या साइटवरील सामग्री कृत्रिम बुद्धिमत्ता (AI) किंवा मशीन भाषांतर तंत्रज्ञानाचा वापर करून भाषांतरित केली आहे आणि त्यात त्रुटी असू शकतात.

Skip to content

Roblox ने 18 वर्षांवरील खेळाडूंसाठी उच्च-निष्ठा असलेल्या पुढील लाटेला चालना दिली, पात्र DevEx दर 42% ने वाढवला

नवीन गेम्स विकसित करणाऱ्या निर्मात्यांना आम्ही कसे पाठबळ देत आहोत

SEO image for Roblox Fuels Next Wave of High-Fidelity Games for Over 18 Players, Increases Qualifying DevEx Rate by 42%
  • Roblox वर 18 ते 34 वयोगटातील वापरकर्त्यांचा गट अमेरिकेत वर्षानुवर्षे 50% पेक्षा जास्त वाढत आहे—आणि 18 वर्षांखालील गटापेक्षा 50% जास्त कमाई करतो.1
  • आम्ही या प्रेक्षकांना आवडणाऱ्या शैली, गेमप्ले मेकॅनिक्स आणि दृश्यशैली तयार करणाऱ्या क्रिएटर्सना इनाम देत आहोत; पात्र गेम्समध्ये वयाची पडताळणी केलेल्या 18 आणि त्याहून अधिक वयाच्या अमेरिकन खेळाडूंकडून होणाऱ्या खर्चासाठी DevEx दर 42% ने वाढवत आहोत.
  • आम्ही Incubator आणि Jumpstart सारख्या कार्यक्रमांद्वारे तसेच आमच्या शोध प्रणालीतील अद्ययावत बदलांद्वारे या प्रेक्षकांसाठी तयार करणाऱ्या निर्मात्यांनाही पाठिंबा देत आहोत, ज्यात दीर्घकालीन टिकून राहण्याची क्षमता असलेल्या महत्त्वाकांक्षी, उच्च-गुणवत्तेच्या खेळांना प्राधान्य दिले जाते. 

    आमच्या अमेरिकेतील १८ ते ३४ वयोगटातील वापरकर्त्यांच्या वाढीमुळे अधिक खोल गेमप्ले, वेगळे दृश्य आणि शैली-परिभाषित करणाऱ्या गेम्सची मागणी वाढत आहे. Roblox वर आम्ही यांना 'नॉव्हेल गेम्स' म्हणतो. 

    आज, आम्ही नवीन गेम विकासाला प्रोत्साहन देण्यासाठी एक उपक्रम जाहीर करत आहोत: ८ जूनपासून पात्र गेम्समध्ये १८ वर्षे आणि त्याहून अधिक वयाच्या यू.एस. खेळाडूंच्या खर्चासाठी Roblox Developer Exchange (DevEx) दर ४२% ने वाढवला जाईल. आम्ही अलीकडेच नवीन गेम्स तयार करणाऱ्या क्रिएटर्सना पाठबळ देण्यासाठी आमचे Incubator आणि Jumpstart प्रोग्राम सुरू केले आहेत, आणि आतापर्यंत ८,००० पेक्षा जास्त क्रिएटर्सनी त्यासाठी अर्ज केला आहे. या प्रोग्राम्ससोबतच आमच्या डिस्कव्हरी सिस्टीममध्ये केलेल्या बदलांमुळे नवीन गेम्सना Roblox वर त्यांचे प्रेक्षक शोधण्यात मदत होत आहे. या वाढीमुळे १८ आणि त्याहून अधिक वयोगटातील प्रेक्षक शोधत असलेले गेम्स तयार करणाऱ्या क्रिएटर्सना पारितोषिक मिळते.

    अमेरिकेतील 18 आणि त्याहून अधिक वयोगटातील प्रेक्षकांच्या वाढीस चालना 

    २०२५ मध्ये, Roblox निर्मात्यांनी DevEx या कार्यक्रमाद्वारे, ज्याद्वारे ते कमावलेले Robux वास्तविक पैशात बदलू शकतात, $1.5 अब्जाहून अधिक कमावले. अमेरिकेत, Roblox वरील 18 ते 34 वयोगटातील वापरकर्ते आमच्या 18 वर्षाखालील वापरकर्त्यांच्या तुलनेत 50% पेक्षा जास्त कमाई करतात.1 आम्ही नवीन गेम्स तयार करणाऱ्या क्रिएटर्ससाठी आमची बांधिलकी दुप्पटीने वाढवत आहोत, ज्याद्वारे अमेरिकेत वयाची पडताळणी केलेल्या 18 आणि त्याहून अधिक वयाच्या खेळाडूंनी केलेल्या पात्र इन-गेम खर्चासाठी DevEx दर 42% ने वाढवला आहे. ही दरवाढ, जी 8 जूनपासून लागू होईल, गेम पास, Robux सदस्यता, निवडक इन-गेम आयटम आणि खासगी सर्व्हर यांसारख्या इन-गेम खर्चावर लागू होईल. 

