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Roblox 的 Cube 基礎模型技術支援,加速創作過程

超越 3D 創作

  • Roblox 鄭重宣布推出 4D 生成,以我們的 Cube 基礎模型提供技術支援,新增互動維度,生成功能性 3D 物件,也讓物件行為符合玩家的期望。
  • 4D 生成將解鎖全新玩法和玩家互動方式,同時為創作者提供 Roblox Studio 中強大的新功能。
  • 4D 生成和 Cube 所運用這種技術,未來可讓任何創作者透過自然語言提示詞,生成完整的場景,包括素材、環境、代碼、動畫等。

我們打造了 Cube 基礎模型,為 3D 物件生成等創作工具提供支援,未來還能用於更複雜的任務,例如完整場景生成。 今天,我們宣布朝這個未來邁向下一步:發布 4D 生成的 Beta 測試版。 這項技術為我們的 Cube 模型增添關鍵的功能要素,不侷限於靜態 3D 物件,讓創作者和玩家生成功能齊全的物件。 創作者在體驗中啟用 4D 生成,玩家就可以使用簡單的文字指令來生成一輛功能齊全的汽車,還能上車並四處駕駛。 系統使用稱為「架構」的規則集,將特定物件分解成零件,然後新增與其相關的行為,讓物件能栩栩如生。 透過 4D 生成,創作者得以解鎖全新玩法,並讓玩家將自己的創意融入體驗中。

開發者如何使用 4D 生成

開發者 Laksh 在自己的遊戲《Wish Master》中測試 Cube 和 4D 生成,玩家可以許下任何願望,並在遊戲中實現。 玩家已經生成出可以駕駛的汽車、可以飛行的飛機,甚至是飛龍。 Laksh 解釋道:「大約六、七個月前,我在測試 Studio 的 AI 助理,發現它真的很厲害。 我覺得在遊戲中為玩家打造類似的體驗應該會很棒。」

讓玩家自由創造想要的任何東西,也帶來一些挑戰。 Laksh 表示:「玩家會要求不存在的東西,或以我們意想不到的方式描述自己的願望。 為了能更準確理解玩家的真正需求,我們一直在改善系統。 玩家也給我們非常好的回饋。 有了自由創作的空間後,他們可以嘗試各種點子,並真正享受體驗。」

如今,玩家可以選擇使用《Wish Master》的基本、專業或 4D 生成,來建立各種物件。 Laksh 和團隊對於《Wish Master》抱持遠大的規劃,包括可生成服裝的新 AI 模型、建構模式和玩家對戰模式。 在搶先體驗期間,玩家用 4D 生成功能創造了超過 16 萬個物件。 Laksh 表示,團隊發現一個趨勢:「有使用 4D 生成功能的玩家,在《Wish Master》遊玩的時間平均增加了 64%。」

4D 生成的運作方式

在 Beta 測試階段,我們會著重於體驗內的創作。 我們推出了兩種架構來測試系統:Car-5(由車身和四個車輪組成的五部分多重網格汽車)和 Body-1(可以生成任何單一網格物件)。 我們正積極致力於實現「開放詞彙架構系統」的最終願景,讓使用者能創作任何架構。 我們預計很快就會納入涵蓋現實世界數千種物件的架構。

在後端,架構會定義所需的網格輸出,讓模型能正常運作。 舉例來說,Car-5 架構能確保生成的汽車有五個獨立的網格零件,分別為車身、左前輪、右前輪、左後輪和右後輪。 現在,使用者可以生成一個車輛模型,輪胎能根據指令碼旋轉與轉動,而不只是一個無法活動的單一網格。

使用架構產生幾何圖形後,下一步就是新增功能。 由於使用者能即時生成物件,附加行為的指令碼必須適應各種形狀和大小。 4D 創作過程中,會有一個步驟將指令碼重新定位到生成物件的獨特尺寸,讓零件能如預期運作。

未來展望

展望未來,我們希望創作者和使用者將能夠根據任何架構,生成想要的任何 4D 物件和行為。 我們期待盡快提供這項技術給使用者。

我們也正在探索其他方式來發展創作,包括我們最具野心的研究專案:即時想像。 我們認為,世界模型擁有巨大的潛力,能為 Roblox 帶來全新類型的體驗。 Roblox 執行長 David Baszucki 最近在《Roblox Today》上分享了我們即時想像研究的早期示範。

Roblox 創作的下一個新天地,是我們創作平台持續由 AI 驅動的演進,讓創作者能夠透過自然語言指令產生沉浸式環境、迭代、偵錯,並與團隊合作。 只要想像的出來,就能夠實現。