Skip to content

Roblox Stüdyosu Agentic Oluyor

Roblox Studio'da Agentik İş Akışları ile Daha Hızlı Planlayın, Oluşturun ve Test Edin

Bugün, Roblox’taki en iyi 1.000 içerik oluşturucunun %44’ü, oyunlarını planlamak, geliştirmek ve test etmek için Roblox Assistant’ı veya MCP aracılığıyla üçüncü taraf AI araçlarını kullanıyor.1 İçerik oluşturucuların AI’yı kullanarak planlama, geliştirme ve test döngüsünün her aşamasını hızlandırabilmeleri için Roblox Studio ve Assistant’ı yeni ajan tabanlı özelliklerle geliştiriyoruz. Ayrıca, Studio'nun yerleşik MCP sunucusu aracılığıyla üçüncü taraf araçlara da özellikler sunuyoruz. Yaratıcılar artık, iddialı oyunları daha hızlı piyasaya sürmelerine yardımcı olacak AI araçlarıyla iş akışlarını zenginleştirmek için daha fazla esnekliğe sahip.

Planlama: Geliştirilmiş Planlama Modu  

Oyun geliştirme, sürekli keşif ve yineleme gerektiren, çok aşamalı ve çok disiplinli bir çabadır. Bir komutu alıp tek adımda bir çözüm üreten AI araçları, karanlıkta ateş etmek gibi hissettirebilir ve genellikle yaratıcının asıl niyetini tam olarak yakalayamaz. Assistant'ı, yaratıcılarla birlikte çalışarak oyunun kodunu ve veri modelini analiz eden, açıklayıcı sorular soran ve karmaşık bir komutu son derece ayrıntılı, incelenebilir ve düzenlenebilir bir eylem planına dönüştüren, çok aşamalı, işbirliğine dayalı bir geliştirme ortağına dönüştürmek için geliştirilmiş bir Planlama Modu sunuyoruz.

Yaratıcılar, herhangi bir değişiklik yapılmadan önce planın kendi amaçlarını yansıttığından emin olmak için bağlam ekleyebilir ve planı düzenleyebilir. Bu plan, ajanların görevleri paralel olarak yürütmek ve çalışmalarını orijinal vizyonla karşılaştırmak için kullanabilecekleri mini bir oyun tasarım belgesi işlevi görür. Assistant, oturumun geri kalanında başvurabileceği bağlam içeren yapılandırılmış bir görev listesi oluşturur. Lansmandan kısa bir süre sonra, bu bağlamın oturumlar arasında kullanılabilmesi için otomatik olarak kaydedilme özelliğini ekleyeceğiz.

Oluşturma: Yeni Mesh ve Prosedürel Oluşturma Araçları

Plan hazır olduğuna göre, artık dünyayı inşa etme zamanı. Yeni Mesh ve Prosedürel Model Oluşturma özellikleri, inşa sürecini hızlandırır ve yaratıcıların planlarını ayrıntılı, etkileşimli dünyalara dönüştürmelerine yardımcı olur. Mesh Oluşturma, yaratıcıların oyun dünyasına hızlı bir şekilde dokulu mesh'ler eklemesine olanak tanır.

Yakında kodla kontrol edilen Prosedürel Modelleri de kullanıma sunacağız. İçerik üreticiler, metin ve görsel komutlar kullanarak özelleştirilebilir özelliklere sahip Prosedürel Modeller oluşturabilecek ya da bunları sıfırdan tasarlayabilecekler. Kitaplıktaki raf sayısı, masanın etrafındaki sandalye sayısı gibi özellikler dinamik olarak ayarlanabilecek ve böylece daha akıllı, düzenlenebilir yapı taşları oluşturulacak; bu yapı taşları daha da geliştirilip başka amaçlar için yeniden kullanılabilecek. 

Test: Yeni Oyun Test Aracısı Beta

Test ve yineleme, oyuncuların tekrar oynamak isteyeceği sağlam bir oyun yaratmanın anahtarıdır. Birçok içerik üreticisi, gelişmiş test iş akışları oluşturmuş ve yapay zeka sayesinde daha da gelişmiş iş akışları hayal etmiştir:

“Gelecekte, topluluk üyeleri hataları veya özellik isteklerini ortaya çıkarabilir ve yapay zeka sistemim gece boyunca görevleri gözden geçirip tamamlayabilir. Uyandığımda tek yapmam gereken çekme isteklerini kontrol etmek ve oyuna neleri entegre etmek istediğimi görmek."”

—Malt, Solo Hunters'ın yaratıcısı  

Assistant’ın yeni oyun testi aracının beta sürümü, oyunu orijinal plana göre test etmeye yardımcı olabilir; kod ve veri modelini analiz edebilir, günlükleri inceleyebilir ve davranışları doğrulamak için oyuncu karakterini otomatik bir kalite güvence testçisi olarak kullanabilir. 

Planlama, geliştirme ve test aşamalarındaki yeni yetenekler sayesinde Assistant, oyunun farklı yönlerini test etmek, önerilen çözümleri ortaya çıkarmak ve ardından sonuçları gelecekteki planlama döngülerine dahil etmek için ajans döngülerini daha etkin bir şekilde kullanıyor; böylece zamanla daha da isabetli hale gelen, kendi kendini düzelten bir sistem oluşturuyor. 

Daha Fazla İş Akışı, Daha Fazla Esneklik 

AI, oyunların planlanması, oluşturulması ve test edilmesi için iş akışlarını hızlandırıyor ve biz de yaratıcıların yaratıcı vizyon ile uygulama arasındaki boşluğu kapatabilmeleri için araçlarımızı iyileştirmeye kararlıyız. 

Diğer yaygın iş akışlarını etkinleştirmek, ajanların paralel olarak çalışmasını sağlamak, karmaşık görevler için uzun soluklu bulut ajanı iş akışları oluşturmak, daha fazla türde oyuncu davranışını simüle edebilen daha akıllı NPC'ler geliştirmek, AI iş akışlarını bir düğüm grafiği ile görselleştirmek ve daha fazla araç ve giriş yöntemini desteklemek için çalışıyoruz. Ayrıca, ayrıcalıksız API'ler ve Studio'nun yerleşik MCP sunucusu aracılığıyla bir projeyle ilgili tüm bağlamı ortaya çıkararak, yaratıcıların Claude, Cursor, Codex ve diğer üçüncü taraf araçlarını Studio ile sorunsuz bir şekilde kullanabilmelerini sağlıyoruz. 

13/6/2026 ile 4/7/2026 tarihleri arasında Roblox Studio'da Asistan veya MCP özelliklerini kullanan içerik oluşturucular. 4/7/2026 itibariyle son 28 gün içinde deneyim için harcanan Robux'a göre sıralanan en iyi içerik oluşturucular.