Treści na tej stronie zostały przetłumaczone przy użyciu sztucznej inteligencji (AI) lub technologii tłumaczenia maszynowego i mogą zawierać błędy.

Skip to content

Roblox napędza kolejną falę gier o wysokiej jakości dla graczy powyżej 18 roku życia, zwiększając kwalifikacyjną stawkę DevEx o 42%

Jak wspieramy twórców opracowujących nowatorskie gry

SEO image for Roblox Fuels Next Wave of High-Fidelity Games for Over 18 Players, Increases Qualifying DevEx Rate by 42%
  • Grupa użytkowników Roblox w wieku od 18 do 34 lat rośnie w Stanach Zjednoczonych o ponad 50% rok do roku — a jej monetyzacja jest o 50% wyższa niż w przypadku grupy poniżej 18 roku życia.1
  • Nagradzamy twórców, którzy tworzą gatunki, mechanikę rozgrywki i style wizualne, które przemawiają do tej grupy odbiorców, zwiększając stawkę DevEx o 42% w przypadku wydatków graczy z USA w wieku powyżej 18 lat, którzy przeszli weryfikację wieku, w kwalifikujących się grach.
  • Wspieramy również twórców tworzących dla tej grupy odbiorców poprzez programy takie jak Incubator i Jumpstart oraz aktualizacje naszego systemu odkrywania, które nadają priorytet ambitnym, wysokiej jakości grom zapewniającym długoterminową retencję. 

    Wzrost liczby użytkowników w wieku od 18 do 34 lat w Stanach Zjednoczonych napędza popyt na bardziej rozbudowaną rozgrywkę, charakterystyczną oprawę wizualną oraz gry wyznaczające nowe standardy w swoich gatunkach. W Roblox nazywamy je nowatorskimi grami

    Dzisiaj ogłaszamy inicjatywę mającą na celu wspieranie tworzenia nowatorskich gier: od 8 czerwca stawka Roblox Developer Exchange (DevEx) za wydatki graczy w wieku 18 lat i starszych z USA w kwalifikujących się grach wzrośnie o 42%. Niedawno uruchomiliśmy programy Incubator i Jumpstart, aby wspierać twórców tworzących nowatorskie gry, i do tej pory zgłosiło się do nich ponad 8000 twórców. W połączeniu z tymi programami i zmianami w naszych systemach wyszukiwania, które mają pomóc nowatorskim grom w dotarciu do odbiorców na Roblox, wzrost ten stanowi nagrodę dla twórców, którzy tworzą gry, których poszukują odbiorcy w wieku 18 lat i starsi.

    Stymulowanie wzrostu wśród odbiorców w wieku 18 lat i starszych w Stanach Zjednoczonych 

    W 2025 r. twórcy Roblox zarobili ponad 1,5 mld dolarów dzięki DevEx, programowi, który pozwala twórcom wymieniać zarobione Robuxy na prawdziwe pieniądze. W Stanach Zjednoczonych grupa użytkowników Roblox w wieku od 18 do 34 lat generuje o ponad 50% większe przychody niż użytkownicy poniżej 18 roku życia.1 Podwajamy nasze zaangażowanie na rzecz twórców tworzących nowatorskie gry, zwiększając o 42% kurs DevEx dla kwalifikujących się wydatków w grze generowanych przez graczy w wieku powyżej 18 lat w Stanach Zjednoczonych, których wiek został zweryfikowany. Ta podwyżka stawki, która wejdzie w życie 8 czerwca, będzie miała zastosowanie do wydatków w grze, takich jak przepustki do gier, subskrypcje Robux, wybrane przedmioty w grze oraz prywatne serwery. 

    Ta podwyższona stawka DevEx będzie miała zastosowanie do gier wykorzystujących awatary R15. R15 ulepsza awatary dzięki zaawansowanym przegubom szkieletowym, nowemu systemowi animacji zapewniającemu płynny ruch oraz pełnej kontroli twórców za pośrednictwem naszego języka skryptowego Luau. Korzystając z R15, twórcy mogą tworzyć realistyczne, fizycznie symulowane awatary, które pasują do bardziej realistycznych światów. 

    Wspieranie odkrywania nowych gier

    W przyszłości będziemy rozwijać nasz silnik wyszukiwania, aby priorytetowo traktować długoterminową retencję. Wyrównuje to szanse dla ambitnych, wysokiej jakości gier, które sprawiają, że gracze wracają do nich przez lata. Znacznie zwiększamy widoczność gier, które spełniają nasze kryteria dotyczące nowatorskich gier, poprzez umieszczenie ich w dedykowanej sekcji „Standout Games” na stronie głównej Roblox, gdzie odbywa się większość wyszukiwań. Nasz system rekomendacji również będzie odzwierciedlał te sygnały, łącząc gry, które sprawiają, że gracze wracają, z jak największą grupą odbiorców, którzy będą się nimi cieszyć. 

    Rozwijaj się z Roblox

    Grupa użytkowników w wieku od 18 do 34 lat rośnie w serwisie Roblox o ponad 50% rok do roku1 i poszukuje oni bardziej rozbudowanych gier, które przesuwają granice tego, co jest możliwe. Roblox wspiera twórców na każdym etapie rozwoju dzięki programom takim jak Incubator i Jumpstart, planowanemu 42-procentowemu wzrostowi stawki DevEx, aby zapewnić twórcom większe dochody, oraz systemom odkrywania, które aktywnie nagradzają te rodzaje gier, które przyczyniają się do rozwoju Roblox. 

    1Odzwierciedla dane z I kwartału 2026 r. W pierwszym kwartale 2026 r. przeszliśmy z danych dotyczących wieku podawanych przez samych użytkowników na dane z „weryfikacją wieku”. Wszystkie zawarte w niniejszym dokumencie wskaźniki zweryfikowane pod kątem wieku są szacunkami opartymi na ograniczonych informacjach i ewoluujących metodach i nie są bezpośrednio porównywalne z historycznymi danymi podanymi przez użytkowników. Ponadto niektóre przedstawione dane demograficzne są szacunkami opartymi na ekstrapolacji danych dotyczących użytkowników, którzy przeszli weryfikację wieku, co może nie być reprezentatywne dla rzeczywistej struktury wiekowej użytkowników platformy. W szczególności w przypadku niektórych wskaźników zastosowaliśmy rozkład demograficzny naszych obecnych DAU z „zweryfikowanym wiekiem” do naszych DAU bez „zweryfikowanego wieku”, aby oszacować wzrost liczby użytkowników w wieku od 18 do 34 lat w Stanach Zjednoczonych. Wyniki ekstrapolacji mogą nie odzwierciedlać w sposób rzetelny rzeczywistego podziału demograficznego ani poziomów zaangażowania i monetyzacji DAU bez „zweryfikowanego wieku”.