Bu sitedeki içerik yapay zeka (AI) veya makine çeviri teknolojisi kullanılarak çevrilmiştir ve hatalar içerebilir.

Skip to content

Roblox, 18 yaş üstü oyuncular için yüksek kaliteli oyunların yeni dalgasını başlatıyor ve uygun DevEx oranını %42 artırıyor

Yenilikçi Oyunlar Geliştiren Yaratıcıları Nasıl Destekliyoruz

SEO image for Roblox Fuels Next Wave of High-Fidelity Games for Over 18 Players, Increases Qualifying DevEx Rate by 42%
  • Roblox'taki 18-34 yaş arası kullanıcı grubu, ABD'de yıldan yıla %50'nin üzerinde büyüyor ve 18 yaş altı gruba göre %50 daha fazla gelir elde ediyor.1
  • Bu kitleye hitap eden türler, oyun mekanikleri ve görsel stiller geliştiren içerik oluşturucuları ödüllendirmek amacıyla, uygun oyunlarda yaş doğrulaması yapılmış 18 yaş ve üstü ABD'li oyuncuların harcamaları için DevEx oranını %42 artırıyoruz.
  • Ayrıca, Incubator ve Jumpstart gibi programlar ve uzun vadeli kullanıcı tutma oranına sahip, iddialı ve yüksek kaliteli oyunlara öncelik veren keşif sistemimizdeki güncellemelerle bu kitleye yönelik içerik üreten içerik oluşturucuları destekliyoruz. 

    ABD'deki 18-34 yaş arası kullanıcı grubumuzun büyümesi, daha derin oyun deneyimi, farklı görseller ve türünü tanımlayan oyunlara olan talebi artırıyor. Roblox'ta bu tür oyunlara "yeni oyunlar" diyoruz. 

    Bugün, yenilikçi oyun geliştirmeyi ödüllendirmek için bir girişim duyuruyoruz: 8 Haziran'dan itibaren, uygun oyunlarda 18 yaş ve üstü ABD'li oyuncuların harcamaları için Roblox Developer Exchange (DevEx) oranında %42 artış. Kısa süre önce, yenilikçi oyunlar geliştiren yaratıcıları desteklemek için Incubator ve Jumpstart programlarımızı başlattık ve şu ana kadar 8.000'den fazla yaratıcı başvurdu. Bu programlar ve yenilikçi oyunların Roblox'ta hedef kitlesini bulmasına yardımcı olmak için keşif sistemlerimizde yaptığımız değişikliklerle birlikte, bu artış 18 yaş ve üstü kitlenin aradığı oyunları geliştiren yaratıcıları ödüllendiriyor.

    18 Yaş ve Üstü ABD Kitlesinde Büyümeyi Teşvik Etmek 

    2025 yılında, Roblox yaratıcıları, kazandıkları Robux'ları gerçek paraya dönüştürebildikleri DevEx programı aracılığıyla 1,5 milyar doların üzerinde gelir elde etti. ABD'de, Roblox'taki 18-34 yaş arası kullanıcı grubu, 18 yaş altı kullanıcılarımızdan %50'nin üzerinde daha fazla gelir elde ediyor.1 ABD'de yaş doğrulaması yapılmış 18 yaş ve üstü oyuncular tarafından gerçekleştirilen uygun oyun içi harcamalar için DevEx oranını %42 artırarak, yenilikçi oyunlar geliştiren içerik oluşturuculara olan bağlılığımızı ikiye katlıyoruz. 8 Haziran'da yürürlüğe girecek olan bu oran artışı, oyun geçişleri, Robux abonelikleri, belirli oyun içi öğeler ve özel sunucular gibi oyun içi harcamalara uygulanacak. 

    Bu artırılmış DevEx oranı, R15 avatarlarını kullanan oyunlara uygulanacaktır. R15, gelişmiş iskelet eklemleri, akıcı hareketi destekleyen yeni bir animasyon sistemi ve Luau komut dosyası dilimiz aracılığıyla yaratıcılara tam kontrol imkanı sunarak avatarları yükseltir. Yaratıcılar, R15'i kullanarak daha gerçekçi dünyalara uyan, gerçekçi ve fiziksel olarak simüle edilmiş avatarlar üretebilirler. 

    Yeni Oyunların Keşfedilmesini Destekleme

    İleride, keşif motorumuzu uzun vadeli tutma oranını önceliklendirecek şekilde geliştiriyoruz. Bu, oyuncuların yıllarca geri gelmesini sağlayan iddialı, yüksek kaliteli oyunlar için eşit şartlar yaratır. Keşiflerin çoğunun gerçekleştiği Roblox Ana Sayfası'ndaki özel Standout Games bölümü aracılığıyla, yeni oyunlar için kriterlerimizi karşılayan oyunların keşfedilme oranını önemli ölçüde artırıyoruz. Öneri sistemimiz de bu sinyalleri yansıtacak ve oyuncuları geri getiren oyunları, bu oyunlardan keyif alacak mümkün olan en geniş kitleye ulaştıracaktır. 

    Roblox ile Büyüyün

    Roblox'ta 18-34 yaş arası kitle, her yıl %50'nin üzerinde büyüyor1 ve bu kitle, sınırları zorlayan daha derin oyunlar arıyor. Roblox, Incubator ve Jumpstart gibi programlarla, yaratıcılara daha fazla para kazandırmak için DevEx oranında %42'lik bir artış hedefleyerek ve Roblox'u ileriye taşıyan oyun türlerini aktif olarak ödüllendiren keşif sistemleriyle, geliştirmenin her aşamasında yaratıcıları destekliyor. 

    1 2026 yılının ilk çeyreğine ait verileri yansıtmaktadır. 2026 yılının ilk çeyreğinde, kendi beyanına dayalı yaş verilerinden "yaş doğrulanmış" verilere geçiş yaptık. Burada yer alan tüm yaş doğrulanmış metrikler, sınırlı bilgilerden ve gelişen metodolojilerden elde edilen tahminlerdir ve geçmişteki kendi beyanına dayalı verilerle doğrudan karşılaştırılamaz. Ayrıca, sunulan belirli demografik veriler, yaş doğrulaması yapılmış kullanıcıların verilerinden ekstrapolasyon yoluyla elde edilen tahminlerdir ve platformdaki gerçek yaş demografisini temsil etmeyebilir. Özellikle, belirli metrikler için, ABD'deki 18 ila 34 yaş arası kullanıcıların büyümesini tahmin etmek amacıyla, mevcut "yaş doğrulaması yapılmış" günlük aktif kullanıcılarımızın demografik dağılımını "yaş doğrulaması yapılmamış" günlük aktif kullanıcılarımıza uyguladık. Ekstrapolasyon sonuçları, "yaş doğrulaması yapılmamış" günlük aktif kullanıcılarının gerçek demografik dağılımını veya etkileşim ve para kazanma düzeylerini adil bir şekilde temsil etmeyebilir.