運用伺服器權限打造響應式且防作弊的遊戲
「Server Authority」如何創造公平競爭環境

我們將在 Roblox 上推出具備客戶端預測與回滾功能的「伺服器權威」(Server Authority),為創作者提供一款強大且開箱即用的全新工具,用以打造反應極快且安全的遊戲。Roblox 天生具備多人連線與多裝置支援的特性。「伺服器權威」透過確保任何遊戲狀態的變更都能迅速且一致地進行,協助遊戲在各裝置上維持流暢的反應與公平性。
「伺服器權威」功能對 Roblox 上的競技型與社交型遊戲皆帶來巨大效益,但從頭開始建構這項技術既複雜又往往耗時過長。Roblox 的「伺服器權威」解決方案提供最先進的基礎架構,涵蓋逼真的物理互動、穩健的網路基礎設施,以及能防止客戶端漏洞的反作弊系統,讓創作者能專注於調整遊戲玩法和創作內容,而非耗費心力建構客製化解決方案。
「伺服器權威」的優勢
「伺服器權威」使伺服器成為遊戲邏輯與模擬的最終權威來源,確保在未經驗證前,任何單一客戶端都無法改變其他玩家的遊戲結果。此機制不僅對競技類遊戲至關重要,更能優化車輛碰撞或球體物理等物理互動,並防範「飛躍」、「穿牆」或「速度作弊」等客戶端作弊行為,因此即使在非多人遊戲環境中也極具實用價值。
由於客戶端輸入傳送至伺服器需要時間,若僅依賴伺服器權威機制,可能會導致客戶端體驗遲滯,因為每個客戶端都必須在執行動作前等待驗證。 我們透過客戶端預測與回滾機制來緩解此問題。每位玩家的客戶端會立即根據玩家的操作採取行動,以維持流暢的體驗;而這些操作在獲得伺服器驗證前,均被視為預測。當客戶端與伺服器的狀態不一致時,客戶端會無縫回滾至最後已知的正確伺服器狀態,並重新模擬以追上進度。欲進一步了解「伺服器權威」的運作原理,請參閱我們的 DevForum 貼文。
Server Authority 實戰案例:聚焦 ThoughtSpinnr
Roblox 創作者 ThoughtSpinnr 正運用 Server Authority 開發多款遊戲原型,其中包括一款突破 Roblox 物理引擎極限的太空遊戲:
「有了 Server Authority,我對遊戲的掌控力與自由度大幅提升,」ThoughtSpinnr 表示。「這提高了我的品質標準,對於我們創作者所能達成的成就而言,可說是代際性的飛躍。」
ThoughtSpinnr 的太空遊戲具備即時動作戰鬥系統,以及由 Roblox 模組化角色控制器驅動的自訂角色系統。「若沒有『伺服器權限』,這個即時戰鬥系統根本無法運作,」ThoughtSpinnr 表示。「在多人戰鬥系統中,敵人及其狀態必須由伺服器掌控,並同步至客戶端以確保一致性。 如果遊戲必須等待伺服器的回應來驗證戰鬥動作,遊戲體驗將會極度遲滯;若遊戲在本地端套用變更,我端客戶端上的敵人狀態版本,將緩慢但不可避免地與伺服器上的敵人狀態產生偏差。這兩種情況都不理想。」
引入更多玩家以及技能等機制,更會加劇這些問題。具備回滾與重新模擬功能的「伺服器權威」(Server Authority)機制,則能同時實現反應靈敏度與一致性。 「透過伺服器權威機制、回滾與重新模擬,這些問題將變得容易得多、容易得多,」ThoughtSpinnr 表示。「戰鬥可以完全在客戶端進行模擬,每個客戶端都會立即執行命中、暈眩和技能邏輯,若發生任何預測錯誤,客戶端即可進行回滾並重新模擬。」



ThoughtSpinnr 對於 Server Authority 已有許多其他構想。「試著想想你在遊戲角色方面所面臨的最惱人問題。現在想像一下,只需輕點一下按鈕,這個問題就消失了,」ThoughtSpinnr 說道。「作弊?基本上消失了。延遲?大幅降低。反應速度?瞬間響應。你為什麼不開啟它呢?」
Server Authority 透過為創作者提供最先進的基礎架構,用以打造反應靈敏、穩定且安全的遊戲體驗,為 Roblox 開啟了嶄新的遊戲玩法維度。Server Authority 體現了我們致力於為創作者提供先進且現代化的工具,以在 Roblox 上打造次世代遊戲的承諾。



