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Acelerando a criação, impulsionada com o modelo fundacional Cube da Roblox

Para além da criação 3D

  • A Roblox está anunciando a geração 4D, impulsionada por nosso modelo fundacional Cube, que adiciona a dimensão da interatividade para gerar objetos 3D funcionais que se comportem da maneira que os jogadores esperam. 
  • A geração 4D desbloqueará novos tipos de jogabilidade e engajamento dos jogadores, ao mesmo tempo em que oferecerá aos criadores um novo recurso poderoso no Roblox Studio. 
  • A tecnologia por trás da geração 4D e do Cube eventualmente permitirá que qualquer criador gere cenas completas, incluindo ativos, ambientes, código, animações e muito mais, com comandos de linguagem natural. 

Construímos o modelo fundacional Cube para impulsionar ferramentas de criação, como a geração de objetos 3D e, eventualmente, tarefas mais complexas, como a geração de cenas completas. Hoje, anunciamos o próximo passo nesse caminho: o lançamento beta da geração 4D. Essa tecnologia adiciona o elemento crucial da funcionalidade ao nosso modelo Cube, indo para além dos objetos 3D estáticos e permitindo que criadores e jogadores gerem objetos totalmente funcionais. Depois que um criador habilita a geração 4D em uma experiência, os jogadores podem usar um simples comando de texto para gerar um carro totalmente funcional, entrar nele e dirigir. O sistema usa conjuntos de regras chamados esquemas para desconstruir objetos específicos em partes e, em seguida, adiciona comportamentos que dão vida a eles. Com a geração 4D, os criadores podem desbloquear novos tipos de jogabilidade e permitir que os jogadores tragam sua própria criatividade para suas experiências.

Como os desenvolvedores estão usando a geração 4D

O desenvolvedor Laksh tem testado o Cube e a geração 4D em seu jogo Wish Master, onde os jogadores podem desejar qualquer coisa e vê-la se materializar no jogo. Os jogadores geraram carros que rodam, aviões que voam e até dragões voadores. "Cerca de seis ou sete meses atrás, eu estava experimentando o Assistente IA do Studio e achei realmente impressionante", explicou Laksh. "Pensei que seria incrível criar algo semelhante para os jogadores usarem no jogo."

Dar aos jogadores a liberdade de criar qualquer coisa que desejassem trouxe alguns desafios. "Os jogadores solicitavam coisas que não existiam ou expressavam seus desejos de maneiras que não tínhamos previsto", disse Laksh. "Estamos sempre aprimorando o sistema para interpretar melhor o que os jogadores realmente querem. As reações dos jogadores têm sido incríveis. Como eles têm a liberdade de construir, eles experimentam todos os tipos de coisas e curtem muito a experiência."

Hoje em dia, os jogadores podem usar as opções de geração Basic, Pro e 4D do Wish Master para criar todos os tipos de objetos. Laksh e a equipe têm grandes planos para o Wish Master, incluindo um novo modelo de IA para geração de roupas, um modo de construção e um modo de jogador contra jogador. Durante o Acesso Antecipado, os jogadores geraram mais de 160 mil objetos usando a geração 4D. Laksh disse que a equipe começou a ver uma tendência: "Os jogadores que se envolvem na geração 4D mostraram um aumento de 64% no tempo de jogo no Wish Master, em média."

Como funciona a geração 4D

Durante a versão beta, estamos focando na criação de experiências. Lançamos dois esquemas para testar o sistema: Car-5, um carro de cinco partes e várias malhas, composto por uma carroceria e quatro rodas, e Body-1, que pode gerar qualquer objeto de malha única. Estamos trabalhando ativamente em nossa visão final de um sistema de esquema de vocabulário aberto que permitirá a criação de qualquer esquema. Em breve, esperamos incluir esquemas que abranjam milhares de objetos no mundo real.

No back-end, os esquemas definem as saídas de malha necessárias para fazer com que um modelo seja funcional. Por exemplo, o esquema Car-5 assegura que os carros gerados tenham cinco MeshParts separadas, chamadas carroceria, roda dianteira esquerda, roda dianteira direita, roda traseira esquerda e roda traseira direita. Agora, em vez de uma única malha sem articulação, os usuários podem gerar um modelo de carro com rodas que giram e viram com base nos scripts. 

Depois de gerar a geometria com um esquema, o próximo passo é adicionar funcionalidade. Com os usuários gerando objetos em tempo real, os scripts que atribuem comportamento devem se adaptar a uma ampla gama de formatos e tamanhos. A geração 4D inclui uma etapa que redireciona os scripts para as dimensões únicas do objeto gerado, para que as peças funcionem como esperado.

O que vem a seguir?

Imaginamos um futuro em que os criadores e os usuários poderão gerar qualquer tipo de objeto e comportamento 4D que desejarem, com base em qualquer esquema. Estamos muito felizes por colocar essa tecnologia nas mãos dos usuários em breve.  

Estamos explorando outras maneiras de evoluir a criação, incluindo nosso projeto de pesquisa mais ambicioso: os sonhos em tempo real. Acreditamos que há uma enorme oportunidade para que os modelos de mundo permitam novos tipos de experiências na Roblox. O CEO da Roblox, David Baszucki, compartilhou recentemente uma demonstração inicial da nossa pesquisa de sonhos em tempo real na Roblox Today. 

A próxima fronteira da criação na Roblox é a evolução constante da nossa plataforma de criação, impulsionada pela IA, que permitirá que os criadores gerem ambientes imersivos, criem iterações, façam depurações e colaborem com suas equipes por meio de comandos de linguagem natural. Se alguém consegue sonhar, deveria ser capaz de dar vida a isso.