento. Se invece il gioco applicasse le modifiche localmente, la versione dello stato del nemico sul mio client finirebbe lentamente ma inevitabilmente per non essere più sincronizzata con quella presente sul server. Nessuna delle due opzioni è accettabile.”
L’introduzione di ulteriori giocatori e meccaniche come le abilità può aggravare questi problemi. L’autorità del server con rollback e risimulazione può garantire contemporaneamente reattività e coerenza. «Con l’autorità del server, il rollback e la risimulazione, questi problemi sono molto, molto più facili da affrontare», ha affermato ThoughtSpinnr. «Il combattimento può essere simulato integralmente sul client, con ogni client che esegue immediatamente la logica relativa a colpi, stordimenti e abilità; successivamente, il client può essere sottoposto a rollback e risimulato qualora si verifichino previsioni errate.»



ThoughtSpinnr ha già molte altre idee per Server Authority. «Pensate al problema più fastidioso che dovete affrontare con i personaggi nel vostro gioco. Ora immaginate che scompaia con un semplice clic», ha affermato ThoughtSpinnr. «I trucchi? Praticamente eliminati. La latenza? Drasticamente ridotta. La reattività? Istantanea. Perché non attivarlo?»
Server Authority apre nuove dimensioni di gameplay su Roblox, fornendo ai creatori una base all’avanguardia per realizzare un’esperienza di gioco reattiva, coerente e sicura. Server Authority riflette il nostro impegno nel fornire ai creatori strumenti sofisticati e moderni per sviluppare la prossima generazione di giochi su Roblox.



