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Robloxで「Build Without Limits」をプレイ

「Build」のご紹介:RobloxにおけるモバイルファーストのAIコンテンツ制作

今この瞬間も、どこかで誰かがゲームのアイデアを思いついています。その人は、そのゲームをプレイしたときの感覚を正確に把握しています。ただ、どうやって作ればいいのか分からないだけなのです。今日、その状況が変わります。

20年前、Robloxは「ゲームはあなたが作る」というシンプルな理念を掲げてスタートしました。当時、それは画期的な提案でした。ほとんどのゲームはスタジオや専門家によって作られており、誰もがクリエイターになれるという考えは、決して当たり前とはほど遠いものでした。しかし、私たちはそれを信じていました。そして、Roblox上で作品を作り上げた何百万人ものクリエイターたちが、その理念を証明してくれたのです。 Robloxの1億3200万人の日次アクティブユーザーのうち、誰一人として次のヒットゲームを生み出す可能性を秘めている未来を見据え、私たちはその当初のアイデアをこれまで以上に推し進めています。今後数ヶ月にわたり、すべてのクリエイターがさらなる高みを目指せる明確な道筋を示し、かつてないほど多くの人々に対して「ゲームはあなたが作る」という約束を果たすための一連の発表を行っていきます。

本日、Robloxアプリ内に新たに追加される「モバイルファースト」の制作タブ「Build」と、あらゆるレベルのクリエイター向けにStudio内に導入されるAI搭載ツールの新スイートを発表します。7月28日より、これらの新しい自動処理ツールのテストを開始します。「Build」と「Studio」を活用することで、クリエイターは、全神経を集中させる必要のない開発作業をツールに任せることができます。

Robloxはこれまで常に、クリエイターに対し、数秒で世界中に公開できる強力なツール、発見と急速なバイラル成長を促進するプラットフォーム、初期費用なしで容易な反復開発とスケールアップを可能にする環境、プレイヤーを保護する堅牢な安全システム、そして当社のゲームエンジンによって支えられた驚くほど豊かな世界を提供してきました。このプラットフォームで確固たるファン層を築いたクリエイターたちは、人々が実際に遊びたいと思うものを作り上げてきたからこそ成功を収めており、Robloxでは常に、最もプレイされ、エンゲージメントの高い体験を前面に押し出してきました。 当社の発見システムは、長期的な定着率の高いゲームを強調するように設計されており、AIによる粗悪なコンテンツは含まれません。ホームページに掲載されるゲームの品質基準は変わりません。誰もプレイしないゲームは、誰も見つけることができないのです。これらの新しいツール全体を通じた目標は、あらゆる経験レベルのクリエイターによる創作活動をさらに加速させ続けることです。

「Build」のご紹介:Robloxにおける新たな制作方法

「Build」は、モバイルファーストのAI創作機能をRobloxにもたらし、誰でもRobloxモバイルアプリ内で直接、テキストプロンプトを基本的なゲームに変換できるようにします。クリエイターは「鬱蒼とした森を舞台に、環境的な障害物がある居心地の良いアドベンチャーゲームを作ろう」と入力するだけで済みます。するとBuildが自動的に出発点を生成し、クリエイターはそれを基に改良を重ね、プレイテストを行い、友人と共有したりRobloxに公開したりすることができます。

Buildは、クリエイターが長年にわたり活用してきたRoblox Studioの機能をRobloxアプリ内に拡張したものです。バックエンド、モデル、チャット履歴が共有されているため、クリエイターはBuildで作業を開始し、Studioの幅広い機能を活用して作品をさらに充実させたり、Studioからエージェントを起動してモバイル端末から進捗状況を確認したりすることができます。

オープンソースおよびRoblox独自のモデルを含む幅広いAIモデルを基盤とするBuildは、Robloxを離れることなく、ゲームプレイの仕組み、環境、キャラクター、ビジュアルスタイル、サウンドなどを処理します。 これらのモデルは、他に類を見ないほど大規模な3Dモデルとゲーム特有のデータセットを用いて学習されているため、Roblox独自のAIモデルは、機能的な3Dオブジェクトや、既存の制作ツールを使って稼働中のゲームに簡単に統合できる完全な3Dシーンさえも生成することが可能です。 

Build を使えば、アイデアを迅速に模索し、磨き上げることができます。これにより、デザインの反復改善、友人との共有、フィードバックの収集を行うための強力なツールとなります。今後のリリースでは、新規およびベテランのクリエイターがモバイルアプリからゲームを改善できるよう、さらなる柔軟性が提供される予定です。

ゲームの公開機能を含む「Build」の特定の機能は、7月28日よりニュージーランドのユーザーを対象にパブリックアルファ版として提供されます。今後数ヶ月にわたり、コア機能の改良と機能拡張を進めながら、「Build」をクリエイターやその他の地域にも順次展開していきます。アルファテスト期間中、「Build」は年齢確認済みの9歳以上のユーザー*が利用可能です。公開されたゲームのうち、当社の厳格な安全チェックを通過したものは、年齢確認済みの16歳以上のユーザーを対象に全世界で利用可能となります。 Roblox KidsやSelectのカタログに追加される前に、Buildで作成されたゲームは、すべてのRobloxゲームが経る通常の審査プロセスを経ることになります。また、他のすべてのRobloxゲームと同様に、候補プールに加わり、継続利用率に基づく発見システムによってランキングされます。Buildの基本バージョンはクリエイターが無料で利用でき、パワーユーザー向けの追加有料オプションも用意されます。 

BuildとStudioの今後の展望  

また、今後数ヶ月の間に、プロのクリエイター向けの新しいツールスイートをリリースする予定です。BuildとStudioの両方で利用可能なこれらのツールには、以下のものが含まれます:

  • プレイヤーがゲームを体験する前にバグを検出するプレイテストエージェント
  • クリエイターが平易な言葉でゲームに関するあらゆる質問を投げかけ、ダッシュボードをくまなく調べる必要なくインサイトを得られる分析エージェント
  • エンゲージメント、リテンション、収益化を向上させるために実行すべきテストを特定する「実験エージェント」

先日リリースされた「プロシージャルモデル」は、テキストプロンプトや画像からパラメトリックな3Dアセットを生成します。クリエイターはパラメータを設定して形状を変更・微調整でき、手動でのモデリングや再生成は不要です。 また、Robloxの3D基盤モデルである「Cube」は、プロンプトから、シンプルな小道具から走行可能な乗り物、発射可能な武器に至るまで、ゲームで即座に使用可能なオブジェクトを生成します。まもなく登場予定の新しいシーン生成モデルは、単一のプロンプトから、編集可能かつプレイ可能な3Dシーン全体を構築します。これらの機能については、今後数ヶ月のうちに利用可能になり次第、詳細をお伝えしていきます。

これらのアップデートにより、Robloxは「ゲームはあなたが作る」という私たちのビジョンに、これまで以上に近づきました。さあ、一緒に作りましょう。

*年齢や利用可能状況は地域によって異なる場合があります
。*実際の製品の機能や外観は異なる場合があります。