Treści na tej stronie zostały przetłumaczone przy użyciu sztucznej inteligencji (AI) lub technologii tłumaczenia maszynowego i mogą zawierać błędy.

Skip to content

Twórz bez ograniczeń na Roblox

Przedstawiamy Build: tworzenie treści oparte na sztucznej inteligencji z priorytetem na urządzenia mobilne w serwisie Roblox

Gdzieś w tej chwili ktoś ma pomysł na grę. Wie dokładnie, jakie wrażenia dałaby ta gra. Nie wie tylko, jak ją stworzyć. Dzisiaj to się zmienia.

Dwadzieścia lat temu serwis Roblox powstał w oparciu o prostą ideę: „To Ty tworzysz grę”. W tamtym czasie była to radykalna propozycja — większość gier tworzyły studia i profesjonaliści, a pomysł, że każdy może zostać twórcą, nie wydawał się oczywisty. My jednak w to wierzyliśmy. Potwierdziły to miliony twórców, którzy tworzyli na platformie Roblox. Patrząc w przyszłość, w której każdy z 132 milionów aktywnych codziennie użytkowników Roblox może wymyślić kolejną hitową grę, rozwijamy tę pierwotną ideę dalej niż kiedykolwiek wcześniej. W nadchodzących miesiącach opublikujemy serię ogłoszeń, które zapewnią każdemu twórcy jasną ścieżkę rozwoju, pozwalającą mu pójść o krok dalej i spełnić obietnicę „To Ty tworzysz grę” dla większej liczby osób niż kiedykolwiek wcześniej.

Dzisiaj ogłaszamy „Build” – nową zakładkę do tworzenia treści w aplikacji Roblox, zaprojektowaną z myślą o urządzeniach mobilnych, oraz nowy zestaw narzędzi opartych na sztucznej inteligencji w Studio, przeznaczonych dla twórców na każdym poziomie zaawansowania. 28 lipca rozpoczniemy testy tych nowych narzędzi opartych na sztucznej inteligencji. Dzięki „Build” i Studio twórcy mogą zlecić wykonanie tych części procesu tworzenia, które nie wymagają ich pełnej uwagi.

Roblox zawsze zapewniał twórcom potężne narzędzia do publikowania treści na całym świecie w ciągu kilku sekund, platformę sprzyjającą odkrywaniu nowych treści i szybkiemu rozprzestrzenianiu się, łatwe wprowadzanie zmian i skalowanie bez kosztów początkowych, solidne systemy bezpieczeństwa chroniące graczy oraz niezwykle bogate światy obsługiwane przez nasz silnik gry. Twórcy, którzy zbudowali prawdziwą publiczność na tej platformie, osiągnęli to, tworząc gry, w które ludzie naprawdę chcą grać, a my zawsze eksponowaliśmy na Robloxie najczęściej grane i cieszące się największym zaangażowaniem tytuły. Nasze systemy odkrywania są zaprojektowane tak, aby wyróżniać gry zapewniające długotrwałą retencję graczy, co nie obejmuje byle jakich gier generowanych przez sztuczną inteligencję. Jakość gier na stronie głównej nie ulega zmianie: jeśli nikt w nią nie gra – nikt jej nie znajdzie. Celem tych nowych narzędzi jest dalsze przyspieszanie tworzenia treści na wszystkich poziomach zaawansowania.

Przedstawiamy Build: nowy sposób tworzenia na Roblox

Build wprowadza do Roblox tworzenie oparte na sztucznej inteligencji z priorytetem na urządzenia mobilne, umożliwiając każdemu przekształcenie podpowiedzi tekstowych w podstawową grę bezpośrednio w aplikacji mobilnej Roblox. Twórca może wpisać: „Stwórzmy przytulną grę przygodową osadzoną w gęstym lesie z przeszkodami środowiskowymi”. Build automatycznie wygeneruje wówczas punkt wyjścia, na podstawie którego twórca będzie mógł wprowadzać zmiany, testować grę, udostępniać ją znajomym lub opublikować na Roblox.

Build rozszerza możliwości Roblox Studio, z którego twórcy z powodzeniem korzystają od lat, o aplikację Roblox. Dzięki wspólnemu zapleczu, modelom i historii czatu twórcy mogą rozpocząć pracę w Build i ulepszać swoje projekty, korzystając z szerszych możliwości Studio, lub uruchamiać agentów ze Studio i sprawdzać postępy na swoich urządzeniach mobilnych.

