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Roblox、新たなウェルビーイングに関するパートナーシップとリソースを発表

デジタル社会におけるメンタルヘルスとウェルビーイングの支援強化

SEO image for Roblox Announces New Well-Being Partnerships and Resources

Robloxは、「メンタルヘルス啓発月間」に合わせて、ユーザーのウェルビーイングと成長を支援するという取り組みを強化します。新たなリソースの提供、主要なメンタルヘルス団体や専門家との提携、そして革新的なウェルビーイング機能についてご紹介します。

Robloxは、多くの若者にとって初めてのオンライン体験の場です。彼らは友人とゲームを楽しみ、デジタル世界をうまく使いこなす方法を学びに来ます。だからこそ、私たちはRobloxをあらゆる年齢層のユーザーにとって前向きで健全な場所にするため、絶えず取り組んでいます。私たちは、保護機能やペアレンタルコントロールを整備した上で、若いプレイヤーが協力プレイを通じて健全な社会的交流やデジタル市民としての在り方を学べる環境を設計しました。

パートナーシップ:専門家との連携

私たちは、児童の発達、メンタルヘルス、ウェルビーイングに関するベストプラクティスを共有し、その専門知識を活用するため、第一線の専門家やメンタルヘルス団体との新たなパートナーシップを結んだことを誇りに思います。また、若者たちがメンタルヘルスに関する新たなスキル、戦略、知識を身につけられるよう設計された新ゲームの開発においても提携しています。

メンタルヘルス分野をリードする非営利団体「Koko」と共同で、いじめに直面した際にもレジリエンス(回復力)を育めるよう設計されたゲームを支援しています。このインタラクティブな体験は、ゲームスタジオ「Playerthree」およびノースウェスタン大学「Lab for Scalable Mental Health」の主要研究者との協力により開発されました。完成次第、Roblox上でプレイ可能になります。

「メンタルヘルス啓発月間は、支援が身近に感じられるようにするためのものです」と、KokoのCEOであるロブ・モリス博士は述べています。「Robloxはまさにそれを実践しており、より多くの若者が困難な状況から立ち直るためのスキルを身につける手助けができることを嬉しく思います。」

当社は今年の「LA Hacks」において「Civility Challenge」を後援し、参加者にデジタルウェルビーイングとメンタルヘルスに焦点を当てたゲーム制作を呼びかけました。優勝作となった『Mindful Egg』は、日記をつけたり、ストレッチや呼吸法を行ったりといった小さなセルフケアの行動を通じて、バーチャルペットを元気に育てていくペットシミュレーションゲームです。UCLAの学生であり、Robloxでの制作が初めてとなるジャスミン・リーさんとミシェル・ファンさんが、36時間足らずでこの優勝作を開発しました。

小さなセルフケアの積み重ねがバーチャルペットの成長につながるゲーム『Mindful Egg』が、今年の「LA Hacks Civility Challenge」で優勝しました。このゲームは、UCLAの学生であり、Robloxでの制作が初めてとなるジャスミン・リーとミシェル・ファンによって開発されました。

「メンタルヘルスは、成長させ、強く保つために絶えず鍛え続けなければならない筋肉のようなものです」と、本作のクリエイターであるLyとPhanは語った。「特に現代のデジタル時代においては、生活が慌ただしく、対処が難しいと感じることもあるでしょう。『Mindful Egg』が、人々が日常生活の中で実践できるマインドフルな習慣を身につけ、脳をリセットし、人生をより充実したものにする手助けとなることを願っています。」

2024年より、私たちは危機支援サービス「ThroughLine」と提携し、ユーザーに地域ごとの無料かつ秘密厳守のサポートを提供しています。2026年を通じて、この提携を拡大し、ThroughLineのヘルプライン検索サービスをプラットフォーム内のより多くのエリアで利用可能にすることで、緊急の支援を必要とする人々を支援していきます。 

「私たちが提携するプラットフォーム全体で、単に有害なコンテンツを監視するだけでなく、影響を受けた人々を支援するという、意義深い変化が見られます」と、ThroughLineのCEOであるエリオット・テイラー氏は述べた。「Robloxは、それが実際にどのような形をとるかという魅力的な事例であり、2026年に共同での取り組みを拡大できることを楽しみにしています。」

今年初め、Robloxは「Thrive」に参加しました。これは、プラットフォーム間で自傷行為、自殺、摂食障害に関連するチャットやテキストなどのシグナルを、安全かつ匿名で交換できるプログラムです。Thriveは、このデータを標準化することで、ユーザー情報を共有することなく、パートナーが潜在的なリスクをより迅速に検知できるよう支援します。Thriveを活用することで、業界の仲間と連携し、有害なバイラルチャレンジやコンテンツがRobloxコミュニティに影響を与える前に阻止することが可能になります。

「プラットフォームを越えて自殺や自傷行為が広がるのを防ぐための業界全体の取り組みとして、ThriveはRobloxをパートナーとして迎えることを嬉しく思います」と、自殺予防およびメンタルヘルスの専門家であり、Thriveのディレクター兼Safe Online Standardsの創設者であるダン・ライデンバーグ博士(Psy.D.)は述べた。 「RobloxがThriveに加わったことで、パートナーシップは拡大し、この取り組みをさらに大きな規模で展開できる可能性が高まりました。」 

リソース:保護者や10代の若者を支援するために

また、Robloxですでに利用可能なツールを補完する新たなリソースも開発しました。これらのリソースが、オンライン上で健全な状態を保つためのヒントやベストプラクティスとして、ご家族の皆様のお役に立てば幸いです。

ライデンバーグ博士と共同で、10代の若者や若いプレイヤー向けの新しい「ゲームとメンタルヘルス」ガイドを作成しました。このガイドでは、ゲームが脳に与える影響に関する事実や情報を紹介しています。その中には、ゲームの肯定的な効果だけでなく、一休みした方が良いかもしれないという初期の兆候も含まれています。

当社のティーン・カウンシルのメンバーは、Robloxコミュニティと共有するためのデジタルウェルビーイングのヒントを作成しました。本日より、RobloxのInstagramアカウントでこれらのヒントと新しい若者向けウェルビーイングページを紹介し、若いユーザーが仲間から学べるよう支援していきます。 

特集:遊びを通じた成長のサポート

Robloxは、ご家族がオンライン上で健全なデジタル環境の境界線を設定できるよう支援するツールを提供しています。これには、Robloxでの利用時間を管理するための「スクリーンタイム制限」や、就寝中や勉強中に通知をオフにする「おやすみモード」が含まれます。また、10代のユーザーはオンラインステータス設定を利用して、自分がオンラインであるかどうかを誰に表示するかを決定できます。私たちは、これらの機能を「後付け」ではなく、標準的な設定として、ユーザーのウェルビーイングを最優先に提供しています。

また、使いやすい通報ツールを提供し、懸念されるコンテンツや活動があれば直ちに通報するようユーザーに呼びかけています。これらのツールは、迅速かつ徹底的な調査に不可欠な、時間的制約のあるメタデータ、識別子、および視覚的証拠を確実に記録します。  

もちろん、どんな技術も率直な対話の価値に代わるものではありません。そのため、保護者の方には、お子様がオンライン上で何をしているか、どのような体験をしているかについて、継続的に話し合うことをお勧めします。こうした対話を円滑に進めるため、私たちは児童発達分野の外部専門家と共同で作成したガイドを提供しています。

無料で秘密厳守のメンタルヘルスサポートをご希望の方は、今すぐヘルプラインにご連絡ください。