    ही वाढलेली DevEx दर R15 अवतार वापरणाऱ्या गेम्सवर लागू होईल. R15 मध्ये प्रगत कंकाल सांधे, सुरळीत हालचालींना समर्थन देणारी नवीन अ‍ॅनिमेशन प्रणाली आणि आमच्या Luau स्क्रिप्टिंग भाषेद्वारे पूर्ण निर्माता नियंत्रण असलेले अवतार अपग्रेड केले जातात. R15 वापरून, निर्माते अधिक वास्तववादी जगात बसणारे, जीवंत आणि शारीरिकदृष्ट्या अनुकरण केलेले अवतार तयार करू शकतात. 

    नवीन गेम्ससाठी शोधक्षमता वाढवणे

    पुढे जाऊन, आम्ही आमच्या शोध इंजिनमध्ये दीर्घकालीन टिकून राहण्यास प्राधान्य देण्यासाठी बदल करत आहोत. यामुळे महत्त्वाकांक्षी, उच्च-गुणवत्तेच्या खेळांसाठी मैदान समतल होते, जे खेळाडूंना अनेक वर्षे परत येण्यास प्रवृत्त करतात. आम्ही आमच्या निकषांची पूर्तता करणाऱ्या नवीन खेळांसाठी शोध मोठ्या प्रमाणात वाढवत आहोत, ज्यांना Roblox होम पेजवरील समर्पित 'स्टँडआउट गेम्स' विभागाद्वारे प्रमुख स्थान दिले जाते, जिथे बहुतेक शोध होतात. आमची शिफारस प्रणालीही या संकेतांना प्रतिबिंबित करेल, ज्यामुळे खेळाडूंना परत येण्यास प्रवृत्त करणाऱ्या खेळांना शक्य तितक्या मोठ्या प्रेक्षकांपर्यंत पोहोचेल. 

    Roblox सोबत वाढ

    Roblox वर 18 ते 34 वयोगटातील प्रेक्षक वर्षानुवर्षे 50% पेक्षा जास्त वाढत आहेत,1 आणि ते शक्यतेच्या सीमा ओलांडणाऱ्या अधिक खोल गेम्स शोधत आहेत. Roblox Incubator आणि Jumpstart सारख्या कार्यक्रमांद्वारे विकासाच्या प्रत्येक टप्प्यावर क्रिएटर्सना पाठबळ देत आहे, DevEx दरात लक्षित 42% वाढ करून क्रिएटर्सच्या हाती अधिक पैसे येतील याची काळजी घेत आहे, आणि Roblox पुढे नेणाऱ्या प्रकारच्या खेळांना सक्रियपणे बक्षीस देणाऱ्या शोध प्रणालींचा अवलंब करत आहे. 

    1 हे Q1 2026 चे डेटा प्रतिबिंबित करते. 2026 च्या पहिल्या तिमाहीत आम्ही स्व-अहवालित वयोमानाच्या डेटापासून 'वयो-तपासणी' केलेल्या डेटाकडे संक्रमण केले. येथे समाविष्ट सर्व वयानुसार तपासलेल्या मेट्रिक्स मर्यादित माहिती आणि विकसित होत असलेल्या पद्धतींवरून प्राप्त अंदाज आहेत आणि ते ऐतिहासिक स्व-निवृत्त वयाच्या डेटाशी थेट तुलना करण्यायोग्य नाहीत. याव्यतिरिक्त, सादर केलेले काही लोकसंख्याशास्त्रीय डेटा वयानुसार तपासलेल्या वापरकर्त्यांच्या डेटावरून बाह्यअनुमानाद्वारे प्राप्त अंदाज आहेत, जे प्लॅटफॉर्मवरील वास्तविक वयाच्या लोकसंख्येचे प्रतिनिधित्व करत नसू शकतात. विशेषतः, काही मेट्रिक्ससाठी आम्ही आमच्या सध्याच्या 'वय-तपासलेल्या' DAUs च्या लोकसंख्याशास्त्रीय वितरणाला आमच्या 'वय-तपासणी न केलेल्या' DAUs वर लागू करून अमेरिकेतील 18 ते 34 वयोगटातील वापरकर्त्यांच्या वाढीचा अंदाज लावला आहे. बाह्यअंदाज (extrapolated) केलेल्या निकालांनी 'वय-तपासणी न केलेल्या' DAUs च्या वास्तविक लोकसंख्याशास्त्रीय विभाजन किंवा सहभाग व चलननिर्मिती पातळ्यांचे योग्य प्रतिनिधित्व करणार नाहीत.