Przyszłość tworzenia gier agentowych
Z Nickiem Tornowem, Lynn Gong i Peterem Yangiem
W tym odcinku Tech Talks dyrektor generalny Roblox, David Baszucki, rozmawia z Nickiem Tornowem, Lynn Gong i Peterem Yangiem o przyszłości tworzenia gier z wykorzystaniem agentów oraz o tym, jak Roblox buduje narzędzia nowej generacji, które pozwolą twórcom szybciej tworzyć bardziej ambitne gry. Dowiedz się, jak Roblox Assistant ewoluuje z narzędzia opartego na podpowiedziach w system oparty na sztucznej inteligencji, który może planować, wykonywać i weryfikować złożone zadania związane z tworzeniem gier wraz z twórcami.
Sztuczna inteligencja w Roblox: od modeli do światów dla wielu graczy
Z Kiranem Bhatem i Alberto Hojelem
W tym odcinku Tech Talks Dave Baszucki, założyciel i dyrektor generalny Roblox, wraz z Kiranem Bhatem i Alberto Hojelem dogłębnie analizują nowe techniki tworzenia oparte na generatywnej sztucznej inteligencji. Badamy, w jaki sposób natywny model podstawowy 3D firmy Roblox opiera się na potężnych koncepcjach z zakresu tekstu i obrazu, umożliwiając twórcom budowanie funkcjonalnych obiektów i światów 4D na podstawie podpowiedzi. Omawiamy również naszą wizję modeli świata wideo w czasie rzeczywistym dla gier, wykorzystując naszą podstawę symulacji 3D. Jeśli kiedykolwiek zastanawialiście się, w jaki sposób sztuczna inteligencja skaluje się do milionów graczy we wspólnym środowisku opartym na fizyce, to ta dogłębna analiza jest właśnie dla was.
Szacowanie wieku
Z udziałem Rajiva Bhatia, Narena Koneru i Elizy Jacobs
W tym odcinku Tech Talks do założyciela i dyrektora generalnego Roblox, Dave'a Baszuckiego, dołączają Rajiv Bhatia (dyrektor ds. produktów, użytkowników i odkrywania), Naren Koneru (kierownik ds. inżynierii, bezpieczeństwo) oraz Eliza Jacobs (dyrektor ds. polityki bezpieczeństwa), aby dogłębnie omówić jedno z najważniejszych wyzwań stojących obecnie przed platformami internetowymi: umożliwienie autentycznej komunikacji przy jednoczesnym zapewnieniu bezpieczeństwa użytkowników.
Rozmowa dotyczy nowej technologii szacowania wieku i weryfikacji wieku w Roblox, w tym tego, jak działa szacowanie wieku na podstawie twarzy, dlaczego jest wprowadzane właśnie teraz i jak wpisuje się w szersze, wielopoziomowe podejście Roblox do bezpieczeństwa i kultury osobistej. Grupa omawia przełomowe osiągnięcia inżynieryjne, które to umożliwiły, projekt systemu zapewniający ochronę prywatności oraz to, w jaki sposób polityka, produkt i inżynieria łączą się, aby stworzyć doświadczenia odpowiednie dla rozwoju użytkowników w każdym wieku.
SLIM i transkodowanie w chmurze
Z udziałem Varuna Maniego, Sergeya Makeeva i Tsvetana Tsvetanova
W tym odcinku Tech Talks założyciel i dyrektor generalny David Baszucki rozmawia z liderami ds. produktów i inżynierii w Roblox – Varunem Manim, Sergeyem Makeevem i Tsvetanem Tsvetanovem – aby omówić, w jaki sposób SLIM (hierarchiczny, dynamiczny system poziomu szczegółowości) i transkodowanie w chmurze na nowo definiują możliwości platformy Roblox.
Rozmowa dotyczy tego, w jaki sposób Roblox przesyła strumieniowo interaktywne światy 3D w czasie rzeczywistym, jak transkodowanie generuje optymalną reprezentację zasobów dla każdego urządzenia oraz jak SLIM kompresuje złożone środowiska i awatary do lekkich modeli złożonych. Grupa bada również, w jaki sposób systemy te zapewniają twórcom większą swobodę, większe światy dla wielu graczy oraz otwierają drogę do upsamplingu wspomaganego przez sztuczną inteligencję i przyszłościowej technologii silnika.

