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Costruisci senza limiti su Roblox

Presentazione di Build: creazione basata sull'intelligenza artificiale con approccio "mobile-first" su Roblox

In questo preciso istante, da qualche parte, qualcuno sta concependo un'idea per un gioco. Sa esattamente come sarebbe giocarci. Semplicemente non sa come realizzarlo. Oggi, tutto questo cambia.

Vent'anni fa, Roblox è stato lanciato con un'idea semplice: "Il gioco lo crei tu". All'epoca, era una proposta radicale: la maggior parte dei giochi era realizzata da studi e professionisti, e l'idea che chiunque potesse diventare un creatore era tutt'altro che scontata. Ma noi ci credevamo. E i milioni di creatori che hanno sviluppato su Roblox lo hanno dimostrato. Mentre guardiamo a un futuro in cui uno qualsiasi dei 132 milioni di utenti attivi giornalieri di Roblox potrebbe ideare il prossimo gioco di successo, stiamo portando quell’idea originale più lontano che mai. Nei prossimi mesi, condivideremo una serie di annunci che offriranno a ogni creatore una chiara opportunità per spingersi oltre e mantenere la promessa di “Il gioco lo crei tu” per un numero di persone mai visto prima.

Oggi annunciamo Build, una nuova scheda di creazione “mobile-first” all’interno dell’app Roblox, e una nuova suite di strumenti basati sull’intelligenza artificiale all’interno di Studio per creatori di ogni livello. Il 28 luglio inizieremo a testare questi nuovi strumenti automatizzati. Con Build e Studio, i creatori possono delegare le parti dello sviluppo che non richiedono la loro piena attenzione.

Roblox ha sempre fornito ai creatori potenti strumenti per pubblicare a livello globale in pochi secondi, una piattaforma che favorisce la scoperta e una rapida crescita virale, facile iterazione e scalabilità senza costi iniziali, solidi sistemi di sicurezza per proteggere i giocatori e mondi incredibilmente ricchi supportati dal nostro motore di gioco. I creatori che hanno costruito un pubblico reale su questa piattaforma ci sono riusciti realizzando contenuti che le persone vogliono davvero giocare, e noi abbiamo sempre messo in evidenza su Roblox le esperienze più giocate e con il maggior coinvolgimento. I nostri sistemi di scoperta sono progettati per mettere in evidenza i giochi con una fidelizzazione a lungo termine, il che esclude i prodotti di scarsa qualità generati dall’intelligenza artificiale. La qualità dei giochi sulla homepage non cambia: se nessuno ci gioca, nessuno può trovarli. L’obiettivo di questi nuovi strumenti è continuare ad accelerare la creazione a tutti i livelli di esperienza.

Presentiamo Build: un nuovo modo di creare su Roblox

Build porta su Roblox la creazione basata sull’IA pensata innanzitutto per i dispositivi mobili, consentendo a chiunque di trasformare suggerimenti testuali in un gioco di base direttamente all’interno dell’app mobile di Roblox. Un creatore può digitare “Creiamo un accogliente gioco d’avventura ambientato in una fitta foresta con ostacoli ambientali”. Build genererà quindi automaticamente un punto di partenza su cui il creatore potrà lavorare, testare il gioco, condividerlo con gli amici o pubblicarlo su Roblox.

Build estende Roblox Studio, che i creatori utilizzano con successo da anni, all'interno dell'app Roblox. Grazie a un back-end, modelli e cronologia chat condivisi, i creatori possono iniziare a lavorare in Build e migliorare le loro creazioni con le funzionalità più ampie di Studio, oppure avviare agenti da Studio e controllare lo stato di avanzamento dal proprio dispositivo mobile.

Grazie a un’ampia gamma di modelli di IA, che includono sia modelli open source che modelli proprietari di Roblox, Build gestisce le meccaniche di gioco, l’ambiente, i personaggi, lo stile visivo, l’audio e molto altro, senza mai uscire da Roblox. Poiché questi modelli sono addestrati su un insieme straordinariamente vasto di modelli 3D e dati specifici per i giochi, i modelli di IA proprietari di Roblox sono in grado di generare oggetti 3D funzionali e persino scene 3D complete che possono essere facilmente integrate in giochi funzionanti utilizzando i nostri strumenti di creazione esistenti. 

Build consente di esplorare e perfezionare rapidamente le idee. Questo lo rende uno strumento potente per iterare sul design, condividere con gli amici e ottenere feedback. Le prossime versioni offriranno maggiore flessibilità ai creatori, sia nuovi che affermati, per migliorare i propri giochi direttamente dalla nostra app mobile.

Alcune funzionalità di Build, tra cui la possibilità di pubblicare giochi, saranno disponibili in versione alpha pubblica per gli utenti in Nuova Zelanda a partire dal 28 luglio. Nei prossimi mesi estenderemo Build ai creatori e ad altre regioni, man mano che perfezioneremo le funzionalità principali e ne amplieremo le capacità. Durante la fase di test alpha, Build sarà disponibile per gli utenti di età pari o superiore a 9 anni, previa verifica dell’età.* I giochi pubblicati che supereranno i nostri rigorosi controlli di sicurezza saranno disponibili a livello globale per gli utenti di età pari o superiore a 16 anni, previa verifica dell’età. Prima di essere aggiunti ai cataloghi di Roblox Kids o Select, i giochi creati con Build saranno sottoposti al processo di revisione approfondito a cui sono sottoposti tutti i giochi Roblox. Entreranno inoltre a far parte dello stesso pool di candidati e saranno classificati dallo stesso sistema di scoperta basato sulla fidelizzazione, come tutti gli altri giochi Roblox. Una versione base di Build sarà disponibile gratuitamente per i creatori, con opzioni aggiuntive a pagamento per gli utenti esperti. 

Il futuro di Build e Studio  

Nei prossimi mesi lanceremo anche una nuova suite di strumenti per i creatori professionisti. Disponibili sia su Build che su Studio, questi strumenti includeranno:

  • Un agente di playtesting che individua i bug prima ancora che un singolo giocatore provi il gioco
  • Un agente di analisi che permette ai creatori di porre qualsiasi domanda su un gioco in linguaggio semplice e ottenere approfondimenti senza dover setacciare le dashboard
  • Un agente per gli esperimenti che identifica i test da eseguire per aumentare il coinvolgimento, la fidelizzazione e la monetizzazione

I nostri Modelli Procedurali, lanciati di recente, generano risorse 3D parametriche a partire da un prompt testuale o da un’immagine. I creatori possono impostare i parametri per rimodellare e perfezionare, senza bisogno di modellazione manuale o rigenerazione. Inoltre, Cube, il modello di base 3D di Roblox, trasforma un prompt in oggetti pronti per il gioco, da semplici oggetti di scena a veicoli che si guidano e armi che sparano. Prossimamente, un nuovo modello di generazione di scene creerà intere scene 3D modificabili e giocabili a partire da un singolo prompt. Condivideremo ulteriori dettagli su queste funzionalità man mano che saranno disponibili nei prossimi mesi.

Insieme, questi aggiornamenti avvicinano Roblox più che mai alla nostra visione in cui “Sei tu a creare il gioco”. Mettiamoci all’opera.

*L'età e la disponibilità possono variare a seconda della regione.*Le caratteristiche e
l'aspetto del prodotto finale potrebbero differire.