Dzięki szerokiemu zestawowi modeli AI, w tym zarówno modeli open-source, jak i zastrzeżonych modeli Roblox, Build obsługuje mechanikę rozgrywki, środowisko, postacie, styl wizualny, dźwięk i wiele więcej — bez opuszczania platformy Roblox. Ponieważ modele te zostały wytrenowane na wyjątkowo dużym zbiorze modeli 3D i danych specyficznych dla gier, zastrzeżone modele AI firmy Roblox są w stanie generować funkcjonalne obiekty 3D, a nawet pełne sceny 3D, które można łatwo zintegrować z działającymi grami przy użyciu naszych istniejących narzędzi do tworzenia. 

Build umożliwia szybkie testowanie i dopracowywanie pomysłów. Dzięki temu jest to potężne narzędzie do iteracyjnego projektowania, dzielenia się pomysłami ze znajomymi oraz uzyskiwania opinii. Nadchodzące aktualizacje zapewnią zarówno nowym, jak i doświadczonym twórcom elastyczność w ulepszaniu swoich gier za pomocą naszej aplikacji mobilnej.

Wybrane funkcje Build, w tym możliwość publikowania gier, będą dostępne w publicznej wersji alfa dla użytkowników w Nowej Zelandii od 28 lipca. W nadchodzących miesiącach będziemy udostępniać Build twórcom i w kolejnych regionach, jednocześnie udoskonalając podstawowe funkcje i rozszerzając jego możliwości. Podczas testów alfa Build będzie dostępny dla użytkowników w wieku co najmniej 9 lat, po weryfikacji wieku.* Opublikowane gry, które przejdą nasze rygorystyczne kontrole bezpieczeństwa, będą dostępne na całym świecie dla użytkowników w wieku co najmniej 16 lat, po weryfikacji wieku. Przed dodaniem do katalogów Roblox Kids lub Select gry stworzone w Build przejdą rozszerzony proces weryfikacji, któremu podlegają wszystkie gry Roblox. Zostaną one również umieszczone w tej samej puli kandydatów i będą klasyfikowane przez ten sam system odkrywania oparty na retencji, co wszystkie inne gry Roblox. Podstawowa wersja Build będzie dostępna bezpłatnie dla twórców, a dla zaawansowanych użytkowników przewidziano dodatkowe opcje płatne. 

Perspektywy na przyszłość dla Build i Studio  

W nadchodzących miesiącach wprowadzimy również nowy zestaw narzędzi dla profesjonalnych twórców. Narzędzia te, dostępne zarówno w Build, jak i w Studio, będą obejmować:

  • Narzędzie do testowania gier, które wykrywa błędy, zanim jakikolwiek gracz zetknie się z grą
  • Agent analityczny, który pozwala twórcom zadawać dowolne pytania dotyczące gry prostym językiem i uzyskiwać wgląd w dane bez konieczności przeszukiwania pulpitów nawigacyjnych
  • agenta eksperymentalnego, który identyfikuje testy, które należy przeprowadzić, aby zwiększyć zaangażowanie, retencję i monetyzację

Nasze niedawno wprowadzone modele proceduralne generują parametryczne zasoby 3D na podstawie podpowiedzi tekstowej lub obrazu. Twórcy mogą ustawiać parametry w celu zmiany kształtu i dopracowania obiektów, bez konieczności ręcznego modelowania lub ponownego generowania. A Cube, model podstawowy 3D firmy Roblox, przekształca polecenie w obiekty gotowe do użycia w grze – od prostych rekwizytów po pojazdy, którymi można jeździć, i broń, z której można strzelać. Wkrótce pojawi się nowy model generowania scen, który będzie tworzył całe edytowalne i grywalne sceny 3D na podstawie pojedynczego polecenia. Podzielimy się więcej informacjami na temat tych możliwości, gdy staną się one dostępne w nadchodzących miesiącach.

Wszystkie te aktualizacje sprawiają, że Roblox jest bliżej niż kiedykolwiek naszej wizji, zgodnie z którą „To Ty tworzysz grę”. Zaczynajmy budować.

*Wiek i dostępność mogą się różnić w zależności od regionu
.*Ostateczne funkcje i wygląd produktu mogą się różnić.