Roblox stimuleert de volgende golf van high-fidelity-games voor spelers boven de 18 jaar en verhoogt het in aanmerking komende DevEx-tarief met 42%
Hoe we makers ondersteunen bij het ontwikkelen van vernieuwende games

- De groep gebruikers van 18 tot 34 jaar op Roblox groeit in de VS met meer dan 50% op jaarbasis — en genereert 50% meer inkomsten dan de groep onder de 18 jaar.1
- We belonen makers die genres, gameplay-mechanismen en visuele stijlen ontwikkelen die deze doelgroep aanspreken door het DevEx-tarief met 42% te verhogen voor uitgaven van Amerikaanse spelers van 18 jaar en ouder (na leeftijdsverificatie) in in aanmerking komende games.
- We ondersteunen makers die voor dit publiek ontwikkelen ook met programma's als Incubator en Jumpstart, en updates aan ons ontdekkingssysteem om ambitieuze, hoogwaardige games met langdurige retentie voorrang te geven.
De groei van onze gebruikersgroep van 18- tot 34-jarigen in de VS zorgt voor een grotere vraag naar diepgaandere gameplay, opvallende beelden en genre-bepalende games. Op Roblox noemen we dit 'novel games'.
Vandaag kondigen we een initiatief aan om de ontwikkeling van vernieuwende games te belonen: een verhoging van 42% van het Roblox Developer Exchange (DevEx)-tarief voor uitgaven door Amerikaanse spelers van 18 jaar en ouder in in aanmerking komende games, met ingang van 8 juni. We hebben onlangs onze Incubator- en Jumpstart-programma's gelanceerd om makers te ondersteunen bij het bouwen van vernieuwende games, en tot nu toe hebben meer dan 8.000 makers zich aangemeld. Samen met deze programma's en wijzigingen in onze ontdekkingssystemen om vernieuwende games te helpen hun publiek op Roblox te vinden, beloont deze verhoging makers die de games bouwen waar het publiek van 18 jaar en ouder naar op zoek is.
Groei stimuleren bij het Amerikaanse publiek van 18 jaar en ouder
In 2025 verdienden Roblox-makers meer dan 1,5 miljard dollar via DevEx, een programma waarmee makers hun verdiende Robux kunnen inwisselen voor echt geld. In de VS genereert de gebruikersgroep van 18 tot 34 jaar op Roblox meer dan 50% meer inkomsten dan onze gebruikers onder de 18 jaar.1 We verdubbelen onze inzet voor makers die vernieuwende games maken door het DevEx-tarief voor in aanmerking komende in-game-uitgaven, gegenereerd door spelers van 18 jaar en ouder in de VS waarvan de leeftijd is gecontroleerd, met 42% te verhogen. Deze tariefverhoging, die op 8 juni ingaat, geldt voor in-game-uitgaven zoals game-passen, Robux-abonnementen, bepaalde in-game-items en privéservers.

Dit verhoogde DevEx-tarief geldt voor games die gebruikmaken van R15-avatars. R15 biedt avatars met geavanceerde skeletgewrichten, een nieuw animatiesysteem dat vloeiende bewegingen ondersteunt, en volledige controle voor makers via onze Luau-scripttaal. Met R15 kunnen makers levensechte, fysisch gesimuleerde avatars maken die in realistischere werelden passen.
Ondersteuning van de ontdekking van nieuwe games
In de toekomst gaan we onze ontdekkingsengine verder ontwikkelen om prioriteit te geven aan langdurige retentie. Dit zorgt voor een gelijk speelveld voor ambitieuze, hoogwaardige games die spelers jarenlang blijven boeien. We vergroten de zichtbaarheid van games die aan onze criteria voor nieuwe games voldoen aanzienlijk met een prominente plaats in een speciale sectie 'Standout Games' op de Roblox-startpagina, waar de meeste ontdekkingen plaatsvinden. Ons aanbevelingssysteem zal deze signalen ook weerspiegelen en games die spelers blijven boeien koppelen aan een zo groot mogelijk publiek dat ervan zal genieten.

Groei mee met Roblox
Het publiek van 18 tot 34 jaar groeit jaar op jaar met meer dan 50% op Roblox,1 en ze zijn op zoek naar diepgaandere games die de grenzen verleggen van wat mogelijk is. Roblox ondersteunt makers in elke fase van de ontwikkeling met programma's als Incubator en Jumpstart, een gerichte verhoging van 42% van het DevEx-tarief om meer geld in handen van makers te brengen, en ontdekkingssystemen die actief de soorten games belonen die Roblox vooruit helpen.


