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Roblox 为超过 18 名玩家提供下一波高保真游戏,将合格 DevEx 率提高了 42

我们如何支持创作者开发新颖游戏

  • 在美国,Roblox平台上18至34岁的用户群体同比增长超过50%,且其变现能力比18岁以下用户群体高出50%。1
  • 为了奖励那些打造出能吸引该受众的题材、游戏机制和视觉风格的创作者,我们将针对符合条件的游戏中,经年龄验证的18岁及以上美国玩家的消费,将其开发者分成(DevEx)率提高42%。
  • 此外,我们还通过“孵化器”(Incubator)和“快速启动”(Jumpstart)等项目,以及对发现系统的更新,优先展示那些具有远大抱负、品质卓越且用户留存率高的游戏,以此支持面向该受众群体的创作者。 

    我们18至34岁美国用户群体的增长,正推动着市场对更深入的游戏体验、独特视觉效果以及开创性游戏的需求。在Roblox平台上,我们将这类游戏称为“创新游戏”。 

    今天,我们宣布了一项旨在奖励创新游戏开发的举措:自6月8日起,18岁及以上美国玩家在符合条件的游戏中消费所获得的开发者收益(DevEx)将提高42%。 我们近期推出了“孵化器”和“快速启动”计划,旨在支持创作者开发创新游戏,目前已有超过8,000名创作者提交申请。结合这些计划以及我们对发现系统的优化——旨在帮助创新游戏在Roblox上触达目标受众——此次调整将奖励那些正在开发18岁及以上玩家所期待游戏的创作者。

    推动美国18岁及以上玩家群体的增长 

    2025年,Roblox创作者通过DevEx计划赚取了超过15亿美元。该计划允许创作者将赚取的Robux兑换为真实货币。 在美国,Roblox平台上18至34岁用户群的变现能力比18岁以下用户高出50%以上。1 我们正加倍致力于支持开发创新游戏的创作者,将美国经年龄验证的18岁及以上玩家产生的符合条件的游戏内消费的DevEx兑换率提高42%。 此次费率上调将于6月8日生效,适用于游戏通行证、Robux订阅、部分游戏内道具以及私人服务器等游戏内消费。 

    此次提高的开发者收益分成比例将适用于使用 R15 虚拟角色的游戏。R15 通过先进的骨骼关节、支持流畅动作的新动画系统,以及通过我们的 Luau 脚本语言实现的完全创作控制,对虚拟角色进行了升级。借助 R15,创作者可以制作出逼真、具备物理模拟效果的虚拟角色,使其融入更真实的游戏世界。 

    助力新锐游戏被发现

    展望未来,我们将优化推荐引擎,优先保障游戏的长期留存率。这将为那些能让玩家多年持续回访的、充满野心且高质量的游戏创造公平的竞争环境。对于符合“创新游戏”标准的作品,我们将大幅提升其曝光度,通过 Roblox 主页(绝大多数游戏发现发生在此处)上的专属“精选游戏”板块给予黄金展示位。 我们的推荐系统也将反映这些信号,将那些能让玩家持续回访的游戏,与最大规模的潜在受众群体精准匹配。 

    与Roblox共同成长

    在 Roblox 上,18 至 34 岁的用户群体同比增长超过 50%,1 且他们正在寻找能够突破可能性边界、提供更深层次体验的游戏。 Roblox 通过“孵化器”和“快速启动”等计划,在创作者的每个发展阶段提供支持;同时将开发者分成(DevEx)比例有针对性地提高 42%,让创作者获得更多收益;此外,平台还建立了发现系统,积极奖励那些推动 Roblox 向前发展的游戏类型。 

    1反映 2026 年第一季度数据。2026 年第一季度,我们从自我报告年龄数据过渡到年龄校验数据。此处包含的所有年龄校验指标都是根据有限的信息和不断变化的方法得出的估计值,不能直接与历史自报数据进行比较。此外,某些人口统计数据是根据已接受年龄检查的用户数据推断得出的估计值,可能并不代表平台上的实际年龄人口统计。具体而言,对于某些指标,我们将当前 "年龄检查 "DAU 的人口分布应用于我们的 "非年龄检查 "DAU,以估计美国 18 至 34 岁用户的增长情况。