エージェント型ゲーム制作の未来
ニック・トーノウ、リン・ゴン、ピーター・ヤン
今回の「Tech Talks」では、RobloxのCEOであるDavid Baszuckiが、Nick Tornow、Lynn Gong、Peter Yangを迎え、主体的なゲーム制作の未来について、またRobloxがクリエイターがより野心的なゲームを迅速に制作できるよう、次世代のツールをどのように構築しているかについて議論します。Roblox Assistantが、単なるプロンプトツールから、クリエイターと共に複雑なゲーム開発タスクの計画、実行、検証を行うことができるAIネイティブシステムへとどのように進化しているかをご覧ください。
RobloxにおけるAI:モデルからマルチプレイヤーワールドまで
キラン・バットとアルベルト・ホジェル
今回の「Tech Talks」では、Robloxの創業者兼CEOであるDave Baszuckiが、Kiran Bhat氏およびAlberto Hojel氏を迎え、生成AIを活用した新たな創作手法について深く掘り下げます。 Robloxの3Dネイティブ基盤モデルが、テキストや画像モダリティの強力なアイデアをどのように活用し、クリエイターがプロンプトから機能的な4Dオブジェクトやワールドを構築できるようにしているかを探ります。また、当社の3Dシミュレーション基盤を活用し、ゲーム向けのリアルタイム動画ワールドモデルに関するビジョンについても議論します。物理演算ベースの共有環境において、AIがどのようにして数百万人のプレイヤーに対応しているのか、その仕組みを知りたい方にとって、この詳細な解説は必見です。
年齢推定
ラジブ・バティア、ナレン・コネル、エリザ・ジェイコブス
今回の「Tech Talks」では、Robloxの創業者兼CEOであるDave Baszuckiが、Rajiv Bhatia(プロダクト・ユーザー・ディスカバリー部門責任者)、Naren Koneru(安全対策エンジニアリングリーダー)、Eliza Jacobs(安全ポリシー責任者)を迎え、今日のオンラインプラットフォームが直面する最も重要な課題の一つである「ユーザーの安全を確保しつつ、本物のコミュニケーションを可能にする」ことについて深く掘り下げます。
対談では、Robloxの新しい年齢推定および年齢確認技術について掘り下げます。具体的には、顔による年齢推定の仕組み、今この技術が導入される理由、そしてRobloxの安全とマナーに関する広範かつ多層的なアプローチの中で、この技術がどのように位置づけられるかについて解説します。また、これを可能にした技術的なブレークスルー、システムの根底にあるプライバシー保護設計、そしてポリシー、プロダクト、エンジニアリングがどのように連携して、あらゆる年齢層のユーザーにとって発達段階に適した体験を創出しているかについても議論します。
SLIMとクラウドトランスコーディング
ヴァルン・マニ、セルゲイ・マケエフ、ツヴェタン・ツヴェタノフ
今回の「Tech Talks」では、創業者兼CEOのDavid Baszuckiが、Robloxのプロダクトおよびエンジニアリング部門のリーダーであるVarun Mani、Sergey Makeev、Tsvetan Tsvetanovを迎え、SLIM(階層型動的詳細度システム)とクラウドトランスコーディングが、Robloxで可能なことをいかに再定義しているかを詳しく解説します。
対談では、Robloxがインタラクティブな3Dワールドをリアルタイムでストリーミングする方法、トランスコーディングがあらゆるデバイス向けに最適なアセット表現を生成する仕組み、そしてSLIMが複雑な環境やアバターを軽量な複合モデルに圧縮する手法について解説されます。また、これらのシステムが、クリエイターの自由度の向上、より大規模なマルチプレイヤーワールドの実現、さらにはAIを活用したアップサンプリングや将来を見据えたエンジン技術への道筋をどのように切り拓いているかについても議論されます。

