Roblox 的人工智慧:從模型到多人遊戲世界
與基蘭·巴特(Kiran Bhat)和阿爾貝托·霍耶爾(Alberto Hojel)
在本集《Tech Talks》中,Roblox 創辦人暨執行長 Dave Baszucki 將與 Kiran Bhat 及 Alberto Hojel 一同深入探討由生成式 AI 驅動的全新創作技術。 我們將探討 Roblox 的 3D 原生基礎模型如何汲取文字與圖像模態中的強大理念,讓創作者能透過提示語建構出具備互動功能的 4D 物件與世界。我們也將討論針對遊戲領域的即時視訊世界模型願景,並運用我們的 3D 模擬核心架構。若您曾好奇 AI 如何在共享的物理模擬環境中,支援數百萬名玩家同時在線,這場深度探討正是為您而設。
年齡估算
與拉吉夫·巴蒂亞、納倫·科內魯及伊萊莎·雅各布斯
在本集《科技對談》中,Roblox 創辦人暨執行長 Dave Baszucki 邀請 Rajiv Bhatia(產品、用戶與探索部門主管)、Naren Koneru(安全工程主管)以及 Eliza Jacobs(安全政策主管)共同深入探討當今線上平台面臨的關鍵挑戰之一:在保障用戶安全的前提下,促進真實的溝通互動。
對話中探討了 Roblox 的新一代年齡估算與年齡驗證技術,包括臉部年齡估算的運作原理、為何選擇此時推出,以及這項技術如何融入 Roblox 更廣泛且分層的安全與文明規範策略。與會者討論了實現這項技術的工程突破、系統背後保障隱私的設計,以及政策、產品與工程如何協作,為各年齡層的用戶打造符合其發展階段的體驗。
SLIM 與雲端轉碼
與 Varun Mani、Sergey Makeev 及 Tsvetan Tsvetanov 共同主持
在本集《Tech Talks》中,創辦人兼執行長 David Baszucki 與 Roblox 的產品及工程主管 Varun Mani、Sergey Makeev 及 Tsvetan Tsvetanov 坐下來,深入剖析 SLIM(一種分層式動態細節等級系統)與雲端轉碼技術如何重新定義 Roblox 的可能性。
對話內容涵蓋 Roblox 如何即時串流互動式 3D 世界、轉碼技術如何為每種裝置生成最佳的資產呈現形式,以及 SLIM 如何將複雜的環境與虛擬角色壓縮成輕量級的複合模型。團隊還探討了這些系統如何為創作者開啟更豐富的創作自由、打造更龐大的多人遊戲世界,並為 AI 輔助的升採樣技術及未來兼容的引擎技術鋪平道路。

